Kekuatan Gelap muncul dari tangki bakta Nightdive yang segar dan siap beraksi, menggabungkan kekacauan FPS klasik dengan misi bertema spionase yang mendebarkan.
“Ini terlalu mudah” sindir Kyle Katarn saat dia mengambil rencana Death Star dalam misi pembukaan Kekuatan Gelap. Apa yang membutuhkan waktu dua setengah jam bagi Rogue One untuk mengungkapnya, penembak LucasArts berhasil dalam sepuluh menit yang mendebarkan. Bagi Katarn, seorang tentara bayaran sombong yang memiliki perjanjian tentatif dengan Aliansi Pemberontak, mencuri rencana Death Star hanyalah sebuah kontrak. Masuk, keluar, pekerjaan selesai.
Ulasan Star Wars: Dark Forces Remaster
Keyakinan dan kompetensi Katarn tercermin baik dalam Kekuatan Gelap secara luas maupun dalam upaya Nightdive memulihkannya. Remaster ini merupakan perombakan yang benar-benar profesional, membuat game terlihat seperti yang Anda ingat dengan cara yang mengabaikan upaya yang dilakukan untuk membawanya ke tahap ini. Dengan melakukan hal tersebut, Nightdive mengungkap sebuah penembak yang menyerang secara singkat seperti torpedo proton, tiruan Doom yang ditinggikan oleh ekspansi yang jelas dan imajinatif pada alam semesta Star Wars.
Untuk membuat Dark Forces dapat dimainkan dengan mudah di mesin modern, Nightdive harus menggali lebih dalam. Studio ini telah membangun kembali game tersebut dari fondasi aslinya, mengambil kode sumber Dark Forces dan merekonstruksi game tersebut di mesin Kex milik studio. Selain itu, seni game ini telah digambar ulang sepenuhnya agar terlihat tajam pada tampilan modern dan beresolusi tinggi.
Hasilnya adalah permainan yang terlihat tajam dan segar, namun yang terpenting, bukanlah hal baru. Muncul dari lubang perkenalan ke Secret Base terasa seperti memainkan versi baru dari Dark Forces, dan lebih seperti jatuh melalui lubang cacing kembali ke PC pertama saya pada tahun 1997. Soundtrack MIDI yang bergemuruh, modulasi “Hei, siapa yang pergi ke sana?” dari Stormtroopers, cara topi petugas terlepas saat Anda meledakkannya ke tanah – semuanya terasa tidak bisa dibedakan dari pertemuan pertama saya dengan penembak LucasArts. Begitulah, sampai saya menekan F2 dan beralih ke mode rendering perangkat lunak, yang mempersempit layar menjadi 4:3 dan menampilkan game dalam tampilan aslinya yang indah.
DF Retro EX – Star Wars: Dark Forces Remaster – Ulasan PC/Konsol – Satu Lagi Kemenangan Nightdive! John Linneman telah menyampaikan pandangannya tentang teknologi untuk Digital Foundry, dan dia sangat terkesan.
Menjelajah lebih dalam, beberapa cacat presentasi muncul. Terkadang, sprite mayat akan tumpang tindih dengan geometri dunia jika dilihat dari sudut tertentu, menyebabkan beberapa gangguan yang tidak sedap dipandang. Selain itu, meskipun objek 2D dalam game yang digambar ulang terlihat fantastis pada resolusi yang lebih tinggi, hal yang sama tidak berlaku untuk beberapa objek 3D dalam game, seperti menara laser. Dalam versi asli game yang dirender dengan perangkat lunak, objek-objek ini berpadu rapi ke dalam desain seni yang lebih luas. Secara nyata, HD yang dipercepat perangkat keras, kesederhanaannya yang kotak-kotak benar-benar menonjol seperti ibu jari yang tidak bertekstur.
Namun secara umum, ini merupakan restorasi yang luar biasa. Pujian khusus harus diberikan pada cutscene yang direkonstruksi, yang merupakan bagian penting dari Kekuatan Gelap. Sprite 2D yang digambar ulang sangat berkarakter (terutama cemberut Chandlerian karya Kyle Katarn) sedangkan rangkaian 3D yang dibuat ulang benar-benar spektakuler. Adegan dramatis dari Moldy Crow yang terbang melintasi angkasa, atau Dark Troopers yang dikerahkan ke Talay, membuktikan kredibilitas game Star Wars.
