Beranda Games Wisdom of Nym: Pekerjaan NPC Final Fantasy XIV tidak tersedia

Wisdom of Nym: Pekerjaan NPC Final Fantasy XIV tidak tersedia

14


Mencoba mencari palu.

Sesuatu yang menarik akan terjadi ketika Final Fantasy XIV menambahkan Beastmaster ke dalam game sebagai pekerjaan terbatas. Tidak peduli senjata apa yang digunakan pekerjaan itu, setidaknya satu kelompok Beastmaster yang sudah mapan akan tetap menjadi outlier. Aku mencatat hal ini di kolom spekulasiku tentang pekerjaan itu ketika aku menyarankan agar pekerjaan itu mungkin menggunakan kapak satu tangan, aku mengusulkan agar pekerjaan itu mungkin juga menggunakan cambuk, dan bahkan mungkin lebih aneh daripada saran-saran itu. Namun kami memiliki Beastmaster dalam game yang menggunakan kapak dan tombak satu tangan, dan kami tidak akan menyediakan keduanya untuk Beastmaster.

Tentu saja kita belum bisa memastikan senjata apa yang akan digunakan oleh job tersebut hingga, lho, job tersebut benar-benar mengungkap detailnya. Namun hal ini mengingatkan kita pada sesuatu yang merupakan elemen berkelanjutan dari FFXIV pada saat ini, sesuatu yang telah saya bicarakan sebelumnya tetapi semakin relevan seiring berjalannya waktu. Ada banyak sekali senjata yang konsisten yang tidak dapat diakses oleh pemain meskipun tampaknya senjata-senjata ini adalah hal-hal yang benar-benar harus ada dalam permainan dalam kapasitas tertentu di luar NPC.

Untuk lebih jelasnya di sini, saya tidak berbicara tentang pertarungan satu kali dengan NPC yang memiliki senjata atau gaya unik; masuk akal jika Halone memiliki gaya bertarung yang unik dengan tombak dan perisai dan Byregot memiliki palu, dan saya tidak berharap seluruh pekerjaan didasarkan pada gaya senjata-senjata Livia. Saya bahkan bersedia memberikan ruang di sana karena fakta bahwa gaya palu Nero belum terwujud dalam pekerjaan dalam kapasitas apa pun (walaupun ada banyak orang yang berlarian dengan tongkat pada saat ini).

Masalahnya adalah ada gaya yang direpresentasikan dalam permainan dengan cukup konsisten tetapi anehnya tampaknya diabaikan. Misalnya, pistol yang digunakan Yellowjackets ada dimana-mana. Tentu saja, di dalam gedung yang menjadi tempat Perkumpulan Perampok, tapi di gedung yang sama terdapat orang-orang yang sedang berlatih menggunakan pistol. Merlwyb menggunakan dua pistol tersebut. Kami juga telah melihat banyak lawan menggunakan pedang pendek dan pistol begitu saja, yang bisa Anda anggap sebagai keanehan di awal permainan jika bukan karena fakta bahwa dalam ekspansi ini, Ketenramm menggunakan gaya yang sama lagi!

Bilah senjata Garlean juga memiliki gayanya sendiri yang tumpang tindih dengan apa yang dilakukan Gunbreaker, tetapi juga menampilkan seni yang sangat berbeda dan jauh lebih mirip dengan anggar dengan senjata semi-jarak. (Ingat, bilah senjata Bozjan secara eksplisit tidak memiliki laras untuk menembakkan proyektil.) Kita tahu bahwa Geomancer adalah Penyihir Putih versi Timur Jauh, dan itu bagus, tapi Penyihir Putih semakin menjauh dari sihir unsur yang membuat gaya itu. menempel sehingga mereka merasa seperti hal yang sangat berbeda.

SHORYUKEN

Beberapa di antaranya dapat dipahami sebagai fungsi dasar permainan sebagai sebuah permainan. Kacamata satu tangan sudah ada dalam permainan, begitu pula model pistolnya, dan itu masuk akal sebagai seperangkat persenjataan untuk karakter bajak laut. Membosankan sekali jika semua orang yang bertarung menggunakan gaya yang sama. Bilah senjata Garlean ada dalam permainan sebelum bilah senjata Bozjan, dan berfungsi dengan baik sebagai senjata untuk musuh Garlean. Ini tidak seperti Raubahn – yang memegang dua pedang sebelum dia, eh, tidak mampu lagi – dalam beberapa hal bertarung seperti Viper. “Bagaimana jika pedang, tetapi di sisi lain juga pedang” bukanlah gagasan yang tidak terbayangkan yang tidak akan pernah terlintas di benak orang.

Dengan cara yang sama, tidaklah tepat untuk mengatakan bahwa ada beberapa gaya bertarung NPC yang tidak dapat kita akses, sama seperti ada serangan NPC yang tidak dapat kita gunakan karena serangan ini dibuat untuk pertarungan bos atau apa pun. Saya tidak bertanya mengapa Y’shtola bisa berperan sebagai Penyihir Hitam dan Penyihir Putih dengan staf yang sama; ini adalah keterampilan yang dia tahu cara menggunakannya dan itu masuk akal.

