Beranda Uncategorized Wisdom of Nym: Pekerjaan karakter apa lagi yang bisa dicuri Final Fantasy...

Wisdom of Nym: Pekerjaan karakter apa lagi yang bisa dicuri Final Fantasy XIV di masa depan?

1


Palet Michael Bay.

Jika hanya ada satu game yang saya tahu di franchise Final Fantasy selain Final Fantasy XIV, itu adalah Final Fantasy VI. Ini karena ketidakhadiran kadang-kadang membuat hati menjadi agak menyeramkan, jadi kamu akhirnya mencerna dan membaca banyak tentang permainan yang bisa kamu mainkan hanya dalam waktu singkat di rumah bibimu, tapi itu akan membuat kamu terpesona ketika kamu melakukannya. Inilah sebabnya saya sangat terhibur karena Pictomancer akan menjadi pekerjaan baru di FFXIV, sebagian karena Relm adalah salah satu karakter terbaik di FFVI… tetapi kemampuan uniknya adalah bagian terburuk dari karakternya!

Serius, Relm hebat karena dia memiliki stat Sihir yang hebat, peralatan yang cukup bagus tersedia untuknya, dan Kecepatan yang solid, ditambah lagi Anda dapat melatihnya untuk mempelajari banyak keterampilan sihir yang bagus. Sketsa dan Kontrol keduanya merupakan perintah bla, dan Anda hampir tidak akan pernah menggunakannya. Tapi sekarang dia mendapatkan pekerjaan uniknya yang diabadikan untuk dimainkan semua orang di Dawntrail, yang membuat saya berpikir tentang… yah, lebih banyak pekerjaan di masa depan. Pekerjaan apa lagi yang bisa menjadi pekerjaan unik untuk ekspansi di masa depan?

Pertama-tama, mari kita mulai dengan melihat sumber yang tampaknya tidak mungkin untuk ini: Dissidia. Itu mungkin tampak sangat aneh, tapi ingat bahwa kita tahu pasti bahwa kemampuan Squall dalam game itu adalah bagian besar dari jajaran kemampuan Gunbreaker, jadi jelas bahwa game tersebut dapat ditambang untuk ini. Dan ada kemungkinan bahwa Viper juga memiliki kemampuan yang terinspirasi oleh gameplay Zidane (kami belum mengetahui susunan atau nama kemampuan lengkapnya), sehingga ini juga bisa menjadi inspirasi potensial. Bagaimana dengan karakter heroik lainnya?

Sayangnya, potensi pick yang paling menarik di sini adalah karakter seperti Vaan, Bartz, dan Firion, yang berasal dari game yang tidak terlalu memiliki kemampuan unik untuk karakternya. Dan semua kemampuan mereka melibatkan pertukaran senjata atau simulasi banyak bakat, yang bukan merupakan hal yang mudah untuk dilakukan. Sangat jelas bahwa jika Zidane adalah inspirasi bagi Viper, dia akan menjadi titik akhir inspirasi kemampuan yang berguna di sana.

Beralih ke judul utama, menurut saya jelas bahwa game berbasis pekerjaan cocok untuk kemampuan karakter yang unik, dan kita juga dapat mengesampingkan Final Fantasy II dan Final Fantasy XII sebagai game yang secara eksplisit tidak memiliki kemampuan “pekerjaan” karakter yang unik. di luar batas istirahat yang berbeda. Jadi mari kita mulai dengan Final Fantasy IV, di mana… secara harfiah satu-satunya karakter yang pekerjaannya tidak terwakili adalah Cid, yang kemampuannya (Analyze) sangat tidak sesuai dengan gameplay. Tampaknya penggunaan palu sebagai penyerang fisik adalah hasil maksimal yang bisa kita dapatkan darinya.

Orang ini!

Sekuel langsung dari FFIV tidak menawarkan lebih banyak kemampuan, meskipun kemampuan Band Luca sekali lagi dapat memberikan sesuatu pada pekerjaan berbasis palu. (Harley rupanya seharusnya menjadi Penyihir Biru, tapi itu tidak berarti apa-apa sekarang.) Final Fantasy VI juga memiliki Setzer, yang tugas Penjudinya sebenarnya tidak sering muncul sama sekali; Saya taruh disini karena ada karakter lain yang punya ability berbasis slot, tapi biasanya selain trik lainnya.

Yang cukup menarik, Cait Sith di Final Fantasy VII Rebirth jelas merupakan sejenis tank penjudi, yang merupakan perpaduan konsep menarik lainnya yang berpotensi ditambang untuk suatu pekerjaan. Apakah Gambler lebih masuk akal sebagai DPS jarak jauh atau tank masih cukup ambigu di sini, tetapi keduanya bisa dijadikan alasan.

