Beranda Uncategorized Wisdom of Nym: Praktek dengan Set Pemula TTRPG Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym: Praktek dengan Set Pemula TTRPG Final Fantasy XIV

1


tapi mah hari nama

Pada tingkat tertentu, Set Pemula Final Fantasy XIV TTRPG merupakan produk yang dirancang dan dirilis untuk mengukur minat. Saya tidak perlu menjelaskan secara spesifik bahwa hal itu, pada kenyataannya, sangat tumpang tindih dengan kepentingan pribadi saya; Saya sangat menikmati FFXIV dan saya memiliki sebagian besar apartemen saya yang didedikasikan untuk permainan peran, jadi ini sudah merupakan pembelian yang cukup jelas bagi saya pribadi. Itu adalah sesuatu yang saya inginkan segera setelah diumumkan, meskipun saya memiliki perasaan yang tidak dapat dipertahankan bahwa hal itu akan berakhir menjadi sesuatu yang tidak terlalu berlebihan.

Begini, saya sangat jarang membeli set starter untuk RPG apa pun karena umumnya set tersebut jauh lebih terbatas dan merupakan edisi seperti permainan papan yang sebagian besar hadir dengan beberapa tchotchkes yang bagus, dadu khusus, dan gagasan yang sangat terbatas tentang apa yang sedang dimainkan. agar terlihat seperti saat dirilis sepenuhnya. Ini bukanlah hal yang saya inginkan. Tapi kami sebenarnya punya FFXIV TTRPG berlisensi resmi, jadi saya akan mengubah pola saya yang biasa. Dan sebagai gantinya, saya mendapatkan… yah… set starter yang sangat saya harapkan. Itu tidak buruk, tapi terbatas.

Di dalam kotak yang cukup menarik, pembeli mendapatkan buku panduan pemain pendek, buku gamesmaster yang agak panjang dengan tiga skenario dan beberapa detail lainnya, beberapa peta dan penanda punch-out, beberapa dadu d6 dan d20 khusus, dan selusin lembar karakter. Namun lembar karakter yang dipermasalahkan sudah terisi; masing-masing mewakili pekerjaan berbeda di level 30, level 40, dan level 50. Dan jika Anda menghitungnya dan mengatakan “itu berarti hanya ada empat pekerjaan”, Anda benar! Kotak itu berisi lembaran untuk Dragoon, Black Mage, Warrior, dan White Mage. Bagi Anda yang ingin menjadi sesuatu yang lain akan… ya, harus melakukan homebrew atau menunggu aturan lengkapnya.

Sekarang, ini merupakan sentuhan yang mengecewakan tetapi juga tidak terlalu mengejutkan. Seperti yang saya sebutkan, set starter biasanya merupakan pengalaman yang lebih terbatas. Saya tidak kecewa karena kotak tersebut tidak berisi set lengkap dari 21 pekerjaan game yang akan tersedia di Dawntrail; memang, ada saran di dalam bukunya sendiri bahwa lebih banyak pekerjaan akan tersedia di situs utama ketika buku lengkapnya dirilis, jadi menurut saya Square-Enix ingin ini terasa lengkap tetapi tidak benar-benar ingin merilis buku sumber untuk Dawntrail atau Endwalker atau apa pun – sebagian besar karena game ini jelas mengharapkan Anda sudah familiar dengan materi sumbernya.

Ini bukan hal yang bagus untuk hubungan draco-elezen.

Meskipun buku-buku tersebut menjelaskan beberapa elemen dunia yang lebih besar yang mungkin belum dikenal oleh para pemain, buku-buku tersebut banyak ditulis dengan harapan agar Anda memainkan FFXIV dan mengetahui apa gamenya. Contoh kasus: Meskipun buku ini mendorong pemain untuk melalui set starter untuk memilih ras apa pun yang mereka inginkan untuk karakter mereka, tidak ada buku yang benar-benar mencantumkan ras pemain. Atau ras apa pun sebenarnya. Berdasarkan aturan yang tertulis, Anda bisa saja mengarang apa pun yang Anda inginkan, tetapi jelas diasumsikan bahwa ia tidak perlu memberi tahu Anda karena diasumsikan Anda sudah mengetahuinya.

Apakah itu sebuah kegagalan? Mungkin saja ini akan ada di rak pengecer umum, tapi ini adalah produk yang dijual di situs resmi langsung ke penggemar berat. Kemungkinan besar orang yang membeli ini tahu apa yang mereka beli. Ini adalah kelalaian yang dapat dimengerti untuk sebuah produk yang, sekali lagi, cukup berfokus pada laser untuk memberikan pemain cukup tepat untuk menjalankan tiga skenario. Dan itu bagus, tapi itu memberi saya beberapa kilas balik ke RPG Dallas.

Apa yang dilakukan oleh set starter adalah memberi kita gambaran bagus tentang seperti apa keseluruhan permainannya, dan itu… menarik. Jelas bahwa game ini dalam banyak hal dipengaruhi oleh Dungeons & Dragons 5E, dan Anda dapat mengimpor beberapa pengetahuan tentang game tersebut untuk memahami apa yang terjadi, tetapi itu tidak sepenuhnya sama.

