
Awal pekan ini, kami meliput berita mengejutkan bahwa pengembang Tibia, CipSoft, sedang menyiapkan MMORPG baru. Setidaknya, studio menyebutnya sebagai MMORPG; Persist Online lebih terlihat seperti persilangan antara MMO kotak pasir PvP dan judul bertahan hidup bertema zombie pasca-apoc, hanya dalam pengaturan persisten yang sangat besar. Tapi tentu saja, masih banyak lagi yang lainnya.
Tentu saja, kami punya pertanyaan untuk tim tentang bagaimana Persist Online cocok dengan genre ini, jadi kami mengambil kesempatan untuk mengobrol dengan Benjamin Zuckerer, manajer produk utama untuk game tersebut dan direktur pelaksana di CipSoft. Baca terus untuk seluruh wawancara!
MassivelyOP: Pertanyaan pertama dan paling jelas yang saya miliki adalah apa sebenarnya yang menjadikan Persist Online sebuah MMORPG secara spesifik dan bukan sekadar survival shooter?
Benjamin Zuckerer: Persist Online dari CipSoft jelas bukan penembak; ini adalah MMORPG lengkap dengan serangkaian fitur kaya yang membedakannya dari penembak bertahan hidup pada umumnya. Pertama, ia menggunakan tampilan karakter orang ketiga MMO klasik. Kecepatan permainan lebih lambat dan lebih strategis dibandingkan dengan penembak – Anda tidak mati seketika hanya dengan satu peluru, sehingga memungkinkan gameplay dan pengambilan keputusan yang lebih taktis.
“Persist Online jelas bukan penembak; ini adalah MMORPG lengkap dengan serangkaian fitur kaya yang membedakannya dari game survival shooter pada umumnya.” -Benjamin Zuckerer dari CipSoft
Ide intinya cukup sederhana – Anda memulai di bunker yang aman dan kemudian mulai menjelajahi dunia terbuka yang berbahaya. Anda akan bertemu undead, mutan, faksi NPC, dan tentu saja pemain lain. Anda dapat menjarah rumah, mengalahkan musuh, dan memanen sumber daya dengan berbagai alat. Kemudian, gunakan barang tersebut sendiri, tukarkan, atau daur ulang untuk dijadikan bahan mentah di bunker – jika Anda berhasil mengembalikannya ke sana. Karakter Anda akan mendapatkan pengalaman dengan membunuh musuh atau menyelesaikan misi. Ada sistem keterampilan untuk mengembangkan karakter Anda seiring waktu dan beradaptasi dengan gaya bermain Anda.
Game ini memiliki dunia game yang gigih. Ini tidak berbasis sesi dan mendukung ratusan pemain secara bersamaan. Kami ingin para pemain menjelajahi dunia dan bahayanya, namun kami tidak ingin mereka kehilangan seluruh progresnya saat melakukan kesalahan. Persist Online menjaga sensasi dan adrenalin saat bertemu pemain lain. Anda tidak tahu apakah mereka bermusuhan atau bersahabat. Apakah ide yang bagus untuk menyelinap pergi, atau lebih baik berjuang untuk tempat penjarahan yang bagus? Kegembiraan inilah yang menciptakan cerita yang didorong oleh pemain.
Persist Online lebih merupakan MMORPG daripada game bertahan hidup. Ini menggabungkan sensasi bertahan hidup dengan kedalaman dan ketekunan MMORPG, menawarkan pengalaman unik dan menarik yang jauh melampaui lingkup penembak bertahan hidup tradisional.

Bisakah Anda mendiskusikan apa yang akan dibawa oleh kegigihan ke dalam game – apakah kita melihat kemampuan perubahan dunia di setiap server, penggilingan faksi, peningkatan level karakter, dan perkembangan?
Seperti di kebanyakan MMO, perkembangan karakter adalah inti permainannya. Anda dapat mengembangkan keterampilan karakter Anda dari waktu ke waktu dan memilih dari 25 pohon keterampilan dan 250 keterampilan yang berbeda. Pemain memiliki kebebasan untuk membuat karakter yang sesuai dengan gaya bermainnya. Selain itu, kami memiliki sistem keluarga, yang memungkinkan pemain memiliki banyak karakter. Pemain dapat membangun nama mereka sendiri dan beralih di antara karakter yang berbeda untuk mengatasi berbagai tantangan. Yang satu mungkin mengkhususkan diri pada senapan dan satu lagi pada pengerjaan kayu.
