Hellblade 2 melanjutkan kisah Senua dengan anggun, percaya diri, kebrutalan yang mengejutkan, dan keyakinan yang menggelegar.
Saya pikir cukup adil untuk mengatakan bahwa Ninja Theory memiliki tugas yang cukup berat ketika harus memproduksi sekuel Hellblade: Senua’s Sacrifice yang dirilis pada tahun 2017. Film orisinalnya memang dipuji karena mengeksplorasi kesedihan, trauma, dan penyakit mental, namun bagaimana Anda menceritakan lebih banyak kisah tentang perjuangan seorang wanita melawan psikosis tanpa terlihat berulang-ulang atau lebih buruk lagi, eksploitatif? Jawabannya ternyata Anda membuat Hellblade 2 – sebuah game yang sangat fenomenal.
Ulasan Senua’s Saga: Hellblade 2 Pengembang: Ninja Theory Penerbit: Xbox Game Studios Platform: Dimainkan di Xbox Series X Ketersediaan: Sekarang tersedia di Xbox Series X/S, PC (Steam
Seperti yang mungkin Anda ingat, Hellblade: Pengorbanan Senua berkisah tentang pejuang Pictish Senua, seorang wanita yang hidup dengan psikosis saat dia berjuang untuk menerima penyakit mentalnya, stigma yang memisahkannya dari komunitasnya, dan kematian kekasihnya Dillian di tangan penyerangan Orang Utara. Setelah sinematik pembuka yang menguraikan secara singkat hal di atas, Hellblade 2 melanjutkan kurang lebih apa yang ditinggalkannya. Orang-orang Utara telah melanjutkan penggerebekan mereka terhadap penduduk Senua dan dia bersumpah untuk menghentikan mereka. Membiarkan dirinya ditangkap oleh para budak, dia berencana untuk menyerang benteng Orang Utara dari dalam dan mengakhiri penggerebekan untuk selamanya. Sayangnya baginya cuaca mempunyai pemikiran yang berbeda, membuat Senua terdampar dan tidak berdaya di negeri asing yang bermusuhan. Terikat oleh sumpahnya, dia tidak punya pilihan selain terus maju.
Dengan kata lain, ini adalah permainan tentang menepati janji. Senua telah memikul tanggung jawab atas seluruh komunitas – sesuatu yang membebani dirinya sebagai karakter dan juga sedikit mengalihkan fokus narasi dari dirinya. Jika Pengorbanan Senua berlatar belakang Senua dan berbagai kejadian traumatis yang coba dia proses, Hellblade 2 lebih banyak tentang orang-orang yang dia temui: orang-orang yang dia selamatkan dan orang-orang yang tidak bisa dia selamatkan, orang-orang yang dia percayai dan orang-orang yang dia takuti, dan bagaimana dia menavigasi hubungan itu. Ini bukan permainan tentang seseorang yang berjuang melawan penyakit mental, melainkan tentang seseorang yang kebetulan memiliki kondisi mental yang sedang melakukan perjalanan besar dan berbahaya.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Berikut trailer Senua’s Saga: Hellblade 2 untuk menampilkan aksinya. Tonton di YouTube
Fokus luar dari Hellblade 2 sangat memuaskan dari sudut pandang karakter. Meskipun psikosis Senua masih menjadi masalah yang dia perjuangkan, dia memiliki hubungan yang sangat berbeda dengannya setelah tamasya pertamanya. Senua tidak hanya lebih percaya pada kemampuannya, dia juga lebih berbelas kasih terhadap dirinya sendiri daripada yang pernah kita lihat sebelumnya, menunjukkan bahwa psikosisnya adalah sesuatu yang dia atasi, bukan perjuangkan. Hal ini terutama terlihat dalam hubungannya dengan Furies – manifestasi aural dari kondisinya yang pada dasarnya memberikan komentar tentang apa yang dia lakukan sepanjang permainan. Suara-suara ini tumpang tindih satu sama lain, berbicara dengan nada staccato yang melontarkan rasa takut dan harapan serta dorongan dan kritik yang pedas dan pahit. Meskipun mereka jelas tidak baik hati – mendengarkan mereka seperti skenario ASMR di mana semua orang diam-diam membenci Anda – setidaknya mereka lebih percaya pada Senua. Mereka menyemangatinya lebih dari biasanya dan bahkan membelanya. Ketika suara-suara lain terlintas di benak Senua – salah satu dari mereka adalah almarhum ayahnya yang kejam – kemarahan lebih sering memihak tuan rumah mereka, mendesaknya untuk tidak mendengarkan dan mengingat kekuatannya. Ini merupakan kemajuan yang sangat berharga, terutama mengingat betapa kerasnya perjuangan Senua untuk mencapainya.