Karakter memiliki lima atribut, sama seperti di MMORPG itu sendiri: Mind, Strength, Vitality, Dexterity, dan Intellect. Atribut-atribut ini hanya dinilai berdasarkan bonus cek. Saat Anda melakukan cek, Anda mendapatkan d20 dan menambahkan bonus Anda. Punya keuntungan? Gulung 2d20 dan pertahankan yang lebih tinggi. Mendapat penalti? Anda menguranginya dari gulungan dadu Anda.

Ini adalah perbedaan mekanis yang jelas dari 5E sejauh keuntungan/kerugiannya tidak bekerja sama, namun hal ini juga membantu permainan diatur sehingga hukumannya juga tidak bertumpuk. Jika karakter mempunyai penalti -1, penalti -2, dan penalti -4, total penaltinya adalah mengambil yang tertinggi dan mengabaikan yang lain. Hal ini membuat perhitungannya tetap bagus dan sederhana, dan memperjelas bahwa setiap kali Anda melempar dua dadu, segalanya akan berjalan lebih baik bagi Anda.

Saat ini, set kotak tidak memiliki aturan untuk keterampilan atau spesialisasi, hanya kemampuan kelas. Namun, kemampuannya juga digunakan sebagai contoh hal-hal yang dapat digunakan untuk keterampilan, seperti menggunakan Dragoon’s Jump untuk mendapatkan keuntungan pada pemeriksaan Dexterity. Ini agak bersifat ad-hoc, tetapi jika Anda menilai peraturan sebagai “alat untuk memainkan beberapa skenario,” itu bekerja dengan cukup baik.

Ayo.

Pertarungannya sedikit lebih rumit, tetapi eksekusinya juga tidak terasa seperti D&D. Daripada memerlukan inisiatif, permainan ini memungkinkan pemain menentukan urutan inisiatif mereka dan pertemuan dimainkan dengan semua pemain secara bergiliran, lalu musuh dan/atau dampak lingkungan, lalu putaran berikutnya dimulai. Pertemuan juga dibagi menjadi beberapa fase, jadi jika pemain harus melawan beberapa musuh dan kemudian kelompok lain menyerang, itulah awal dari fase baru.

Juga tidak ada hit roll dalam campuran; pemain melakukan roll ketika mereka menyatakan bahwa mereka menggunakan suatu kemampuan. Gagal mencapai angka target untuk mencapai target akan menghasilkan efek dasar yang terpicu, namun mengalahkan angka target adalah serangan langsung dan memiliki efek yang lebih besar. Mendapatkan angka 20 adalah hal yang penting, yang akan membawa dampak yang lebih besar. Gim ini secara eksklusif menggunakan d6 untuk menghasilkan kerusakan, jadi meskipun beberapa pukulan besar (seperti kritik dari Dragoons) dapat membuat Anda melempar banyak dadu, itu sedikit lebih mudah.

Juga, setidaknya di edisi pemula, tidak ada poin pengalaman atau peningkatan level, atau peralatan apa pun atau sejenisnya. Pemain menyinkronkan ke level skenario yang mereka ikuti. Apa yang diperoleh pemain melalui menyelesaikan tantangan adalah gelar, yang memiliki bonus dalam permainan. Ini adalah ide yang menarik, meskipun perlu disempurnakan sedikit jika permainan penuh ingin tetap menggunakan metode tertentu (terutama karena, seperti… jika level tidak ditingkatkan atau diturunkan, mengapa malah ditandai).

Secara keseluruhan, yang berulang kali mengejutkan saya adalah betapa terbatasnya set starter khusus ini. Bukan berarti kesederhanaan itu buruk. Ini dipasarkan sebagai set starter, dan menyatakan hal yang sama. Tapi itu benar-benar terasa sangat dibatasi. Anda dapat memainkan tiga skenario yang menunjukkan bagaimana Anda dapat menjalankan cerita secara paralel dengan MSQ FFXIV, dan Anda mungkin dapat menyusun cerita lain dengan alat yang ada, tetapi saya tidak melihat sebagian besar grup menginginkan satu atau dua atau empat skenario lain karena mereka pilihannya sangat sempit.

Mekanismenya tampak seperti fondasi yang kokoh dan setidaknya tempat bagi pemain untuk memulai. Saya masih tertarik melihat eksekusi penuhnya. Tapi saya berharap ini berisi beberapa hal yang tidak dimiliki oleh set kotak ini karena… baiklah, jika yang dapat Anda lakukan hanyalah menjalankan pekerjaan prefab seperti set starter, ini akan menjadi perusahaan yang sangat terbatas, dan itu tidak akan jauh lebih baik daripada hanya menjalankan game dalam aturan RPG fantasi yang sudah ada.

Peradaban Nymian menyimpan banyak sekali pengetahuan dan pembelajaran, namun banyak diantaranya telah hilang ke tangan masyarakat Eorzea. Itu tidak menghentikan Eliot Lefebvre untuk meneliti Final Fantasy XIV setiap minggu di Wisdom of Nym, mengadakan panduan, diskusi, dan opini tanpa sedikit pun rasa dendam.

Iklan



Source link