
Wayfinder telah meluncurkan patch “quality-of-life 2” secara diam-diam di Steam pada akhir pekan lalu, dan sekarang sudah tersedia di konsol PlayStation juga – ya, versi game Echoes akhirnya diperbarui di Sony platform setelah berbulan-bulan menunggu. Patch ini mencakup segalanya mulai dari browser lobi dan obrolan dalam game hingga perluasan perumahan, penskalaan dunia, dan penyesuaian UI.
Kini ia sedang menuju peluncuran versi 1.0, yang akan hadir pada tanggal 21 Oktober untuk Steam dan PlayStation 5 (diikuti dengan Xbox X|S dan EGS); Airship Syndicate mengatakan pembaruan 1.0 akan menjadi yang terbesar yang pernah ada dalam game ini dan mencakup Wayfinder baru, area dunia terbuka baru, dua zona hilang baru, enam senjata baru, dan dukungan mod penuh. Oh ya, dan perusahaan telah bermitra dengan Critical Role untuk meluncurkan paket pendukung yang akan datang pada hari yang sama dengan peluncurannya, dengan empat karakter karakter dari pertunjukan, tunggangan, pernak-pernik mewah, perlengkapan rumah, dan banyak lagi.
Menjelang pengumuman hari ini, kami berbicara dengan AJ LaSaracina dari Airship tentang apa yang diharapkan. Baca terus!
MassivelyOP: Saya harus mengatakan bahwa dari semua perusahaan di luar sana, saya tidak akan pernah menduga Peran Kritis siap bermitra dengan Wayfinder. Tapi kami tidak marah karenanya! Mengapa Anda memilih Peran Kritis?
AJ LaSaracina dari Airship Syndicate: Saat kami meluncurkan Echoes, kami mendengar orang-orang ingin mendukung pengembangan Wayfinder. Itu sungguh merendahkan hati dan kami jelas menghargai orang-orang tersebut dan kami memikirkan tentang apa yang dapat kami lakukan jika kami benar-benar melakukan sesuatu. Kami sangat menginginkan dua hal: produk tersebut harus keren dan unik di luar dunia Wayfinder sehingga tidak terasa ada orang yang ketinggalan, dan produk tersebut tidak boleh mengingkari janji “satu harga, tanpa MTX”, karena kami sangat percaya pada apa yang kami katakan pada peluncuran Echoes. Di masa lalu, kami memiliki banyak anggota Peran Kritis yang mengerjakan judul kami, dan selama waktu itu, kami mengetahui bahwa mereka adalah penggemar kami. Jelas kami adalah penggemar mereka saat kami memasukkan mereka ke dalam judul kami, jadi ketika kami menggali lebih dalam tentang “unik dan keren”, kami berkata… mungkin inilah saatnya untuk melakukan sesuatu. Kami berdua adalah perusahaan independen yang menciptakan dunia untuk disukai dan dijelajahi oleh penggemar, jadi ini sangat cocok, karena paket ini mendukung kami berdua secara langsung.
Apakah ada pengetahuan dalam game yang ditulis untuk menjelaskan mengapa skin untuk karakter Peran Penting ada di dalam game? Atau itu hanya pertunjukan dan kita harus bersantai saja?
Ini bukan sekedar pertunjukan, ini pertunjukan yang hebat! Ha ha. Tidak ada pengetahuan dalam game yang terkait dengan item tersebut karena satu perbedaan penting yang kami buat saat membangun kemitraan ini dan item dalam game. Kolaborasi ini merupakan pandangan Wayfinder mengenai karakter, dunia, dan pengetahuan Peran Kritis. Anggap saja seperti ini: Grendel tidak menjadi Grog, dia bercosplay. Mereka adalah penggemar sama seperti kita, dan itulah mengapa kostum, boneka, dan perlengkapan rumah tidak 1:1. Peran Kritis sungguh luar biasa untuk dikerjakan, dan sungguh luar biasa bahwa kami dapat mengambil kebebasan artistik.