Namun, ada juga keanehan tertentu yang melekat dalam beberapa hal ini karena FFXIV pada umumnya bekerja berdasarkan undang-undang yang cukup konsisten dan dapat dipahami. Sungguh aneh bahwa ada seluruh guild yang penuh dengan orang-orang yang menggunakan senjata yang tidak hanya tidak tumpang tindih dengan para Machinist; mereka jelas sekali menggunakan gaya yang sama sekali berbeda dari atas ke bawah. Dan seiring dengan semakin banyaknya pekerjaan dalam game, hal ini semakin menonjol.

Yang terakhir ini layak untuk digali, jadi mari kita lihat Ninja. Saya telah mengatakan sebelumnya bahwa meskipun Ninja berpura-pura menggunakan belati, banyak senjata Ninja yang jelas-jelas merupakan pedang pendek. Ini bukan masalah. Ninja, sejak awal, adalah perpanjangan dari Rogue dan juga sekilas tentang Ninja. Itu secara bersamaan meneruskan warisan kerusakan fisik dari karakter Rogue/Thief serta sihir taktil yang secara historis digunakan oleh karakter Ninja.

Semua ini tidak menjadi masalah, namun menimbulkan ketegangan karena itu berarti Ninja harus menjadi Locke, Rikku, dan Zidane secara bersamaan sekaligus menjadi Shadow dan Edge. Kerusakan fisik dan terampil yang juga merupakan teknik yang berfokus pada sihir. Sulit untuk melakukan keduanya. Jadi Anda memiliki barang-barang yang tidak muat di satu ruang kemudi (Hellfrog Medium) dan barang-barang yang tidak muat di ruang kemudi lainnya (Mug), dan tidak ada cara untuk melakukan keduanya dengan mudah.

Itu tidak berarti Viper tidak memiliki temanya sendiri, tetapi Viper lebih mudah membagi perbedaan itu. Sekarang Ninja adalah pekerjaan Magical Ninja Melee, dan Viper adalah pekerjaan Skilled Physical Combatant.

Menggertak!

Sekali lagi, masalahnya di sini bukanlah masalah mekanis; sebagian besar pekerjaan memiliki identitas mekanis yang sangat kuat, dan Summoner adalah satu-satunya pekerjaan yang secara konsisten berjuang untuk mengidentifikasi “pekerjaan apa yang seharusnya.” (Satu-satunya hal lain yang benar-benar sebanding adalah ketika Bard dan Machinist telah menggunakan waktu, untuk mencoba memasukkan semua kerusakan jarak jauh ke dalam casting DPS.) Namun Machinist semakin bersandar pada “Anda adalah seorang insinyur” daripada “Anda adalah seorang penembak jitu.” Tidak apa-apa, sesuai dengan namanya, tetapi itu berarti orang yang hanya ingin menembakkan senjata sedang menunggu pekerjaan yang memungkinkan mereka melakukan itu. Tapi rasanya aneh ketika, seperti disebutkan, pekerjaan itu ada. Anda tidak bisa memainkannya.

Untuk lebih jelasnya, saya tidak mencoba memprediksi pekerjaan selanjutnya. Apakah saya akan menyukai pedang dan senjata sebagai pekerjaan tank baru? Ya, tapi saya juga akan menyukai palu (yang menurut saya cocok) atau bahkan sesuatu yang belum saya duga sama sekali. (“Tank dengan tombak dan perisai? Nah, badai.”) Sebaliknya, ini adalah salah satu hal menarik yang baru saja berkembang secara organik seiring berjalannya waktu. Game ini tampaknya memiliki jenis senjata yang konsisten untuk Bajak Laut, namun tidak tersedia untuk pemain, dan jika terus muncul, hal itu menjadi penting.

Tentu saja, itu juga yang kuharapkan daripada Viper, jadi terkadang menurutku Yoshida hanya dengan senang hati mempermainkan kita di sini.

Masukan, seperti biasa, diterima di kolom komentar di bawah atau melalui surat ke eliot@massivelyop.com. Minggu depan, saya ingin membicarakan sesuatu yang telah disinggung Yoshida ketika kami akan melakukan ekspansi ini. Apa yang akan kami lakukan untuk batas level ekspansi berikutnya? Tentu saja, hal ini tampak cukup jelas, tetapi ini merupakan hal yang menyenangkan untuk dijadikan spekulasi. (Dengar, entah itu atau membenci Strayborough Dreadwalk yang bodoh.)

Peradaban Nymian menyimpan banyak sekali pengetahuan dan pembelajaran, namun banyak diantaranya telah hilang ke tangan masyarakat Eorzea. Itu tidak menghentikan Eliot Lefebvre untuk meneliti Final Fantasy XIV setiap minggu di Wisdom of Nym, mengadakan panduan, diskusi, dan opini tanpa sedikit pun rasa dendam.



Source link