5 April 2024
Halo! Selamat datang kembali di fitur reguler kami di mana kami menulis sedikit tentang beberapa permainan yang kami mainkan selama beberapa hari terakhir. Minggu ini, kami menggabungkannya sedikit dengan pratinjau indie spesial berbasis GDC, menyoroti beberapa demo game yang kami coba pada akhir Maret (Dan juga hanya saya, Chris – halo!).
Jika Anda ingin mengetahui beberapa edisi lama What We Been Playing, inilah arsip kami.
Kuda – PC, TBA lainnya, 2024

Kredit gambar: Santa Ragione
Pengembang-penerbit butik Santa Ragione memenangkan Penghargaan IGF untuk Narasi Terbaik selama GDC dengan game sebelumnya, Mediterranea Inferno yang luar biasa, dan Horses – yang dikembangkan oleh Andrea Lucco Borlera, tampak seperti permata lainnya.
Namun yang satu ini jelas lebih tenang, dengan sedikit dialog dan konstruksi yang sangat sederhana. Borlera mengutip surealis Ceko dan Yorgos Lanthimos, sutradara asal Yunani dari Poor Things dan The Favourite, sebagai inspirasi bagi saya di Day of the Devs GDC, dengan Horses dimainkan dalam gaya film bisu yang sangat meresahkan. Harapkan kartu ucapan untuk dialog, mekanisme lambat dan manual, dan gambar close-up orang-orang yang sedang mengunyah, saat Anda berperan sebagai buruh tani muda di sebuah peternakan yang menjadi rumah bagi kawanan budak telanjang berkepala kuda.
Ini adalah hal yang lebih sederhana dalam praktiknya daripada beberapa permainan Santa Ragione sebelumnya – secara efektif Anda bangun dan perlahan-lahan melakukan tugas-tugas sederhana, meskipun meningkat setiap hari, seperti menyiram tanaman, memberi makan anjing, atau, erm, mengubur mayat, sebagai sebuah cerita terbentuk di sekitar Anda – namun keajaiban di sini terletak pada atmosfer dan nadanya. Kuda secara magnetis menyeramkan. Ini juga merupakan upaya yang jarang terjadi dalam menggunakan makna yang sebenarnya dan ditangguhkan dalam sebuah permainan. Anda harus membawa sesuatu milik Anda sendiri ke meja rumah pertanian di sini, dan menyelesaikannya di tengah jalan.
-Chris Tapsell
Syukurlah Anda di Sini – PC, PS5, Switch, 2024

Kredit gambar: Panik
Hanya sedikit game yang bisa mengambil lelucon yang sebenarnya dan menjadikannya sebuah game, tapi Syukurlah Anda di Sini mungkin. Lelucon dalam kasus ini adalah sindiran yang mencela diri sendiri terhadap paham utara yang kuno dan paham bahasa Inggris yang hampir tidak dapat dipahami, saat Anda, seorang penjual keliling kecil, mengoceh tentang kota kecil fiksi Barnsworth.
Untuk alasan apa pun, satu-satunya cara Anda berinteraksi di sini adalah menampar benda-benda (pengembang Coal Supper menggambarkannya sebagai “slapformer”), benda-benda itu bervariasi dari pipa selang yang tersumbat, ikan raksasa, hingga bagian dalam oven pembuat kue besar. Pesona yang satu ini adalah caranya menonjolkan sifat kesalnya, dengan wajah-wajah mungil para karakter yang secara lucu dihempaskan ke tengah-tengah kepala raksasa mereka, animasinya yang tajam, dan karya seni yang digambar tangan merupakan perpaduan antara kartun surat kabar kuno dan anak-anak modern. TELEVISI. Namun, buktinya adalah apakah Syukurlah Kau Di Sini bisa melampaui humor dasar menampar orang untuk membuat mereka menggonggong variasi “Ey up!”, dan juga tetap tertawa bersama, vs. .tertawa.
-Chris Tapsell
Milisi – PC, tanggal TBC