Dari perspektif struktural, pengalaman inti Hellblade 2 sebagian besar tidak berubah dari yang pertama. Dunia Senua adalah serangkaian teka-teki, banyak di antaranya bergantung pada trik perspektif, diselingi dengan pertarungan mendadak dan periode halusinasi yang intens. Teka-teki tersebut, sebagian besar, merupakan periode ketenangan dan refleksi – dalam beberapa kasus, Senua perlu berjalan-jalan dan menyusun elemen-elemen tertentu di dunia sekitarnya untuk membuat bentuk rune tertentu. Di lain waktu, dia mendapati dirinya berada di area yang terpantul di langit-langit, mengharuskannya berpindah di antara dua ruang ini agar bisa maju. Mereka tidak terlalu menantang, namun tetap memberikan rasa kepuasan ketika solusinya sudah jelas.
Kredit gambar: Xbox Game Studios / Eurogamer
Seperti yang pertama, pertarungan adalah soal waktu. Belajar menghindari dan menangkis serangan pada saat yang tepat adalah kuncinya, dengan balok-balok yang diatur waktunya dengan tepat mengisi ukuran yang memungkinkan Anda memperlambat waktu dan melancarkan serangkaian serangan ke lawan Anda. Ini cukup memaafkan – Senua dapat menahan sejumlah kerusakan yang mengejutkan dan permainan ini dengan cepat membuat Anda kembali bertarung meskipun jarang sekali Anda benar-benar terjatuh. Meski begitu, saya mendapati diri saya menerima lebih banyak pukulan daripada yang saya inginkan sepanjang permainan, terutama dengan beberapa tipe musuh yang lebih cepat dan sulit dibaca. Musuh-musuh ini bertarung secara berbeda seiring berjalannya permainan, yang membuat Anda tetap waspada dan, tanpa membocorkan cerita apa pun, beberapa di antaranya benar-benar mengerikan.
Halusinasi yang terkadang membuat Senua melayang sangat jelas dan diperkenalkan dengan terampil. Seringkali Anda tidak akan menyadari perasaan Senua tentang realitas telah terdistorsi sampai dia sudah masuk ke dalamnya, dan pada saat itulah dunia di sekelilingnya bergeser dan melengkung, menekannya dan menyadari beberapa ketakutan terbesarnya. Halusinasi ini cenderung terjadi selama alur cerita yang sangat emosional, memajukan aksi dan mencerminkan kondisi mental Senua yang berkonflik. Ini adalah penceritaan yang cerdik, untuk satu hal, tetapi juga memastikan Hellblade 2 tidak menyiksa Senua demi hal itu. Dengan peringatan bahwa saya sendiri belum pernah mengalami psikosis, representasi tersebut menurut saya bijaksana dan membumi sehingga akan sangat mudah untuk menghasilkan sesuatu yang norak dan reduktif.
Kredit gambar: Xbox Game Studios / Eurogamer
Namun ada beberapa momen yang membuat saya waspada, di mana Senua digambarkan sebagai orang yang terpilih, atau istimewa, atau memiliki kekuatan dari balik tabir. Sebagian besar komentar ini berasal dari karakter Fargrímr, yang merupakan seorang mistikus dan, jangan sampai kita lupa, hidup di abad ke-9, namun saya terkejut menemukan satu atau dua di antaranya berasal dari narator game tersebut. Narasi Chosen One tentu bukanlah hal baru dalam video game atau fantasi, namun menggunakan framing tersebut pada karakter seperti Senua membutuhkan kehati-hatian. Ini adalah karakter yang kuat meskipun dia sakit, bukan karena penyakitnya dan, meskipun momennya singkat, saya terkejut melihat Hellblade 2 mengaburkan garis itu sedikit pun.
Terlepas dari alasan tersebut, Hellblade 2 adalah permainan luar biasa dari tim yang mengetahui dengan jelas apa yang membuat permainan pertama istimewa. Mengatakan bahwa pengalaman intinya sudah tidak asing lagi, bukan berarti pengalamannya sama saja – melainkan, pengalaman ini telah menyempurnakan dan memperluas versi aslinya di semua sisi, menciptakan sekuel yang benar-benar menakjubkan.
Kredit gambar: Xbox Game Studios / Eurogamer
Untuk satu hal, Hellblade 2 benar-benar cantik. Lingkungannya kaya, detail, dan pencahayaannya sangat indah – Saya benar-benar kesulitan memikirkan game lain yang pencahayaannya merupakan bagian yang menonjol dan aktif dalam proses bercerita. Animasi karakternya halus dan dapat dipercaya, sementara tangkapan wajah membantu menghidupkan penampilan hebat dari orang-orang seperti Melina Juergens, Chris O’Reilly, dan Aldís Amah Hamilton. Saya juga tidak pernah merasa terdorong untuk menyebutkan lumut dalam ulasan sebelumnya, tetapi lumut dan lumut yang bertabur sepanjang permainan keduanya benar-benar yang terbaik.