Dari sini kita menemukan diri kita berada di kuburan lagi; sebagian besar pemeran dari beberapa game berikutnya cukup terwakili dengan pekerjaan yang ada, meskipun terkadang dalam kombinasi yang aneh. Meskipun beberapa karakter memiliki pilihan senjata yang tidak biasa (seperti jangkar besar Ward dari Final Fantasy VIII), mereka tidak benar-benar memiliki kemampuan berbeda yang dapat Anda gunakan untuk membuat pekerjaan baru berdasarkan itu. Amarant dari Final Fantasy IX paling mendekati, sebagian besar karena Throw dan Spare Change; yang pertama bisa dibilang diwakili dengan shuriken Ninja, dan yang terakhir mungkin akan berubah menjadi Penjudi jika diterapkan sama sekali.

Namun, begitu kami mencapai Final Fantasy X, kami mendapatkan sesuatu yang lebih. Sphere Grid ditata sedemikian rupa sehingga sangat sedikit kemampuan yang benar-benar unik, tetapi setiap karakter memulai di tempatnya masing-masing dengan beberapa trik unik untuk memulai. Yuna, Lulu, dan Rikku semuanya sangat tradisional (Penyihir Putih/Pemanggil, Penyihir Hitam, dan Pencuri), Kimahri harus meniru seseorang cukup awal, dan Tidus pada dasarnya adalah “bagaimana jika Orang Pedang Dasar tetapi cepat” untuk menangkap Pencuri apa pun -seperti trik yang ditinggalkan Rikku di atas meja.

Auron, bagaimanapun, mengambil satu halaman dari Final Fantasy Tactics Knight dengan kemampuan istirahat yang dirancang untuk melemahkan statistik musuh, dan Wakka memiliki sejumlah debuff yang terkait dengan serangan jarak jauhnya. “Masalah” utama di sini adalah bahwa Auron jelas merupakan seorang samurai dan senjata blitzball Wakka agak membutuhkan… Anda tahu, blitzball. Saya tidak melihat salah satu dari mereka mendapatkan pekerjaan berdasarkan sifat-sifat tersebut, meskipun saya tidak terkejut melihat sifat-sifat ini diterapkan pada pekerjaan lain. (Wakka juga menggunakan Overdrive berbasis slot, jadi… tahukah Anda, Gambler sebagai DPS jarak jauh? Masuk akal!)

Fingerblasting, kurasa.

Mungkin kedengarannya tidak terlalu banyak, tapi kami punya beberapa game lain yang layak dibahas. Ada dua game yang pasca-tanggal FFXIV, dan meskipun Final Fantasy XV tidak menawarkan banyak hal di sini (anggota party tamu dan cadangan Anda semuanya adalah pekerjaan konvensional, dan Noctis sendiri adalah karakter lain yang “menggunakan banyak senjata”), Final Fantasy XVI Clive memang memiliki pekerjaan yang cukup unik dalam cara dia menyalurkan kekuatan eikonic dan bergerak. Perlu juga dicatat bahwa dia menggunakan setidaknya senjata yang agak berbeda sebagai pedang bajingan, jadi tidak terlalu gila untuk mendasarkan sesuatu padanya.

Namun kami juga memiliki hal yang aneh dari Final Fantasy Type-0, yang memiliki gaya sihir bersama yang sangat unik dan beberapa senjata yang cukup unik. Whipblade milik Seven, misalnya, dapat menutupi area yang luas namun membuatnya tidak bergerak saat dia menyerang, yang mungkin menyarankan semacam pekerjaan hybrid jarak jauh/jarak dekat (bahkan mungkin menjadi fondasi untuk Rune Knight jika dicampur dengan sihir unik dalam game). Deuce dan King juga menawarkan peluang untuk mendapatkan senjata yang tidak biasa yang agak tumpang tindih dengan pekerjaan yang ada tetapi dapat diperluas.

Tentu saja, sudah jelas bahwa tidak ada banyak pilihan di sini. Namun dalam satu hal, itu hanya sesuatu yang telah saya sebutkan sebelumnya. Pada akhirnya, seri Final Fantasy dibangun di atas fondasi yang sudah dikenal, dan itu berarti Anda mengharapkan untuk melihat kombinasi pekerjaan dan kemampuan tertentu. Anda mengharapkan seseorang dengan sihir penyembuhan dan pedang serta perisai, Anda mengharapkan seseorang dengan serangan melompat dan tombak, semacam ahli tangan kosong, dan sebagainya.

Untuk terus menambah lapangan kerja baru, permainan ini harus dimulai lebih jauh lagi. Itu tidak berarti kita kehabisan bahan – masih ada barang yang bisa dimasukkan ke dalam permainan! Namun sebagian besar memerlukan lebih banyak pekerjaan dan lebih banyak bahan orisinal.

Masukan, seperti biasa, diterima di kolom komentar di bawah atau melalui surat ke eliot@massivelyop.com. Lain kali, saya ingin mengubah sesuatu yang tidak pernah kita bicarakan saat membahas pekerjaan baru: kerajinan tangan dan pengumpulan.

Peradaban Nymian menyimpan banyak sekali pengetahuan dan pembelajaran, namun banyak diantaranya telah hilang ke tangan masyarakat Eorzea. Itu tidak menghentikan Eliot Lefebvre untuk meneliti Final Fantasy XIV setiap minggu di Wisdom of Nym, mengadakan panduan, diskusi, dan opini tanpa sedikit pun rasa dendam.

Iklan



Source link