Memang benar, kualitas cutscene ini sangat penting bagi Dark Forces, karena apa yang mendefinisikan penembak LucasArts sekarang, dan dulu, adalah konteks. Dark Forces mengambil gaya tembak-menembak abstrak dari Doom dan memberikannya narasi dan kekhususan lingkungan. Setelah Katarn mengambil kembali rencana Death Star, dia dikirim untuk mencari senjata baru yang sedang direkayasa Kekaisaran – Dark Trooper.
Misteri cerita ini lebih sedikit daripada yang saya ingat – Anda tahu secara kasar apa itu Dark Trooper di akhir misi kedua. Sebaliknya, ceritanya adalah tentang memberikan setiap misi bentuk yang jelas dan menarik, seperti yang dilakukan LucasArts dengan X-Wing dan khususnya TIE Fighter di tahun-tahun sebelumnya. Setelah mencuri rencana Death Star, Kyle dikirim ke Pangkalan Talay Tak untuk menyelidiki lokasi serangan Imperial baru-baru ini. Apa yang dia temukan adalah bangunan Pemberontak yang hangus akibat ledakan yang dipenuhi Stormtroopers, dan mayat Pemberontak yang hangus dan terpelintir ditempatkan di sana, mengisyaratkan kekuatan Dark Trooper.
Star Wars: Kekuatan Gelap Remaster beraksi. Seni yang digambar ulang sangat tajam, dengan tetap mempertahankan estetika Dark Forces 2.5D. | Kredit gambar: Menyelam di malam hari / Lucasarts
Dengan cara ini, setiap misi memiliki cita rasa tersendiri, membawa sesuatu yang berbeda ke dalam pengalaman. Gromas Mines melihat Anda menghindari latihan industri di planet berwarna karat untuk pertarungan dengan Pasukan Gelap Fase 1, sementara Ramsees Hed menebusnya dengan desain level yang rumit dan dapat diubah. Misi terbaik adalah misi yang membuat Anda merasa paling seperti agen Pemberontak, seperti menjelajahi tebing Planet Fest untuk mencari pintu masuk rahasia ke pangkalan Kekaisaran di sana, atau berjalan melintasi es Fasilitas Robotika untuk menyabotase Jalur Perakitan Pasukan Gelap.
Misi favorit saya dalam game ini adalah Pusat Penahanan, di mana Anda dikirim untuk mengirim informan Kekaisaran dari penjara dengan keamanan tinggi. Ini setara dengan Dark Forces yang melarikan diri dari Death Star di film pertama, hanya saja di sini Anda menerobos masuk, bukan keluar. Kompleks ini penuh dengan layanan penggemar Star Wars, mulai dari koridor blok penahanan heksagonal, hingga cara Anda mengaksesnya melalui pemadat sampah lengkap dengan monster Dianoga yang bersembunyi di dalam bubur. Tapi ini juga merupakan ruang yang memuaskan untuk dibongkar. Meledakkan stormtroopers saat Anda dengan panik memasukkan kode kekaisaran ke dalam komputer mengingatkan kita pada upaya kacau Luke dan Han untuk membebaskan Leia dari cengkeraman Vader, sementara mengakses blok penahanan yang tepat melibatkan metode yang lebih cerdik untuk melewati keamanan.
Itu jaket yang besar, dan kerutan yang luar biasa. | Kredit gambar: Menyelam di malam hari / Lucasarts
Skenario yang menggugah inilah yang membuat Dark Forces begitu menarik pada tahun 1995, dan sebagian besar masih bertahan hingga saat ini, bahkan dengan pengalaman Star Wars yang jauh lebih mewah. Kurangnya lightsaber dan kekuatan Force dalam game ini memberinya perbedaan yang bertahan lama, tetapi ini juga hanyalah penembak yang dirancang dengan ketat. Level 3D-nya membingungkan dan rumit, namun cukup kecil sehingga Anda bisa merasakan jalan di sekitarnya (Anoat City menjadi pengecualian utama). Pertarungannya juga sangat menarik, dengan efek suara yang fantastis, musuh yang reaktif, dan beragam senjata. Blaster E-11 layak mendapat tempat di samping senapan Doom di hall of fame senjata video game, sementara senjata yang lebih kuat seperti Mortar Launcher dan Concussion Rifle memerlukan beberapa keterampilan untuk digunakan tanpa menghancurkan diri Anda sendiri. Arc Cannon juga merupakan senjata late-game yang fantastis. Berfungsi ganda sebagai senapan plasma api cepat dan peluncur roket, senjata ini memungkinkan Anda melewati beberapa level terakhir game, dan berhadapan langsung dengan Pasukan Gelap raksasa dalam duel eksplosif.
