
Pertama dan terpenting, jika Anda ingin segera membuka komentar untuk membagikan jawaban yang jelas atas pertanyaan tersebut, ketahuilah bahwa ini adalah hal pertama yang ada di sini. Saya berjanji kepada Anda, Anda tidak akan merusak sesuatu yang tidak saya sadari, sama seperti saya sepenuhnya menyadari baik 1.0 maupun hal-hal yang direncanakan-tetapi-tidak-diimplementasikan untuk game tersebut. Nama karakterku ada di credit 2.0 guys. Aku cinta kalian semua, tapi aku berjanji aku tahu satu atau dua hal tentang Final Fantasy XIV. Kami baik-baik saja? Mari kita lanjutkan.
Di sebagian besar game Final Fantasy, batas levelnya adalah 99. Ini tidak berlaku secara universal. Final Fantasy asli memiliki batas level 50 (meskipun rilis ulang mengubahnya menjadi 99), Final Fantasy II tidak memiliki sistem leveling yang ketat, sama dengan Final Fantasy X dan Final Fantasy XIII, dan seterusnya. Namun di sebagian besar game, 99 adalah yang teratas, dan meskipun 100 hanya satu lebih dari itu (karena itulah cara kerja angka, ya), bahkan Yoshida sendiri mengatakan selama festival penggemar bahwa mereka mungkin perlu melakukan sesuatu yang istimewa di masa depan. Jadi apa yang terjadi ketika ekspansi FFXIV berikutnya hadir dengan kenaikan batas level lagi? Mari kita jelajahi beberapa kemungkinan.
Kita mencapai tingkat 110
Maksud saya… jangan berpura-pura bahwa ini bukanlah solusi yang jelas, termudah, dan paling mungkin dilakukan. Benar? Ini adalah hasil yang paling mudah dan paling mungkin terjadi. Kita akan mencapai level 110 dan selesai, diskusi selesai. Ya, ini agak tidak biasa, tapi saya yakin ini adalah solusi yang paling mungkin dan semua pembicaraan tentang bagaimana pengembang perlu memikirkan langkah selanjutnya hanyalah… pembicaraan. Faktanya, ini adalah hasil yang paling mungkin.
Saya mengutamakan hal ini, tetapi tidak ada lagi yang perlu dibicarakan selain mengakui bahwa ini adalah hasil yang paling mungkin terjadi. Jadi sebelum kita melangkah lebih jauh, perlu diperhatikan bahwa kemungkinan inilah yang akan terjadi.
Poin Pekerjaan
Ini dianggap sebagai masalah besar ketika Final Fantasy XI akhirnya menaikkan batas levelnya dari level 75 ke level 99, tetapi menjadi jelas setelah beberapa saat bahwa peningkatan batas tersebut memerlukan sesuatu yang lebih untuk dilakukan oleh para pemain. Batasan yang tetap di angka 75 telah memungkinkan adanya sistem leveling alternatif untuk sementara waktu dengan poin prestasi, tapi bahkan itu pun memiliki batasnya sebagai sebuah sistem. Oleh karena itu, ekspansi Seekers of Adoulin memperkenalkan sistem Poin Pekerjaan, yang memungkinkan Anda memperoleh poin yang Anda pakai untuk peningkatan kemampuan pekerjaan Anda. Menghabiskan jumlah total yang lebih besar akan memberi Anda Hadiah pada interval tertentu, dan setelah Anda membeli semua peningkatan yang tersedia, Anda mendapatkan tanda untuk menguasai pekerjaan.
Sekarang, untuk ekspansi baru, saya membayangkan sistemnya akan berbeda dari yang dibuat untuk FFXI; yang dibangun dari awal untuk menjadi pekerjaan jangka panjang. Tapi ini juga merupakan sesuatu yang bisa berhasil sekaligus mencegah keseluruhan sistem untuk selalu menambahkan kemampuan baru (dan perluasan ini menunjukkan bahwa jelas ada kesan hasil yang semakin berkurang). Membiarkan kita meningkatkan kemampuan dalam perangkat yang kita miliki akan memberikan rasa kontrol atas urutan pembukaan kunci, dan pada akhirnya mungkin akan menjadi sistem leveling yang cukup baik.
Tidak, saya tidak yakin bagaimana ini akan berhasil untuk pekerjaan baru. Apakah mereka akan selalu memulai dari level 90? Apakah jumlah poin yang tersedia akan bertambah di masa mendatang? Saya tidak yakin.
