Beranda Games Urutan siluman Star Wars Outlaws yang “menghukum” akan segera menjadi lebih mudah

Urutan siluman Star Wars Outlaws yang “menghukum” akan segera menjadi lebih mudah

14


Sutradara Star Wars Outlaws Julian Gerighty telah mengonfirmasi bahwa patch akan hadir “mungkin dalam 10 hari” untuk mengatasi rangkaian insta-fail yang “tidak adil” dan “sangat menghukum” dalam game tersebut.

Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar+, Gerighty mengakui bahwa meskipun tim sengaja merancang rangkaian tersebut untuk membangun “ketegangan”, hal itu “hanya [didn’t] ingin itu terasa tidak adil. Dan hari ini, menurutku ini terasa tidak adil”.

“Ini lebih merupakan sesuatu yang terjadi dalam seminggu terakhir ini dan kami sudah melakukan koreksi untuk patch yang akan keluar mungkin dalam 10 hari,” tambahnya.

Penjahat Star Wars Membuat Anda Merasa Seperti SCUMBAG – Dan Saya Menyukainya.Tonton di YouTube

“Jadi khususnya, maksud saya, Anda mungkin memikirkan salah satu misi awal di Mirogana, yang sangat menghukum,” kata Gerighty.

“Dan bagi saya, itu adalah sebuah kesalahan, dan ini adalah sesuatu yang harus kami perbaiki.

“Saya tidak berpikir ini berarti menghilangkan keadaan gagal sepenuhnya, tapi saya pikir ada jutaan hal yang bisa kita lakukan untuk membuatnya lebih menyenangkan dan mudah dipahami.”

Gerighty juga menegaskan bahwa tim sedang mencari “pemblokir” lain yang mencegah pemain “menikmati permainan”, mengungkapkan bahwa Ubisoft akan “mengubah konteks narasi” – seperti, misalnya, menambahkan pengumuman PA tambahan yang lebih mengontekstualisasikan apa yang ada terjadi – “sehingga kita dapat membuat orang menikmati momen tersebut semaksimal mungkin”.

“Penjahat Star Wars […] rasanya seperti hal yang berlebihan – sebisa mungkin Kay, ketika sering ditangkap oleh bos sindikat yang jauh lebih duniawi,” tulis kami dalam ulasan Eurogamer’s Star Wars Outlaws, di mana kami memberi game ini dua dari lima bintang.

“Hasilnya adalah serangkaian perbandingan yang cukup menyakitkan: game ini tidak memiliki percabangan, siluman terbuka seperti game Arkham, opsi sistemis dari Dishonored, atau kecepatan yang tajam dan memuaskan tanpa henti dalam menghabisi musuh di Assassin’s Creed. Game ini tidak memiliki polesan linier dan karisma Uncharted. Tidak memiliki aliran animasi ke platform tepi kuning di sebelah Horizon, atau kegembiraan dalam mengambil platforming dan menjadikannya game sebenarnya, seperti di Star Wars Jedi.”