Beranda Games Wisdom of Nym: Kisah yang benar-benar berhasil di Final Fantasy XIV Dawntrail

Wisdom of Nym: Kisah yang benar-benar berhasil di Final Fantasy XIV Dawntrail

16


kota hak trans.

Sebelum saya masuk ke kolom minggu ini, saya ingin memulai dengan mencatat aspek aneh dari penceritaan yang juga berlaku di Final Fantasy XIV seperti halnya di tempat lain: Eksekusi luar biasa yang lebih diperhitungkan bisa menjadi jauh lebih penting daripada eksekusi di bawah standar yang mana itu kurang berarti. Setiap ekspansi FFXIV, misalnya, memiliki tempat di mana para pemain bermain-main dan pada dasarnya berlari di tempat untuk mengisi waktu sebelum penjara bawah tanah berikutnya. Hal ini tidak bisa dihindari. Namun jika pengisahan cerita dan penumpukan di kedua sisi segmen tersebut cukup baik, Anda tidak akan terlalu menyadarinya.

Saya mengungkit hal ini karena minggu lalu, tentu saja, saya menghabiskan waktu saya untuk membicarakan bagian-bagian Dawntrail yang merupakan perjuangan sejati atau gagal untuk sepenuhnya mendarat, sering kali karena ketergantungan ekstra pada subteks atau hanya kerumitan dalam menyesuaikan plot dua bagian ke dalam ruang yang tersedia. Minggu ini, saya ingin berbicara tentang bagian-bagian yang benar-benar berfungsi karena tampak jelas bagi saya bahwa ini bukanlah suatu kebetulan; itu adalah upaya untuk melakukan pendaratan dengan cukup kuat sehingga momen-momen yang lebih lemah mudah untuk diabaikan.

Simpan kucing Anda di dalam kotak.

Temanya sangat kuat dan relevan

Cerita ekspansi FFXIV selalu penuh dengan ide, namun Dawntrail sebenarnya sangat menarik karena menyusun tema memori dan kejayaan masa lalu. Di sinilah struktur dua bagian benar-benar dibenarkan karena paruh pertama dari keseluruhan ekspansi adalah tentang mengenali mengapa masa lalu itu mengagumkan dan tentang betapa menghormati orang-orang yang datang sebelum Anda sangatlah penting. Namun, yang kedua adalah tentang bagaimana ketidakmampuan dan keengganan untuk melepaskan masa lalu bisa menjadi berbahaya dan menyakitkan. Anda harus menavigasi kedua ruang tersebut, melepaskan masa lalu sambil menyimpannya dalam ingatan Anda.

Perbandingan dengan game itu sendiri, seperti biasa, tidak diragukan lagi disengaja dan relevan. Namun lebih dari itu, ada banyak nuansa yang berperan. Zoraal Ja, misalnya, adalah contoh utama dalam memprioritaskan masa lalu yang dibayangkan daripada masa kini yang sebenarnya. Dia tidak tahu bagaimana menghadapi masa kini selain membandingkannya dengan masa lalu yang diidealkannya dan berusaha melampauinya. Sebaliknya, Koana juga fokus ke depan, namun ia menyadari manfaat memahami masa lalu dan bagaimana pendekatannya sendiri gagal memahami relevansinya.

Heck, zona terakhir bahkan bersandar pada aspek ini karena memberi kita segala bentuk memori yang mungkin kita minta. Otis di Living Memory bukanlah orang yang kita kenal, hanya sebuah simulacrum, dimana Cahciua adalah orang yang Erenville kenal. Dan orang tua Krile… dia tidak bisa mengetahuinya karena dia tidak pernah mengenal mereka sebelumnya. Chris kami sendiri menulis artikel yang sangat bagus tentang lapisan-lapisan yang berperan dalam zona terakhir, tetapi ini adalah puncak dari keseluruhan cerita yang telah direnungkan dalam ingatan dan memberikan pelajaran tentang hal itu sepanjang waktu.

Yay, aku menjadi alpaka lagi!

Ceritanya tahu siapa yang menjadi fokusnya

Menjadi bagian dari pesta Wuk Lamat dengan Alphinaud dan Alisaie terasa seperti kebetulan, dan saya senang karenanya. Heck, Thancred dan Urianger ada di sana ketika kita membutuhkannya dan memberi Koana beberapa pembicaraan semangat, dan itu juga sama bagusnya. Ini bukan cerita mereka. Itu ada untuk fokus pada Wuk Lamat, Krile, dan Erenville sebagai protagonis kami dan Zoraal Ja dan Sphene sebagai antagonis utama kami. Sederhana seperti itu.

Orang-orang merasa bangga dengan gagasan bahwa kita tidak benar-benar melihat keretakan besar yang terbentuk di antara Scion yang tidak fokus atau bahwa WoL tidak terlalu penting dalam cerita, namun kedua hal ini tidak tepat sasaran. Endwalker dan cerita berbasis kekosongan untuk patch tersebut sangat fokus untuk membawa WoL dan Scions ke titik istirahat. Bukan berarti tidak ada tempat lain untuk pergi bersama karakter-karakter ini; terkadang cerita yang menampilkan karakter hanya menampilkan karakter yang melakukan suatu pekerjaan. Kapten Jean-Luc Picard menghabiskan tujuh musim sebagai kapten USS Enterprise dan mengalami sedikit pertumbuhan karakter, namun dia sangat berkesan dalam peran tersebut sehingga orang-orang terpacu untuk mendapatkan seri baru yang berfokus hanya pada Picard tanpa mengetahui seperti apa pertunjukannya. bahkan tentang.