Kedua, pertarungannya luar biasa. Ini responsif, memungkinkan serangan tipuan yang membuat musuh Anda terlempar, dan animasinya benar-benar bersinar. Sebelumnya, sekelompok musuh biasa mengepung Senua dan dengan sabar menunggu giliran, yang berfungsi dan belum tentu seru. Sekarang, kombatan yang sebelumnya tak terlihat muncul untuk menggantikan kombatan yang baru saja Anda kirim – terkadang ada NPC yang melarikan diri, ditebas, atau menjegal seseorang yang menghalangi. Kamera merespons hantaman keras dan perubahan arus dengan bobot yang nyata, memberikan kesan kuat dalam pertempuran yang menyaingi bahkan yang terbaik yang ditawarkan God of War. Dengan melakukan hal ini, ia mengambil banyak kontrol kamera dari pemain dan, bisa dibilang, menempatkan setiap set piece dengan kuat di atas rel, namun hasilnya sangat menarik.
Kredit gambar: Xbox Game Studios / Eurogamer
Jika ada satu hal yang paling dipuji dari Senua’s Sacrifice, itu adalah audionya, dan Ninja Theory telah membawa tingkat keunggulan yang sama ke sekuelnya. Bisikan kemarahan terdengar dari telinga ke telinga seolah-olah mereka sedang mempermainkanmu, sementara dentuman yang terdistorsi dan suara-suara yang meresahkan terdengar dari kegelapan. Soundtracknya menampilkan karya dari Heilung, sebuah band yang dentuman drumnya, nyanyian tenggorokannya, dan sesekali geramannya sepertinya dibuat khusus untuk suasananya (para anggota Heilung mendeskripsikan musik mereka sebagai ‘sejarah yang diperkuat’, yang tentu saja cocok.) Saya enggan mendeskripsikannya memainkan Hellblade 2 dengan headphone sebagai hadiah – terkadang terasa sangat tidak nyaman – tetapi ini adalah cara terbaik untuk mengalaminya.
Saga Senua: Opsi aksesibilitas Hellblade 2
Mode buta warna yang dapat disesuaikan, narasi menu, volume campuran audio, bob kamera yang dapat disesuaikan dan keburaman gerakan, jenis input yang dapat disesuaikan (tahan/alih), subtitle yang dapat disesuaikan termasuk penyesuaian warna RGB untuk teks dan kerangka, opsi ukuran teks, opsi kesulitan.
Benar-benar kesimpulan utama saya dari Hellblade 2 adalah bahwa ia sama sekali tidak memberikan pukulan. Kekerasannya sangat brutal dan, terkadang, permainannya menjadi sangat horor. Saya menganggap diri saya memiliki konstitusi yang cukup kuat, namun pada beberapa titik di awal permainan saya merasa benar-benar mual. Ada juga bagian selanjutnya yang mungkin diambil langsung dari film The Descent karya Neil Marshall tahun 2005, yang benar-benar membuat saya sangat tidak senang. Ceritanya mengarah ke beberapa titik ekstrem baik dalam hal masa lalu Senua maupun hubungan yang coba dikelola oleh orang-orang di sekitarnya, dan reaksinya terhadap hal-hal ekstrem tersebut tulus dan tulus. Dengan semua ini dikemas dalam lanskap suara yang dirancang secara rumit, aksi yang sangat lancar, dan visual yang luar biasa, ini bukan hanya sebuah produksi besar, namun juga sebuah produksi yang menyampaikan pesannya dengan kekuatan dan semangat absolut..
Singkatnya, Hellblade 2 adalah sekuel yang paling percaya diri yang pernah saya lihat – Ninja Theory telah menunjukkan ambisi yang luar biasa dengan game ini dan hasilnya sama luar biasa. Banyak yang telah berubah sejak dirilisnya Senua’s Sacrifice pada tahun 2017, tidak terkecuali dalam hal kenyamanan dan keakraban kita dengan kesehatan mental dan penyakit mental sebagai pokok bahasannya, namun jika ada keraguan apakah Hellblade dapat bergerak seiring waktu, hal itu dapat terjadi. beristirahat dengan aman sekarang. Teori Ninja tidak hanya membuktikan bahwa mereka dapat membaca lanskap yang berubah, tetapi Hellblade dan Senua masih layak mendapat tempat terkemuka di ruang tersebut.
Salinan Saga Senua: Hellblade 2 disediakan untuk ditinjau oleh Xbox Game Studios.