Beberapa minggu yang lalu, kami mengetahui adanya perubahan besar pada sandbox bajak laut multipemain cantik dari Bohemia Interactive, Ylands: Ini diluncurkan di Switch, tetapi versi Switch akan menjadi versi offline sekali beli, bukan versi multipemain luas seperti yang ada di dalamnya Uap.
Sekarang, permainan ini bukanlah permainan baru – sudah ada selama bertahun-tahun – namun saya belum pernah mendengarnya. Ini benar-benar lucu, cukup lucu sehingga setelah saya menulis pengumuman ini, saya bahkan menghabiskan akhir pekan memainkannya – dan bertanya-tanya mengapa judul bertahan hidup yang sangat halus dan sangat dalam ini belum menjadi lebih terkenal, terutama mengingat itu dijalankan oleh Bohemia. Selain itu, saya ingin tahu apa yang sebenarnya dilakukan Bohemia dengan versi Switch – haruskah saya terlibat dengan judul multipemain yang telah menghilangkan multipemain di Switch?
Jadi kami mengajukan beberapa pertanyaan kepada tim Bohemia, dan Pemimpin Proyek Aleš Ulm telah dengan baik hati membantu kami. Baca terus untuk mengetahui lebih banyak tentang filosofi Bohemia, target penonton game ini (spoiler: Mungkin anak-anak saya, bukan saya), “perkembangan yang agak bergejolak” dari game ini, dan perubahan besar dalam industri game yang lebih luas dalam hal jangka panjang. istilah permainan. Faktanya, satu-satunya hal yang saya lupa tanyakan adalah bagaimana cara mengucapkan Ylands!
MassivelyOP: Pertama, apakah tujuan utama Bohemia dengan mode solo Ylands adalah untuk membuat versi game tersebut tahan masa depan, untuk menavigasi aturan platform Nintendo yang rumit, atau untuk menutup edisi ramah anak yang ditujukan untuk orang tua yang mencari game Switch yang aman? Apa filosofinya di sini vs. penalaran pragmatis?
Pimpinan Proyek Ylands Aleš Ulm: Ketiga aspek tersebut berperan saat membuat keputusan. Kami telah mengadaptasi game ini agar sesuai dengan spesifikasi platform, antara lain, sifatnya yang on-the-go, di mana kami ingin memastikan pengalaman bermain game yang mulus secara konsisten. Karena multipemain menjadi jauh lebih menuntut secara teknis, kami tidak dapat menjanjikan pengalaman seperti itu dengan yakin.
Aspek lain, yang tidak kalah pentingnya, adalah penonton game yang lebih muda dan tujuan kami adalah memberi mereka ruang yang aman, menghindari transaksi mikro, dan mengurangi kesibukan.
Terkait dengan pertanyaan pertama itu: Beberapa studio yang mengambil rute ini – menawarkan versi offline dari game yang sebelumnya multipemain – melakukannya sebagai upaya terakhir untuk menyelamatkan game tersebut atau setidaknya memastikan game tersebut masih dapat dibeli dan dimainkan. ke masa depan jika studio harus berhenti mendukungnya sepenuhnya. Jadi meskipun kami lebih suka game ini bertahan dalam mode solo daripada menontonnya mati, kami bertanya-tanya seberapa besar kepercayaan studio terhadap game tersebut ketika memilih opsi ini. Apa pendapat Bohemia mengenai hal ini – apakah game ini akan terus mengalami perkembangan? Berapa banyak daya yang tersisa untuk pembaruan di masa mendatang?
Jika Anda melihat portofolio Bohemia Interactive, dukungan game jangka panjang sudah tertanam dalam DNA kami. Saat ini, 10 tahun setelah dirilis, DayZ melihat basis pemain terbesar, yang tidak akan mungkin terjadi tanpa dukungan berkelanjutan dari Bohemia. Mirip seperti Arma 3, yang masih kuat dan berkinerja sangat baik. Kami bukanlah studio yang akan merilis game baru setiap tahun, berharap game tersebut akan bertahan dan kemudian meninggalkannya dua tahun kemudian.
