Blood Strike, sebuah battle royale penuh aksi, dari NetEase Games yang terkenal, telah melampaui lebih dari 30 juta pemasangan. Mereka bergerak menuju pengalaman yang luar biasa dan mengharapkan landasan kesuksesan yang lebih tinggi di masa depan. Jadi, tim GamingonPhone, melakukan wawancara dengan Perancang Game Utama Blood Strike, yang bertanggung jawab atas nuansa senjata api, gameplay inti, dan desain keterampilan pahlawan, serta Eksekutif Perencanaan Operasi game, yang bertanggung jawab atas aktivitas operasi dan desain komersialisasi. Mereka memilih untuk tidak mengungkapkan nama mereka.
Namun, Wawancara Blood Strike ini membantu kami mendapatkan wawasan mengenai inspirasi di balik judul tersebut, tantangan yang mereka hadapi, implementasi di masa depan, dan banyak lagi. Jadi, mari kita lihat apa pemikiran dan tanggapan tim.
1. Apa yang menginspirasi tim pengembangan untuk membangun konsep dan mengerjakan pengembangan Blood Strike?
Dalam genre game menembak, produk yang saat ini beroperasi telah sepenuhnya menjangkau target pasar penggunanya dan telah mengukir kedudukan uniknya. Namun, para gamer selalu mendambakan gameplay dan pengalaman yang inovatif. Kami menemukan bahwa game penembak seluler yang tersedia di pasaran, sebagian besar meniru model game battle royale generasi pertama, dengan PUBG sebagai contoh utamanya.

Gambar melalui NetEase GamesGame-game ini fokus pada simulasi pengalaman bertahan hidup, menekankan kegembiraan yang dibawanya. Namun, hal ini juga menimbulkan pengalaman negatif, seperti menghabiskan waktu berlebihan untuk mencari perbekalan hanya untuk menjadi korban penyergapan dan peluang memainkan peran penting dalam menentukan kemenangan. Desain game kami adalah tentang meningkatkan persaingan. Kami memberi pemain lebih banyak fleksibilitas dan kemungkinan strategis, menjadikan pertempuran lebih mendebarkan dan menawan.
2. Kini Blood Strike telah mencapai basis pengguna yang sangat besar, bisakah Anda berbagi beberapa wawasan tentang proses pengembangan game, termasuk tantangan apa saja yang dihadapi serta usulan solusi mereka?
Genre penembak telah ada sejak lama dan industri ini sangat kompetitif dengan banyak produk hebat dan tim pengembangan yang didanai dengan baik. Pada awal proyek kami, kami hanyalah sekelompok kecil yang terdiri dari kurang dari sepuluh orang dengan sumber daya pembangunan yang terbatas. Jadi tantangan terbesarnya adalah kami harus mewujudkan pengalaman bermain game yang ingin kami berikan kepada para pemain dengan sumber daya terbatas dan membangun kekuatan unik kami.
Setelah mempertimbangkan pilihan kami, kami memutuskan untuk fokus pada inti permainan menembak: bagaimana rasanya menembakkan senjata. Perasaan menembakkan senjata adalah dasar dari setiap permainan penembak dan merupakan kunci dari pengalaman taktis yang luar biasa. Sementara orang lain terus menambahkan fitur tambahan, kami fokus untuk menyempurnakan bagian dasar ini sebelum membuat hal lain berdasarkan itu. Kami bertujuan untuk membedakan pengalaman bermain game, menarik pemain baru, dan membedakan diri dari produk yang sudah ada di pasar.
3. Apa yang Anda harap dapat diambil oleh para pemain dari pengalaman mereka dengan Blood Strike? Selain itu, bagaimana Anda menangani kesuksesan game ini secara global?
Sensasi menembak yang realistis, pengalaman bertempur yang mulus, dan baku tembak penuh aksi. Kami belum bisa mengatakan bahwa ini adalah sebuah “sukses”. Kami masih menemukan pijakan kami. Namun, kami merasa senang memiliki komunitas pemain yang menikmati permainan kami dan bersemangat untuk melanjutkan perjalanan mereka bersama kami.

Gambar melalui NetEase GamesKedepannya, kami berkomitmen untuk terus memperbarui dan menyempurnakan gameplay dan konten game. Kami baru saja memulai dengan Blood Strike, dan masih banyak lagi kegembiraan dan kesenangan yang akan datang.
4. Bagaimana tim menyeimbangkan gameplay yang menarik dan memastikan pengalaman yang adil dan menarik bagi semua pemain?
Kami tidak sepenuhnya yakin apa pertanyaannya di sini. Mungkin Anda bisa menemukan jawabannya dengan menelusuri tanggapan terhadap topik lain.
5. Bagaimana ekspektasi tim terpenuhi setelah tahap pengujian awal? Bidang apa saja yang memerlukan perbaikan?
Selama fase beta awal, kami memenangkan hati beberapa pemain inti dengan desain gameplay berbasis keterampilan, respons penembakan yang realistis, kontrol gerakan yang tepat, dan pertarungan cepat. Selain itu, kami telah mengoptimalkan game untuk perangkat seluler dengan kompatibilitas yang baik untuk memastikan pengalaman bermain game yang lancar bagi para pemain. Ini sejalan dengan desain asli kami.