Subpekerjaan
Ini adalah sistem yang digunakan FFXI, tapi sejujurnya saya membicarakan sesuatu yang sama sekali berbeda. Perluasan ini khususnya benar-benar bersandar pada gagasan bahwa tindakan peran kita benar-benar merupakan bagian penting dari rangkaian kemampuan inti kita, hanya tindakan yang tidak selalu praktis untuk membuat versi Rampart atau Swiftcast yang spesifik pekerjaan setiap saat. Jadi saya pasti bisa melihat masa depan di mana 10 level berikutnya dibatasi pada subpekerjaan tertentu untuk setiap peran, atau bahkan mungkin pilihan antara beberapa subpekerjaan tergantung pada jenis kemampuan yang ingin Anda fokuskan.
Perhatikan bahwa “pilihan” di sini mungkin akan mengarah pada sesuatu yang lebih seperti opsi jarak jauh atau opsi jarak dekat untuk DPS jarak dekat, bukan “lebih banyak DPS atau lebih banyak dukungan,” karena secara umum kita telah mempelajari bahwa ketika pilihannya adalah “lebih banyak DPS atau sesuatu yang lain ” desain game ini cenderung lebih banyak DPS di hampir setiap skenario.
Sisi baiknya adalah menciptakan beberapa opsi padu-padan untuk pemain dan mungkin menawarkan beberapa hal baru yang tidak mungkin dilakukan, seperti pistol begitu saja (hei, artikel minggu lalu muncul lagi!) atau menambahkan beberapa keajaiban. rasa untuk pekerjaan yang tidak terlalu ajaib. Sisi negatifnya adalah kombinasi dari potensi mimpi buruk keseimbangan dan kekacauan umum karena penambahan beberapa pekerjaan baru ke dalam campuran, meskipun pekerjaan tersebut hanya pekerjaan pendukung. Meskipun melakukan hal ini dan mengatakan, “Kami secara teknis menambahkan sepuluh pekerjaan baru ke dalam game” bukanlah hal yang tidak akurat, hal ini juga tidak akan menyenangkan para pemain yang menginginkan pekerjaan penuh baru. (Dan ini termasuk saya.)
Ada juga fakta bahwa saat ini, salah satu alasan mengapa rotasi yang dipesan lebih dahulu dari setiap pekerjaan berhasil dengan baik adalah karena rotasi tersebut secara spesifik terbatas pada kemampuan yang diprediksi dan dipahami. Menambahkan sekumpulan calon tindakan peran baru akan mengganggu cara rotasi saat ini mengalir satu sama lain dan berinteraksi. Ini mungkin bukan masalah besar, tapi patut dipertimbangkan.
Gerbang naratif
Yang ini pasti terdengar paling aneh, tapi menurut saya hampir paling masuk akal karena pada level dasar, FFXIV tidak terlalu membutuhkan level lagi.
Leveling untuk pekerjaan pertama Anda benar-benar ditangani dengan cukup mudah hanya dengan melakukan MSQ dan ruang bawah tanah yang terkait dengannya, mungkin dengan sedikit pencarian saat ini dan pencarian peran. Itu sudah cukup. Hanya itu yang perlu Anda lakukan. Menaikkan level pekerjaan tambahanmu memang membutuhkan usaha ekstra dan rutinitas harian, namun pada level paling dasar, itu adalah semacam kesibukan. Bukan hal terburuk di dunia jika level Anda dihilangkan sama sekali dan diganti dengan perkembangan naratif murni; alih-alih harus menyelesaikan setiap pekerjaan hingga level 100, Anda mencapai level 100 dan yang tersisa hanyalah narasi saja.
Tentu saja, ini juga akan mengubah sejumlah besar sistem yang ada di dalam game secara besar-besaran, seperti sidequest. Namun banyak orang terlibat dalam pencarian masyarakat sehari-hari yang dimaksudkan untuk menaikkan level hanya untuk meningkatkan reputasi. Akankah menempatkan gerbang perkembangan yang lebih lembut akan mengubah permainan? Tidak dapat disangkal. Tapi menurut saya itu tidak akan mengubah permainan menjadi tidak bisa dikenali. Saya pikir ini hanya memerlukan fokus yang berbeda dan serangkaian prinsip desain yang berbeda, hal-hal yang menurut saya pasti dapat diterapkan oleh game ini jika diinginkan.
Apakah menurut saya itulah yang akan kita dapatkan? Tidak. Saya pikir kita akan mendapatkan peningkatan batas level menjadi 110. Namun tetap menyenangkan untuk berspekulasi sedikit tentang apa yang mungkin terjadi.
Masukan, seperti biasa, diterima di kolom komentar di bawah atau melalui surat ke eliot@massivelyop.com. Minggu depan, saya ingin berbicara tentang sesuatu yang muncul minggu lalu secara tidak langsung di komentar tetapi yang menurut saya patut dipertimbangkan: Betapa pentingnya 1.0 pada saat ini kecuali ketika kita diingatkan tentang hal itu.