Tapi Krile telah menjadi karakter utama selama bertahun-tahun yang tidak pernah mendapat kesempatan untuk melakukan sesuatu yang penting. Wuk Lamat dan Erenville membawa energi yang berbeda ke dalam grup (bahkan jika Erenville memiliki beberapa masalah, gagasan bahwa dia menyampaikan hal yang penting dapat dimengerti). Sphene dan Zoraal Ja tidak merasa seperti antagonis yang menjadi pusat perhatian selama beberapa ekspansi terakhir.

Memang benar bahwa ini bukanlah cerita lain dimana Scions pergi ke suatu tempat, menyelesaikan suatu masalah, dan kemudian membunuh orang jahat itu pada akhirnya. Tapi itu tidak masalah bagiku. Dan saya baik-baik saja karena tidak harus menghajar Thancred. Ya, saya, orang yang jelas-jelas tidak menyukai Thancred! Dia bukan musuh kita! Saya lebih memilih persaingan kecil-kecilan yang hilang daripada menghabiskan cerita berkelahi dengan orang lain demi kepentingan apa pun.

Ada lebih sedikit komedi yang dipaksakan dan lebih banyak duduk dengan pikiran Anda

Baik Shadowbringers maupun Endwalker memiliki apa yang jelas-jelas dirancang untuk menjadi bagian komedi pemecah ketegangan di mana ketegangan menjadi berkurang. Mereka… tidak benar-benar berhasil, karena banyak alasan. Saya sudah bicara sebelumnya tentang bagaimana ada kecenderungan yang berbeda untuk memiliki lelucon tertentu yang berlangsung terlalu lama untuk kedua ekspansi tanpa hiburan yang cukup, tapi sebenarnya lebih dari itu. Pada akhirnya, hal ini bukanlah masalah yang mematikan, melainkan masalah yang dirasakan terus-menerus. Tapi Dawntrail tidak melakukan itu.

Dalam beberapa hal hal ini berdampak cukup ringan pada alur cerita, namun di sisi lain hal ini juga membuat keseluruhan perjalanan terasa lebih kohesif. Tidak ada bagian peta yang didedikasikan untuk bagian narasi yang absurd, hanya banyak tempat di mana hal-hal berbeda terjadi. Suku Pelupelu dan Moblin, dua orang yang sering menjadi sasaran lelucon yang tak ada habisnya, malah diperlakukan dengan hormat dan bermartabat sebagai bagian yang kompleks dan penting dari keseluruhan permadani. Heck, selingan paling komedi terjadi setelah cerita utama, ketika kita semua bisa menggunakan sedikit scree.

berjalan begitu cepat seperti... terserah

Taruhan dan setpiece-nya terasa masuk akal dan nyata

Salah satu hal besar yang selalu penting untuk ekspansi setelah Endwalker adalah mengelola taruhannya. Ini adalah pedang bermata dua yang rumit. Kita, sebagai pemain, perlu merasa seolah-olah ada alasan nyata untuk terlibat dengan masalah apa pun yang kita hadapi, tapi kita juga perlu mengakui fakta bahwa Warrior of Light memiliki banyak sekali sumber daya yang bisa digunakan. . Sulit untuk menciptakan ancaman yang keduanya seolah-olah akan menjadi masalah serius dan pada saat yang sama tidak terus meningkat.

Dawntrail berhasil. Pertaruhan dan ancamannya memang nyata, namun juga tidak bersifat apokaliptik, dan begitu Zoraal Ja menahan diri setelah serangan pertamanya, kita punya firasat yang cukup bagus bahwa dia akan melepaskan tembakan sejauh yang dia bisa. Melihat sekutu kita baik yang akrab maupun yang baru membantu menjadi pengingat yang menyenangkan akan fakta tersebut. Alexandria menghadapi dunia yang jauh lebih bersatu daripada apa yang dia bayangkan, dan kami tidak pernah menghadapi risiko serius darinya… namun risiko terhadap Tuliyollal dan orang-orang di dalamnya selalu nyata, dan memang itulah yang selalu dipertaruhkan.

Latar belakang ekspansinya terasa menarik, baru, dan menyenangkan meskipun dunia tidak dalam bahaya. Dan ya, itu adalah bagian dari keseluruhan suasana “liburan musim panas”. Kami di sini untuk bersenang-senang, yang bagi kami berarti melawan monster besar, melihat tempat baru, menjelajahi ruang bawah tanah, dan sejenisnya. Itu menyenangkan bagi kami. Kegembiraan bisa menaiki kereta yang melaju ke mulut kubah tak dikenal sambil menembak robot. Tapi tidak ada seorang pun yang menyanyikan lagu yang akan mengakhiri dunia dan seluruh kehidupan di kejauhan. Itu hanyalah bahaya biasa. Cukup keren, bukan?

Masukan, seperti biasa, diterima di kolom komentar di bawah atau melalui surat ke eliot@massivelyop.com. Minggu depan, saya akan mengakhiri seri ini (sejujurnya, saya bersungguh-sungguh) dengan membicarakan mengapa saya tidak akan mengatakan Dawntrail adalah ekspansi terbaik yang pernah dimiliki game ini, namun sebenarnya saya mungkin lebih menyukainya daripada pendahulunya. . Pantau terus.

Peradaban Nymian menyimpan banyak sekali pengetahuan dan pembelajaran, namun banyak diantaranya telah hilang ke tangan masyarakat Eorzea. Itu tidak menghentikan Eliot Lefebvre untuk meneliti Final Fantasy XIV setiap minggu di Wisdom of Nym, mengadakan panduan, diskusi, dan opini tanpa sedikit pun rasa dendam.



Source link