Sekarang karena game ini pada dasarnya offline dan bersifat pemain tunggal, bagaimana Anda akan menghentikan orang-orang yang hanya mengedit simpanan mereka untuk menipu diri mereka sendiri dengan DLC/barang berbayar? Atau dalam hal ini, ada hal lain yang berharga?
Sayangnya, tidak ada cara untuk menghentikan hal ini di PC. Secara internal, kami berbicara tentang membawa Easy Anti-Cheat dari game langsung ke versi offline/co-op, namun pada akhirnya, hal itu tidak sepadan. Orang-orang akan menemukan jalan keluarnya, dan hal ini menghambat pengalaman mereka yang tidak melakukan kecurangan, jadi kami merasa hal itu tidak diperlukan. Tentu saja, di konsol, Anda memiliki sistem yang jauh lebih tertutup dibandingkan di PC, sehingga masalah ini tidak terlalu menjadi masalah.
Bisakah Anda berbicara tentang IP lain yang ingin Anda dapatkan? Atau beri kami petunjuk tentang mana yang Anda kejar? (Mungkin Ruined King berkolaborasi dengan Riot?)
Saya tidak bisa mengatakan terlalu banyak tentang rencana kami, tapi kami sedang dalam pembicaraan dengan beberapa orang lainnya. Siapa pun yang memiliki Knoladge of Airship dan sejarah pendiri kami dapat menebak dengan baik apa yang kami miliki.
Pemain MMO ini (:D) senang melihat bahwa pembaruan QOL baru mencakup banyak fasilitas multipemain yang ditambahkan (dan dalam beberapa kasus, ditambahkan kembali ke dalam) permainan, seperti kemampuan untuk mengundang pemain melalui Discord, ditambah obrolan dan lobi peramban. Bisakah penggemar multipemain dan kerja sama menantikan tambahan lainnya?
Kami masih menyelidiki cross-play dan apakah itu sesuatu yang bisa kami lakukan di semua platform. Tidak ada janji. Kami telah melihatnya selama beberapa waktu dan menyadari bahwa ini penting bagi sebagian orang. Hal terbesar yang menurut saya dapat dinantikan oleh para pemain saat ini adalah bahwa langit akan menjadi batasnya setelah kami memiliki dukungan mod penuh.
Apakah tim benar-benar peduli dengan penskalaan dunia seperti yang diterapkan dalam patch ini – mengapa tidak menggunakan penggeser tingkat kesulitan yang dapat dimanipulasi oleh pemain?
Penskalaan dunia berfungsi untuk mengatasi masukan yang berbeda di luar kesulitan umum. Karena beberapa orang menginginkannya dan yang lain ingin menghindarinya secara khusus, kami ingin memastikan hal itu tidak dipaksakan kepada siapa pun yang tidak menginginkannya. Kami sudah memiliki pilihan tingkat kesulitan berbeda yang dapat diubah oleh pemain agar sesuai dengan tingkat tantangan yang mereka inginkan, namun penskalaan dunia menawarkan beberapa hal berbeda di luar tantangan. Dengan mengaktifkannya, Anda tidak akan pernah melampaui suatu area, dan saat Anda naik level, semakin sulit untuk merasakan perolehan kekuatan dari jarahan karena musuh meningkat tepat di samping Anda.
Salah satu manfaatnya adalah kemampuan untuk bermain di area yang lebih tua di level yang lebih tinggi, termasuk area darat seperti Dataran Tinggi. Ini berarti versi aksesori dan gema tingkat tinggi, yang biasanya tidak bisa Anda dapatkan, akan tersedia. Sangat menyenangkan ketika kembali ke area lama untuk misi sampingan atau menanam material yang bermutasi pada level yang jauh lebih tinggi dan menangani penskalaan ekstra untuk mendapatkan jarahan yang lebih berarti saat melakukannya.