Kredit gambar: TALLBOYS
Satu lagi usaha Eropa yang menakutkan dan menindas, Militsioner mengambil pendekatan besar pada topik otoritarianisme – tapi ini juga lucu. Tugas Anda di sini adalah menavigasi kota Rusia yang bobrok sambil menghindari tatapan polisi raksasa di langit.
Seolah-olah semacam pemulung yang bertahan hidup secara sembunyi-sembunyi, Militsioner menyuruh Anda mengobrak-abrik dapur dan memanjat ke atap dan jendela untuk mencari sumber daya – ditukarkan dengan pedagang dalam game yang aneh – tetapi yang menarik adalah tembaga besar ini juga sedikit dari sebuah Sayang. Anda perlu mengobrol dengannya sesekali, memanipulasi suasana hatinya dengan sanjungan, kepatuhan, atau kepastian saat dia merajuk atau bersikap sopan – atau dengan memberinya hadiah sesekali.
Ujiannya adalah apakah game ini dapat melewati konsep yang sangat nyata untuk membangun sebuah game yang tetap benar-benar menarik dan menarik seiring berjalannya waktu. (Dan singkatnya: saya juga merasa sangat kasihan pada jiwa malang yang memilih yang ini untuk dimainkan setelah saya yang, karena tidak adanya siapa pun di sana untuk membantu menjelaskan demo, tidak menyadari bahwa mereka telah melewatkan seluruh tutorial. dan perlu memulai kembali demo dari awal – dan kemudian berlari-lari seperti tersesat, sambil sesekali dimarahi oleh raksasa. Jika Anda membaca ini, saya harap Anda menemukan cara untuk meresetnya.)
-Chris Tapsell
Hyper Light Breaker – PC, tanggal trailer pengungkapan TBC Hyper Light Breaker. Tonton di YouTube
Suatu hal yang sedikit mengecewakan, sayangnya – namun jangan hapus dulu, karena bisa saja ini adalah sifat demo yang sulit. Hyper Light Breaker adalah penerus Hyper Light Drifter yang telah lama ditunggu-tunggu dari pengembang Heart Machine, yang menjadikan Solar Ash yang menyenangkan di antaranya. Pergeseran besar di sini sebenarnya adalah beberapa perubahan besar: Breaker, tidak seperti Drifter, bukan lagi game petualangan seni piksel seperti Zelda, melainkan penjarah ekstraksi roguelite orang ketiga di mana Anda dengan cepat beralih antara pedang dan senjata.
Dari situlah kesulitan dalam mendemonstrasikannya dengan tepat: tanpa banyak berlari untuk membangun perlengkapan yang tepat – dan oleh karena itu untuk membangun bangunan yang kohesif di sekitarnya – pertarungan Hyper Light Breaker pada saat sebenarnya terasa hanya sentuhan datar. Anda akan menangkis sesuatu dan menembak musuh yang terbang (favorit semua orang!), sambil juga menghindari penembak jitu, memusatkan perhatian pada hewan buas dan mendengus, yang mengarah ke banyak hal sekaligus, dibandingkan dengan minimalisme halus dari perlengkapan bom dasbor pedang Anda dalam aslinya. Dunia itu sendiri juga terasa hambar secara struktural: perulangan yang dihasilkan secara prosedural untuk pergi ke suatu lokasi, mendapatkan jarahan, mengekstrak, di mana yang asli menyembunyikan begitu banyak rahasia berkilau yang ditempatkan secara manual.
Meski begitu, benda ini bisa tampil cemerlang bila dimainkan dalam konteks yang tepat, karena terdapat secercah item dan pengubah yang menarik dan saling terkait. Namun dalam cuplikan awal permainan, sulit untuk menemukan sebagian besar keajaiban aslinya, selain suaranya yang masih menggelegar dan palet warna neon. Semoga hasil akhirnya jauh lebih baik.
-Chris Tapsell
Dungeons of Hinterberg – PC, Xbox Seri X/S, Q3 2024

Jatuh pingsan. | Kredit gambar: Permainan Kurva
Mari kita akhiri dengan gembira: Dungeons of Hinterberg mencuri hati saya dengan demo hands-off di Summer Games Fest tahun lalu, dan setelah memainkannya, saya dapat memastikan bahwa game tersebut dimainkan persis seperti tampilannya. Seperti dalam: dengan menyenangkan.
Hinterberg adalah permainan liburan yang indah dan berangin, di mana Anda tiba sebagai turis petualangan amatir di kota resor pegunungan Austria untuk mencari sedikit R&R. Namun pegunungan ini penuh dengan misteri, jadi kamu akan terjun ke berbagai ruang bawah tanah – istilah yang digunakan secara longgar dalam definisi video game di sini, yang secara efektif berarti “area pertarungan dan teka-teki bertema yang besar, mandiri, dan bertema” – sebelum kembali ke kota untuk melepas lelah.
Pertarungannya hebat: responsif tetapi kuat, meski agak mudah – meskipun itu mencerminkan sifat santai di sini. Teka-teki lingkungan memang menarik, dan sedikit lebih menantang, termasuk dalam wilayah “asah otak” yang menyenangkan. Dan seluncur salju yang ajaib, tidak mengherankan, luar biasa. Tapi bintang sebenarnya adalah pemeran Hinterberg yang terdiri dari penduduk setempat yang ramah dan ramah, yang mengobrol apakah itu dengan sopan mengarahkan Anda dari gondola yang saat ini ditutup ke lokasi permainan akhir, atau untuk berbicara secara mendalam tentang fenomena aneh yang mereka pelajari. , atau cara agar Anda dapat mengobrol lebih efektif dengan orang-orang di bar aprés kota. Game ini dimainkan seperti liburan impian – menyenangkan.
-Chris Tapsell