Kekuatan Gelap bahkan bertahan di area yang menurut saya pasti terasa kuno, seperti cara ia memediasi perkembangan pemain. Kekuatan Gelap tidak mengizinkan Anda menyimpan selama misi. Sebaliknya, kemajuan Anda dipertahankan sepanjang hidup. Anda mendapatkan tiga secara default pada tingkat kesulitan sedang, dengan nyawa tambahan tersembunyi di seluruh level. Kematian akan memunculkanmu kembali beberapa langkah dari titik kematianmu, sampai kamu kehabisan nyawa, dan pada saat itulah kamu harus memulai kembali.
Setelah Wrath: Aeon of Ruin, sebuah game dengan sistem penyimpanan uniknya sendiri, saya tidak terlalu tertarik dengan hal ini. Namun sistem kehidupan terbukti membebaskan dan tidak mengganggu. Tiga nyawa lebih dari cukup untuk menavigasi sebagian besar level pada tingkat kesulitan sedang, dan janji nyawa tambahan membuat perburuan rahasia jauh lebih bermanfaat.
Meski begitu, Kekuatan Gelap memang memiliki beberapa kekurangan. Game ini tidak terlalu kuat dalam hal level akhir. Akhir terbaik adalah saat Anda dijemput oleh kopilot Anda Jan Ors di Moldy Crow, memberikan sirkuit yang rapi untuk petualangan tentara bayaran Anda. Namun misi yang mengharuskan Anda melacak karakter cenderung berakhir saat Anda menemukannya, dan hal ini selalu kurang memuaskan. Doom setidaknya membuat Anda menekan tombol sebelum levelnya hilang ke layar penyelesaian.
Namun kelemahan terbesar game ini adalah daya tariknya terhadap ranjau yang meledak. Ranjau adalah senjata sekaligus bahaya di Kekuatan Gelap. Mereka menyedot kedua fungsi tersebut. Namun dalam kasus terakhir, mereka benar-benar merupakan ancaman. Mereka terpicu dengan cepat dan memiliki radius percikan yang besar, sehingga sulit untuk dihindari. Paruh kedua permainan sering menyergap Anda dengan mereka, menempatkan mereka di sekitar sudut dan di bawah pengambilan item. Salah satu misi, Kapal Jabba, penuh dengan ranjau. Di level yang dimulai dengan Anda melawan kadal raksasa hanya dengan tinju Anda, ranjaulah yang menjadikannya pengalaman yang menyedihkan.
Star Wars: Opsi aksesibilitas Remaster Kekuatan Gelap
Tampilan opsional terayun-ayun, kedipan senjata, kedipan HUD, subtitle. Pengakhiran misi manual atau otomatis, dan penggeser untuk kecepatan transisi menu.
Meskipun demikian, saya sangat terkejut betapa saya menikmati kembali ke Kekuatan Gelap. Saya sudah lama berharap FPS pertama LucasArts suatu hari nanti akan dibuat ulang, karena menurut saya yang asli agak terlalu berderit untuk bisa terbang di zaman modern. Sekarang saya telah memainkan remaster ini, saya tidak yakin lagi memerlukannya. Perombakan Nightdive mengungkap penembak menarik dan dirancang dengan cerdas yang secara luar biasa merangkum sisi nakal Star Wars. Hanya sedikit game Star Wars yang bisa lolos dari tarikan gravitasi Jedi, tetapi Dark Forces tetap menjadi salah satu contoh terbaik yang bisa lolos.
Proyek ini juga menimbulkan pertanyaan menarik untuk masa depan, karena kesepakatan Nightdive dengan Disney untuk merombak Dark Forces membuka kemungkinan untuk remaster dari Jedi Knight. Sekuel Dark Forces bukan hanya FPS Star Wars yang hebat, tetapi juga salah satu penembak 3D terbaik tahun sembilan puluhan, dengan skala yang sangat besar dan beberapa ide yang sangat maju pada masanya. Namun masa depan selalu bergerak. Untuk sekarang? Pekerjaan selesai.