Namun, menurut saya manfaat terbesarnya adalah bermain dengan teman yang levelnya jauh berbeda. Jika level Anda jauh lebih tinggi dan mencoba membantu teman level rendah melalui ruang bawah tanah level rendah, penskalaan dunia memastikan bahwa Anda tidak meremehkan konten untuk mereka. Saat Anda berada di ruang bawah tanah tingkat rendah, Anda masih bisa mendapatkan item berguna untuk diri Anda sendiri. Ini adalah opsi yang dapat diaktifkan dan dinonaktifkan, jadi kami berharap pemain dapat menyesuaikannya berdasarkan preferensi mereka.
Kami juga senang melihat edisi PS5 dari game ini akhirnya kembali ke para pemain (dengan peluncuran Xbox dan EGS pada bulan Oktober) – kenapa lama sekali?!
Seperti yang bisa dibayangkan: banyak sekali birokrasi! Ada banyak hal yang harus dilakukan untuk menjadi penerbit, jadi kami harus menangani semua itu. Kami harus mentransfer semua informasi yang ada, harga, paket, dan sebagainya. Kalau ada tiga perusahaan yang terlibat, itu akan memakan waktu cukup lama. Untungnya, PlayStation adalah mitra yang hebat, dan segera setelah memasuki sertifikasi, kami mendapat persetujuan untuk merilis dan kembali ke Store!
Saya tahu Anda juga sedang mengerjakan patch peluncuran pasca 1.0 dan patch tersebut akan mendapat dukungan modding. Anda sedang mengerjakan Steam Workshop, bukan? Bagaimana cara kerja koperasi dengan mod? Modifikasi seperti apa yang Anda harapkan dapat ditangani oleh komunitas – pahlawan baru? Apartemen baru? Bos baru? Berapa batasnya di sini?
Kami juga akan memperkenalkan slot penyimpanan khusus sehingga Anda dapat memainkan Wayfinder versi modded atau non-modded. Itu penting, karena beberapa orang tidak ingin bermain-main dengan mod. Kami bekerja dengan salah satu platform mod utama, dan platform tersebut akan diintegrasikan langsung ke Wayfinder sehingga Anda dapat menelusuri, menambah, atau menghapus mod Anda. Kami akan mengumumkan mitra tersebut nanti dengan informasi yang lebih spesifik.
Meskipun kami tidak secara langsung menyediakan alat kepada pemain, kami tidak membatasi mod itu sendiri. Kami tahu orang-orang akan menjadi gila dan membuat karakter baru yang gila, mengubah tampilan karakter yang sudah ada, membangun area baru, dan banyak lagi. Hal itulah yang membuat kami bersemangat dalam mendukung mod, dan oleh karena itu, kami tidak akan memiliki batasan spesifik apa pun pada jenis Mod yang akan kami izinkan selain hal-hal yang sudah jelas diatur dan dibatasi oleh platform mod.
Terakhir, terakhir kali saya mengobrol dengan orang-orang di Airship, Anda memberi tahu saya bahwa studio tersebut tidak lagi mencari penerbit – studio ini didedikasikan untuk penerbitan mandiri dan mengalihkan studio kembali ke tim multi-proyek. Itu semua masih terjadi, kan? Bagaimana prospeknya saat ini?
Saat ini kami sedang berupaya mengembangkan dan mempublikasikan diri kami sendiri. Tidak ada rencana untuk mengubah ini! Wayfinder telah menjadi fokus utama kami, namun kami juga memiliki tim kecil yang mengerjakan proyek lain, proyek yang dekat dan dekat dengan warisan kami. Kami berharap pada peluncuran Wayfinder 1.0 dan seterusnya, jadi kami yakin kami akan dapat terus mengoperasikan dua tim di masa mendatang.
Terima kasih banyak kepada Airships AJ LaSaracina karena telah berbicara dengan kami seperti biasa! Anda bisa mendapatkan versi akses awal Wayfinder di Steam sekarang (bahkan dijual bersamaan dengan pembaruan), lalu nantikan peluncuran besarnya di bulan Oktober.