Jadi kita dapat mengatakan bahwa hal yang sama akan terjadi pada Ylands: Nintendo Switch TM Edition, yang telah memperoleh pengalaman mulus dari permainan yang sangat kompleks dari banyak optimasi pada versi seluler Ylands, yang berfungsi sebagai basis untuk Switch. Edisi. Meskipun perkembangannya agak bergejolak dan pencarian identitasnya, kami yakin kami akhirnya mendapatkannya. Kami telah belajar dari kesalahan kami dan akan terus menerapkan pembelajaran tersebut untuk semua pengembangan di masa depan, yang kami harap dapat dilihat dan diapresiasi oleh semua pemain.
Jika jumlahnya banyak (:D), apa yang bisa dinantikan para pemain, secara garis besar, di tahun depan? Apakah versi PC atau mobile juga akan mendapatkan mode solo? (Saya perhatikan banyak orang memintanya di ulasan Steam!)
Tim Ylands sedang mengerjakan pembaruan berikutnya, yang akan menghadirkan banyak konten baru yang menarik. Saya tidak bisa mengatakan lebih dari itu, tapi apa yang bisa saya katakan adalah kami telah belajar untuk mendengarkan para pemain kami sehingga rencana jangka panjang kami akan sangat bergantung pada penerimaan Switch Edition.
Populasi game tampak sangat kecil di Steam – jauh lebih kecil dari yang seharusnya. Apakah sebagian besar pemain menggunakan perangkat seluler? Apakah game ini mendukung dirinya sendiri dalam hal DLC dan pendapatan? Apakah Bohemia berkomitmen untuk menjaganya [the Steam version] pergi?
Memang benar bahwa kami sering mendapat reaksi “mengapa game ini tidak banyak dibicarakan”, yang kami anggap sebagai pertanda baik! Kami juga dapat melihat bahwa semakin banyak pemain yang secara bertahap (kembali) menemukan permainan ini. Jadi kami hanya bisa berharap tren ini akan terus meningkat dengan dirilisnya Switch Edition dan/atau berkat platform pendidikan kami Ylands EDU.
Perubahan apa yang harus dilakukan Bohemia pada versi Switch agar bisa berfungsi tanpa co-op? Jelas, tidak ada lagi PvP – revisi apa lagi yang diperlukan untuk peluncuran ini? Apakah tim berpikir bahwa pemain muda akan merasakan permainan ini di Switch dan akhirnya lulus untuk bekerja sama di platform lain?
Seperti yang saya sebutkan, Switch Edition didasarkan pada versi seluler Ylands, karena konsol dan perangkat seluler menimbulkan tantangan teknis yang tidak memungkinkan modifikasi medan. Selain itu, versinya sangat mirip, jadi kami tidak berusaha menyembunyikan bahwa kami ingin melihat orang-orang menemukan game ini di Switch dan kemudian menikmati pengalaman multipemain di PC. Ini juga cara yang lebih mudah, karena game ini gratis dimainkan di PC.
Mengapa menurut Bohemia begitu banyak pengembang game yang enggan mengambil jalur ini? Apakah ini karena kurangnya kemauan atau kurangnya cara? Menurut Anda, apakah kita sedang memulai tren untuk meninggalkan game sebagai layanan yang tidak perlu online?
Menurut saya, pasar game sebagai layanan sudah cukup jenuh saat ini. Jadi, melihat biaya sebuah game di muka mungkin akan memudahkan pemain untuk memutuskan apakah akan berinvestasi dalam game tersebut atau tidak, karena model F2P juga perlu menghasilkan uang, namun mungkin kurang jelas dalam hal berapa banyak yang harus dibelanjakan pemain. untuk mendapatkan pengalaman yang mereka inginkan.
Jadi bagi kami masuk akal untuk memilih jalur premium sehingga pemain dapat membeli game tersebut satu kali tanpa harus berurusan dengan pembayaran lain dan memanfaatkan sepenuhnya sifat konsol yang on-the-go.
Terima kasih banyak kepada Aleš Ulm karena telah mengobrol dengan kami! Versi offline Ylands akan hadir di Switch pada tanggal 20 Juni seharga $24,99, atau Anda dapat mencobanya secara gratis di Steam sekarang – mungkin Anda akan melihat saya dan rakit mundur saya saat melakukannya.