Beranda Uncategorized Wisdom of Nym: Mencari dukungan di Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym: Mencari dukungan di Final Fantasy XIV

9


Kerja tim.

Final Fantasy XIV tidak memiliki peran pendukung… secara teknis. Tentu saja, orang-orang telah meminta peran dukungan khusus selama bertahun-tahun; orang-orang selalu meminta peran pendukung yang berdedikasi, meskipun peran tersebut belum umum di MMORPG selama bertahun-tahun (walaupun dulu peran tersebut sangat umum, dan ada artikel non-FFXIV yang harus ditulis tentang hal itu dan peran yang lebih lama di beberapa titik) . Tapi FFXIV jelas memiliki konsep dukungan yang tertanam jauh di dalam DNA-nya bahkan dengan tiga peran yang ada.

Tentu saja, ada pilihan dukungan dan dukungan yang lebih sedikit dalam hal penyembuhan (Astrolog menyerahkan kerusakan murni Penyihir Putih yang diberikan untuk memperkuat tim, misalnya) dan semua tank menawarkan beberapa tingkat dukungan bahkan jika beberapa menawarkan lebih dari yang lain. Namun dengan DPS-lah kita melihat penyebaran terbesar, dan ketika Dawntrail dirilis, kita akan melihat 13 pekerjaan DPS yang berbeda… 10 di antaranya memiliki tingkat dukungan partai tertentu sejak awal.

Ya, sungguh, aku menghitungnya. Dari semua pekerjaan DPS, hanya ada tiga yang tidak menyediakan opsi dukungan apa pun dalam Dawntrail: Samurai, Black Mage, dan Viper. Segala sesuatu yang lain memberikan sesuatu, meskipun tingkat dukungan sangat bervariasi berdasarkan pekerjaan, dari Dancer yang terutama mendukung sesama DPS hingga Reaper yang hanya memberikan bonus periferal.

Semua ini menimbulkan pertanyaan tentang apa yang sebenarnya dianggap sebagai dukungan. Rasanya agak aneh menyebut Monk sebagai DPS pendukung padahal hanya beberapa kemampuannya yang benar-benar memberikan dukungan kepada party. Dan tidak bisakah setiap pekerjaan jarak dekat mengurangi kerusakan dengan Feint? Ya. Tapi bukan itu intinya.

Secara garis besar, saya menduga pengembang FFXIV melihat dukungan sebagai sebuah konsep yang diperluas ke dalam tiga bidang dasar. Yang pertama adalah damage support, dimana job tersebut membantu anggota party lainnya untuk memberikan damage yang lebih besar meskipun ini juga merupakan sesuatu yang dapat digunakan oleh job yang bersangkutan. Yang kedua adalah dukungan daya tahan, yang mengurangi kerusakan yang masuk atau memudahkan pemulihan kerusakan setelah diterapkan. Dan yang ketiga adalah dukungan penyembuhan, yang memungkinkan pemulihan lebih besar dari kerusakan dan sering kali dapat membantu penyembuh menghabiskan lebih sedikit waktu untuk melakukan penyembuhan.

Ini mungkin terdengar konyol – bagaimanapun juga, tugas seorang penyembuh adalah menyembuhkan – tetapi ini adalah masalah derajat. Pulsa penyembuhan dari pemanggilan Phoenix berarti bahwa Pemanggil mungkin membebaskan Penyihir Putih dari keharusan memberikan cooldown ekstra dan sebagai gantinya dapat fokus untuk memberikan kerusakan atau pembersihan jika seseorang terpotong oleh AoE. Hal ini juga mencakup memastikan bahwa jika salah satu anggota partai meninggal, akan lebih mudah untuk menyatukan kembali keadaan dengan dua orang yang dapat membesarkan.

AMERIKA, EFF YA!

Penting juga untuk dicatat bahwa dari ketiga jenis kerusakan ini, masing-masing jenis kerusakan memiliki jenis dukungan yang “disukai”. Melee umumnya merupakan opsi dukungan kerusakan; setiap DPS dengan opsi dukungan dapat meningkatkan kerusakan party dengan cara tertentu. Sihir cenderung memberikan dukungan penyembuhan, dan sihir jarak jauh cenderung memberikan dukungan ketahanan. Namun, ini bukanlah batasan yang ketat. Reaper menawarkan dukungan kerusakan serta dukungan penyembuhan, sementara Dragoon dan Ninja hanya menawarkan dukungan kerusakan dan jauh lebih berorientasi pada dukungan daripada Reaper secara keseluruhan.

Kuncinya adalah sering kali dukungan ini datang sebagai bagian dari apa yang sudah Anda lakukan. Phoenix menawarkan bonus penyembuhan ke pesta hanya dengan mengeluarkan pemanggilannya, tetapi tidak ada skenario di mana seorang Pemanggil tidak memanggil Phoenix di sepanjang jalan. Monk dan Reaper sama-sama mendapat manfaat langsung dari mem-buff party masing-masing dengan Brotherhood dan Arcane Circle. Mengurangi kerusakan adalah masalah lain, tetapi ini tergantung pada Kemampuan, jadi Anda biasanya dapat memukulnya di tengah rotasi ketika serangan itu terjadi.