Anda akan menemukan beberapa faksi NPC di dunia game, sering kali tinggal di benteng yang dibentengi. Kedudukan faksi Anda dapat bervariasi dari dibenci, di mana anggota faksi akan menyerang Anda saat terlihat, hingga diagungkan, di mana mereka ramah terhadap Anda dan memberikan akses ke misi dan fitur permainan lainnya di dalam benteng mereka. Saat faksi hidup di dunia, pendirian Anda terhadap mereka memiliki konsekuensi. Misalnya, beberapa jalan mungkin aman untuk dilalui oleh pemain dengan reputasi baik, sementara jalan lainnya mungkin perlu mengambil jalan memutar untuk menghindari faksi yang bermusuhan. Dinamika ini menciptakan elemen strategis dalam menavigasi dunia, karena pemain harus mempertimbangkan hubungan mereka dengan berbagai faksi untuk melakukan perjalanan dengan aman dan efektif. Pemain dapat bermain bersama secara longgar dalam party atau terorganisir dalam guild. Mereka dapat berebut kendali atas klaim di seluruh dunia, memberi mereka akses lebih mudah ke sumber daya dan terkadang bahkan mekanisme permainan lainnya. Jadi kamu juga harus memastikan di wilayah mana kamu berjalan, mengais, dan menjarah. Atau hidup dengan konsekuensinya.
Berapa banyak orang yang bisa bermain di server persisten yang sama?
Kami ingin mendukung beberapa ratus pemain secara bersamaan di setiap server. Hal ini akan bergantung pada bagaimana kinerjanya saat kami menambahkan fitur baru. Tapi ini pasti akan menjadi pengalaman MMO, bukan hanya untuk beberapa pemain saja.

Game ini jelas memiliki fokus PvP (PvPvE?) – apakah ada PvE yang tersedia selain saling menghancurkan zombie?
Sangat. Persist Online dirancang dengan mempertimbangkan PvP tetapi menawarkan banyak aktivitas lainnya. Tidak semua orang menginginkan sensasi dan bahaya setiap saat, bukan? Akan ada banyak misi yang tersedia di faksi benteng, di mana pemain dapat menemukan pengetahuan game dan mengungkap kisah di balik dunia pasca-apokaliptik. Misinya dapat berkisar dari tugas sederhana hingga misi kompleks dan multi-bagian yang dapat membawa pemain melintasi wilayah berbeda.
Dunia terbuka juga ideal untuk eksplorasi. Seluruh dunia dibuat dengan tangan, dan tim telah menambahkan banyak detail hebat dan telur Paskah di berbagai bioma. Setiap bangunan dapat dimasuki, dan setiap ruangan dilengkapi perabotan dan dapat dijarah—jika bangunan tersebut belum dihancurkan. Kami juga merencanakan event untuk para pemain di dunia, di mana mereka harus bekerja sama untuk melawan bahaya yang tiba-tiba muncul. Kami juga menghadapi pertarungan bos yang rumit yang memerlukan upaya tim yang terkoordinasi untuk bertahan hidup.
Lingkungan game itu sendiri menghadirkan tantangan melalui siklus siang-malam dan sistem cuaca, yang memengaruhi visibilitas, perilaku musuh, dan ketersediaan sumber daya. Pemain harus menyesuaikan strategi mereka berdasarkan perubahan kondisi ini.
Bisakah para pengembang mendiskusikan sistem kerajinannya? Bagaimana dengan mekanika bangunan? Apakah ada keterampilan non-tempur selain memancing?
Kami tidak memiliki mekanisme bangunan klasik seperti yang dimiliki banyak game bertahan hidup. Hal ini terutama disebabkan oleh dunia game yang gigih dan dukungan kami terhadap ratusan pemain. Namun bunker pemain dapat ditingkatkan dengan sumber daya yang dikumpulkan dari petualangan mereka. Bunker adalah tempat berlindung yang aman, terpisah dari bahaya dunia terbuka. Pemain dapat membuka fitur gameplay baru di sana, sehingga memungkinkan untuk membuat item dengan kualitas lebih tinggi atau memberikan akses ke penyimpanan lebih besar.
Sistem kerajinannya membutuhkan bahan baku. Anda memperolehnya dengan membongkar item yang Anda jarah atau panen di dunia game. Anda tidak dapat membuat setiap item sekaligus. Anda perlu memeriksa item yang Anda miliki (menghancurkannya dalam proses) untuk menerima cetak biru. Ini akan memungkinkan Anda membuat item tersebut. Sistem penjarahan kami menciptakan item dengan variasi yang luas. Mereka dapat memiliki tingkat kualitas berbeda, statistik berbeda, dan mod yang mengaktifkan fitur keren. Ditambah dengan sistem keterampilan, hal ini memberi pemain ruang untuk optimalisasi dan kebutuhan untuk berdagang dengan orang lain.

