
Ketika saya pertama kali mendapatkan akses ke PC saat masih kecil, itu terjadi beberapa tahun sebelum MMORPG pertama diluncurkan, dan saya tidak menyangka bahwa saya akan menjadi seorang gamer RPG. Faktanya, saya sebagian besar adalah seorang gamer eksplorasi dan strategi fiksi ilmiah, terobsesi dengan game seperti Master of Orion dan Nomad, yang terakhir tidak ada yang ingat sama sekali dan saya pikir ibu saya mendapatkannya dari tempat murah di suatu tempat. Ketika Anda masih kecil, Anda mengambil apa yang Anda bisa, bukan?
Tapi itu sudah lama sekali, dan saya mendapatkan banyak permainan strategi (dan pengolahan spreadsheet, ahem) dari MMORPG, jadi saya tidak memainkan judul strategi murni sebanyak dulu – dan rupanya saya’ saya tidak sendirian. Menurut Quantic Foundry – yaitu firma analitik dan riset yang bertanggung jawab atas Profil Motivasi Pemain Game dan temuan terkaitnya – permainan strategi mengalami penurunan seiring dengan tipe orang yang mengikuti survei ini.
“Saat kami mencari tren jangka panjang di 12 motivasi [as defined in the Gamer Motivation survey], kami menemukan bahwa banyak motivasi yang stabil atau mengalami sedikit penyimpangan selama 9 tahun terakhir,” kata pendiri Dr Nick Yee. “Strategi jelas merupakan pengecualian; perubahan ini telah menurun secara signifikan selama 9 tahun terakhir dan besarnya perubahan ini lebih dari dua kali lipat perubahan terbesar berikutnya. […] Atau lebih jelasnya, 67% gamer saat ini kurang peduli terhadap pemikiran dan perencanaan strategis saat bermain game dibandingkan rata-rata gamer pada bulan Juni 2015.”
Perubahan ini tampaknya tidak ada hubungannya dengan gender (hal ini terlihat sama pada pria dan wanita) atau negara, dan hal ini sudah ada sebelum adanya COVID, meskipun para ilmuwan berpendapat bahwa COVID “memperburuk atau memperpanjang tren yang sedang berlangsung.” Meskipun tidak ada alasan yang dapat dikonfirmasi mengenai penurunan ini, Quantic membahas studi konsumsi media mengenai film dan video, menunjukkan bahwa strategi penurunan game dapat menjadi bagian dari “pengurangan rentang perhatian secara umum” di tingkat masyarakat (yang dimulai hampir 100 tahun yang lalu) .
“Hipotesis potensial lainnya adalah meningkatnya negativitas, polarisasi, intrusif, dan manipulasi emosional di media sosial telah menciptakan beban kognitif yang berlebihan pada sumber daya kognitif terbatas yang kita miliki,” hipotesis para peneliti. “Sederhananya, kita mungkin terlalu lelah dengan media sosial sehingga tidak bisa memikirkan banyak hal secara mendalam.”
Kami telah melakukan survei Motivasi Gamer sebagai sebuah tim dengan pembaca kami beberapa kali – sekali pada tahun 2016 dan sekali lagi pada tahun 2021 untuk melihat bagaimana kami berubah (dan apakah keluhan khusus pemain MMORPG kami telah ditangani).
Iklan