Semua hal ini menimbulkan pertanyaan: Apakah benar-benar ada artinya memiliki “dukungan” sebagai sebutan, mengingat semua persyaratan ini? Jika sebagian besar tugas DPS menyediakannya, jika biasanya hal tersebut cukup dapat dimengerti dan bersifat minor, dan jika menjadi pendukung dalam menangani kerusakan dengan cara yang lugas bukanlah pilihan yang aktif… apakah itu penting? Bukankah itu semua hanya pasif?

Saya pikir hal ini penting, bahkan tanpa menggali terlalu dalam tentang hal-hal seperti seberapa banyak Dancer bekerja untuk menjadi berbasis dukungan. Hal ini disebabkan oleh dua alasan, yang pertama lebih bersifat metatekstual dan yang lainnya lebih berkaitan dengan keseimbangan.

Yang pertama adalah memahami bahwa meskipun Anda mungkin tidak memilih selama menjalankan penjara bawah tanah yang solid di Red Mage untuk melakukan penyembuhan atau sejenisnya, Anda memilih untuk membawa Red Mage. Anda membawa pekerjaan yang Anda tahu dapat membesarkan orang jika diperlukan (sangat membantu selama pertarungan baru dan/atau rumit), dapat menawarkan pertahanan terhadap serangan besar-besaran, dan bahkan dapat menyembuhkan sejenak jika diperlukan. Dan itu penting dalam game yang, seperti disebutkan, memiliki 13 pekerjaan DPS berbeda.

Banyak permainan yang memiliki banyak pilihan yang semuanya menimbulkan kerusakan, dan kebanyakan dari mereka pada dasarnya melakukannya dengan cara yang sama. Sejujurnya, ada begitu banyak cara untuk menyusun rotasi keterampilan. Kami tidak kehabisan pilihan, namun jumlahnya terbatas. Memahami “Penyihir Merah memungkinkan kita memulihkan lebih banyak daripada bermain Pictomancer karena dapat menyembuhkan lebih banyak dan meningkatkan” cukup penting dalam konteksnya. Ini memungkinkan Anda menyesuaikan gaya bermain dan pilihan berdasarkan hal itu.

mengunyah.

Tapi bagaimana dengan keseimbangan? Pastinya kalau kamu bisa mengalahkan dungeon dengan DPSmu sebagai Samurai dan Black Mage, supportnya tidak masalah sama sekali? Dan itu memang benar… tapi itu juga mengabaikan bahwa jika DPS Anda adalah Penari dan Ninja, bobot lebih juga akan berpindah ke tank dan penyembuh serta cara mereka bermain. Hal ini memberi pengembang lebih banyak penyesuaian untuk memastikan bahwa semua pekerjaan yang berbeda ini terasa enak untuk dimainkan sekaligus memastikan bahwa pekerjaan tersebut menghasilkan jumlah kerusakan yang sesuai.

Memberi pemain kotak peralatan yang lebih besar dan lebih banyak pendekatan dalam memainkan permainan, pada akhirnya, adalah hal yang baik. Menurut saya, ada baiknya Anda tidak hanya memilih antara DPS jarak jauh, jarak dekat, atau magis (yang masing-masing memiliki kekuatan dan keterbatasannya sendiri-sendiri); Anda juga dapat memilih di antara bidang-bidang tersebut untuk memutuskan apa yang paling penting bagi Anda. Apakah Anda ingin memberikan kerusakan pada jarak tertentu? Apakah Anda ingin mendukung partai Anda saat melakukan hal itu? Atau apakah Anda lebih ingin mendukung orang lain sambil mendukung pemain lain secara aktif?

Ini bukan pertanyaan dengan jawaban benar atau salah, dan ini membantu semua pekerjaan terasa berbeda. Dan jika dampaknya membuat permainan terkadang sedikit lebih sulit untuk diseimbangkan, secara keseluruhan… yah, saya setuju dengan hal itu.

Masukan, seperti biasa, diterima di kolom komentar di bawah atau melalui surat ke eliot@massivelyop.com. Minggu depan, saya akan menanggapi apa yang mungkin merupakan Live Letter baru terakhir sebelum Dawntrail, yang seharusnya menjadi pratinjau tambahan yang menyenangkan dan mudah-mudahan tidak mengulangi penundaan menit-menit terakhir ekspansi terakhir. (Sesuatu yang Yoshida terus katakan tidak akan terjadi lagi, tapi Anda tahu cara kerja kecemasan.)

Peradaban Nymian menyimpan banyak sekali pengetahuan dan pembelajaran, namun banyak diantaranya telah hilang ke tangan masyarakat Eorzea. Itu tidak menghentikan Eliot Lefebvre untuk meneliti Final Fantasy XIV setiap minggu di Wisdom of Nym, mengadakan panduan, diskusi, dan opini tanpa sedikit pun rasa dendam.

Iklan



Source link