Mengapa tim memutuskan untuk menggunakan zombie? Saya bertanya karena zombie adalah masalah besar 5-10 tahun yang lalu tetapi popularitasnya telah menurun dan digantikan oleh mode lain dalam beberapa tahun terakhir. Apakah menurut Anda ini saatnya untuk bangkit kembali?
Kami pikir kami melakukan sesuatu yang cukup baru di sini dengan Persist Online. Dunia game persisten yang penuh dengan zombie dan mutan, dengan para pemain berjuang demi kelangsungan hidup mereka sendiri dan bekerja sama untuk mendapatkan kendali dan keuntungan. Dan jujur saja – zombie tidak pernah menjadi tua, bukan? Dan kami juga memiliki mutan untuk variasi gameplay yang lebih banyak.
Menurut pendapat kami, genre ini tidak banyak berubah akhir-akhir ini dan kami ingin memainkan game dengan kemajuan permanen, di mana semua pencapaian kami tidak hilang saat kematian atau sesi berakhir. Persist Online sedang mencoba untuk mencapai hal itu. Ini menggabungkan ancaman dan sensasi bertahan hidup dengan dunia yang kaya dan gigih dalam MMORPG nyata.
Ketika saya pertama kali membaca tentang Persist Online, pikiran pertama saya adalah bahwa ini adalah game yang selalu diinginkan H1Z1 sebelum melangkah lebih jauh ke jalur battle royale. Game spesifik apa yang menginspirasi para pengembang?
Kami sangat menyukai ide H1Z1 dan apa yang diimpikan oleh Daybreak. Saat kami memiliki ide awal untuk Persist Online, kami mendiskusikan arah genre survival dan Battle Royale dalam beberapa tahun ke depan. Salah satu opsi bagi kami adalah membuat versi di mana dunia game tetap ada, dan kemajuan pemain tidak hilang, beralih dari gameplay berbasis sesi ke MMO.
Judul-judul seperti DayZ, Rust, dan Escape from Tarkov telah secara signifikan memengaruhi fokus kami pada cerita yang didorong oleh pemain dan gameplay berisiko tinggi. Kami mengagumi bagaimana game-game ini menciptakan lingkungan yang tegang dan tidak dapat diprediksi dan ingin menggabungkan elemen-elemen tersebut dengan dunia yang persisten dan mekanisme RPG yang terlihat di MMO tradisional.
Selain itu, kami mendapat inspirasi dari MMORPG klasik, termasuk Tibia kami sendiri, untuk memastikan bahwa Persist Online mempertahankan kedalaman dan fokus komunitas yang membuat MMO begitu menarik. Rasa eksplorasi, pentingnya hubungan pemain, dan perkembangan karakter yang berkelanjutan dari judul-judul klasik ini membantu membentuk visi kami untuk Persist Online. Dengan menggabungkan elemen-elemen ini, kami bertujuan untuk menciptakan perpaduan unik antara gameplay bertahan hidup dan MMO yang menonjol.

Apakah Anda bertujuan untuk mengubah pengikut setia Tibia atau berharap untuk mengembangkan lebih banyak gaya bertahan hidup/PvP 3-D? Menurut Anda, apa MMO dan game online lain yang dimainkan oleh pemain Persist Online yang ideal?
Meskipun kami berharap para penggemar Tibia akan menemukan elemen yang disukai di Persist Online, tujuan utama kami adalah menjangkau khalayak yang lebih luas yang menikmati permainan bergaya PvP dan sandbox. Kami ingin menarik pemain yang mengapresiasi kedalaman strategis dan aspek berbasis komunitas dari MMO tradisional, namun juga tertarik pada gameplay game survival yang berorientasi aksi. Pemain Ideal Persist Online mungkin juga menikmati permainan seperti ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, atau The Division, di mana eksplorasi, interaksi pemain, dan lingkungan dinamis merupakan komponen kunci dari pengalaman tersebut.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Benjamin Zuckerer dari CipSoft karena telah mengobrol dengan kami! Kami belum memiliki jendela peluncuran untuk game ini, tetapi Anda sudah dapat memeriksa situs resminya dan memasukkannya ke dalam wishlist di Steam.
Iklan