Gambar melalui NetEase GamesNamun kami juga menerima banyak masukan tentang performa grafis yang kurang mengesankan. Ini adalah sesuatu yang kami tingkatkan dalam peta baru yang kami rilis baru-baru ini, berupaya mencapai keseimbangan antara mengoptimalkan kinerja dan meningkatkan grafis.
6. Bisakah Anda menjelaskan cara Anda berinteraksi dengan komunitas untuk mengumpulkan masukan dan meningkatkan permainan dari waktu ke waktu?
Anggota tim inti diminta untuk secara rutin menelusuri masukan pemain dari berbagai komunitas, seperti Facebook, dan terlibat dalam diskusi di Discord. Kami juga akan menangkap saran pemain kami, mendiskusikannya, dan mengintegrasikannya ke dalam jadwal pengembangan kami.
Kami mencoba untuk tetap tanggap terhadap saran-saran yang tidak terlalu rumit dan memerlukan tanggapan cepat. Kami akan mengatasi permasalahan yang lebih menantang secara bertahap dalam jangka waktu yang lebih lama. Misalnya, kami akan segera meluncurkan sistem klan yang banyak diminta dan skin striker gratis.
7. Apa peta jalan masa depan? Akan sangat menyenangkan untuk melihat sekilas apa yang akan terjadi di tahun depan.
Kami baru saja mencapai angka 30 juta pemasangan, dan kami akan terus mencapai 50 juta, dan 100 juta. Visi tim kami adalah untuk terus menyempurnakan game dan memberikan pengalaman bermain yang lebih baik kepada para pemain.

Gambar melalui NetEase GamesSelama tahun depan, kami akan secara konsisten memberikan pembaruan yang memperkenalkan senjata, striker, dan gameplay baru, serta berbagai manfaat dan acara untuk dinikmati pemain kami. Kolaborasi dengan influencer dan acara esports juga merupakan bagian dari rencana kami. Turnamen Amerika baru-baru ini sedang berlangsung, dengan lebih dari 200 tim telah terdaftar di Amerika Utara dan Selatan.
8. Saat ini pemain dibatasi untuk bermain dengan teman di wilayah yang sama. Bagaimana hasil crossplay server untuk teman dan gamer yang memiliki akun di wilayah berbeda?
Kekhawatiran utamanya adalah bahwa crossplay server dapat berdampak signifikan terhadap frame rate dan menghasilkan pengalaman bermain game di bawah standar. Itu sebabnya kami tidak menganjurkan permainan silang server.
9. Apakah tim berencana menerapkan sistem klan dalam game dalam waktu dekat?
Tentu saja, kami telah membuat rencana dan pemain dapat segera merasakan klan di dalam game
10. Apakah ada kemungkinan pemain dapat merasakan game ini di platform game lain?
Ya, kami sudah merencanakan hal ini, dan akan segera ditayangkan.
11. Bisakah pemain mengharapkan dukungan pengontrol di game ini?
Ya, pengembangan sedang berlangsung dan akan tersedia secepatnya (mungkin pada bulan Mei).
12. Apakah tim akan segera menambahkan sistem pembelian pihak ketiga seperti Codashop?
Saat ini tersedia dan pemain dapat mengaksesnya di halaman pembelian.

Gambar melalui NetEase Games13. Apakah Anda berencana menghadirkan kembali fitur-fitur dari tahap pengujian beta seperti berbagai jenis amunisi dan peningkatan kemampuan?
Harap perhatikan fitur-fitur ini saat mereka memulai debutnya di mode gameplay yang akan datang!
14. Hal menonjol lainnya yang saya baca adalah mode Hotspot War. Apakah akan ada penambahan lebih banyak peta ke sistem multipemain Hotspot War atau apakah Anda akan menambahkan multipemain Perang Hotspot berperingkat?
Kami akan terus memperbarui mode The Hotspot War dengan lebih banyak peta.
15. Apakah ada pembaruan atau fitur mendatang terkait grafik dan animasi, mode permainan, peta, senjata, atau opsi penyesuaian?
Saat ini kami fokus pada pengembangan konten baru, terutama senjata baru dan mode permainan baru. Kami akan terus memperbarui senjata seiring musim di masa mendatang, dan musim depan senjata baru akan diluncurkan, yaitu MP5. Kami juga akan memperkenalkan lebih banyak mode gameplay, seperti Weapon Master, Squad Fight, dan mode lainnya.
Jika Anda menikmati membaca Wawancara Serangan Darah ini, pastikan untuk membaca wawancara kami yang lain
Sekian untuk Wawancara Blood Strike kami! Apakah Anda merasa kami melewatkan pertanyaan apa pun dalam Wawancara Serangan Darah ini? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah!
Untuk berita dan pembaruan Mobile Gaming lainnya, bergabunglah dengan grup WhatsApp, Grup Telegram, atau server Discord kami. Ikuti juga kami di Google Berita, Instagram, dan Twitter untuk pembaruan cepat.






