Remake game sudah menjadi hal yang lumrah pada saat ini sehingga sebagian besar gamer memiliki daftar, setidaknya di kepala mereka, game mana yang paling ingin mereka lihat dibuat ulang. Tapi saya akan mengambil risiko dan mengatakan saya ragu banyak gamer yang memiliki banyak game Game Boy Advance di daftar mereka.
GBA adalah mesin kecil yang hebat, tidak diragukan lagi. Namun sebagian besar dikenal karena versi permainannya yang lebih kecil dan menjadi terkenal di konsol-konsol besar. Meski begitu, dari segi nilainya, Mario vs. Donkey Kong secara umum dianggap sebagai salah satu game GBA terbaik, dan 20 tahun kemudian, sebuah remake yang tidak terlalu diteriakkan oleh siapa pun telah hadir di Switch.
Ide di balik Mario vs. Donkey Kong adalah untuk mengambil konsep permainan arkade Donkey Kong yang melompat-lompat dan memukul-mukul dan menyempurnakannya dengan sejumlah level yang membingungkan platform berukuran saku. Jadi, meskipun pertarungan bos semuanya bermain seperti variasi dari konsep klasik Donkey Kong—di mana Donkey Kong berada di level teratas dengan memberikan hal-hal yang harus Anda hindari saat Anda melompat ke puncak—sebagian besar gameplay mengambil gameplay platformer Mario 2D klasik dan diringkas menjadi permainan puzzle yang levelnya tidak lebih besar dari beberapa layar, dan masing-masing tidak lebih dari beberapa menit.
Formula seukuran gigitan ini sangat cocok dengan filosofi pick up ‘n’ play GBA, dan versi Switch pasti akan lebih menarik bagi pemain yang menyukai Mode Genggam. Sebagian besar permainan tetap tidak berubah dari versi GBA. Grafiknya tentu saja telah diperbarui, dan dua dunia permainan yang benar-benar baru telah ditambahkan. Ditambah lagi, sekarang ada mode co-op, yang menyenangkan, tapi seperti remake ini secara keseluruhan, bukan sesuatu yang benar-benar diminta oleh siapa pun. Anda dapat bermain co-op menggunakan satu Joy-Con, yang selalu diterima, tetapi pada dasarnya, co-op tidak bersifat spontan dan bersifat pick ‘n’ play. Jadi, ini agak canggung untuk sebuah game yang sebaliknya cocok untuk kesenangan singkat dan dadakan.
Meskipun ada beberapa aspek dari remake Mario vs. Donkey Kong yang sedikit dipertanyakan, pada dasarnya game ini tetap merupakan game yang sangat solid. Desain levelnya adalah kelas master dalam memangkas inti dari sebuah ide hingga yang tersisa hanyalah puzzle atau rangkaian puzzle yang sederhana, rapi, rapi, dan elegan. Secara umum, ini tidak terlalu menantang (walaupun level 7-3 dan 8-3 cenderung menyebabkan sedikit sakit kepala), namun tetap saja sangat memuaskan. Bahkan ketika saya langsung memecahkan teka-tekinya, tetap menyenangkan untuk menjalankan solusinya. Mario vs. Donkey Kong tentu saja memberikan lebih dari sekedar “Aha!” dan “Sekarang saya mengerti!” momen, dan sebagian besar menghindari frustrasi yang cenderung terjadi pada permainan semacam ini.
Kedua dunia baru ini memiliki desain level terbaik, dengan Slippery Summit yang bertema es secara khusus memperkenalkan mekanisme geser baru yang menyenangkan ke dalam campurannya. Dua dunia terlemah, bagi saya, adalah dua dunia terakhir, di mana tingkat kesulitannya menunjukkan beberapa lonjakan yang cukup tajam. Saya tidak merasa terganggu karena teka-teki itu semakin sulit dipecahkan. Masalahnya adalah levelnya menjadi jauh lebih berbahaya. Dimana pada sebagian besar durasi Mario vs. Donkey Kong, nasib terburuk yang mungkin menimpa kamu adalah kehabisan waktu karena terlalu lama berpikir, belasan level terakhir atau lebih dipenuhi dengan paku, laser, dan musuh yang memegang proyektil yang jangan benar-benar menambahkan apa pun selain frustrasi pada pengalaman itu.
Ketika akibat dari lompatan yang salah waktu atau salah penilaian adalah kematian, Anda harus melakukan bagian yang mudah dari level tersebut berulang kali. Dan sejujurnya, meskipun kontrolnya cukup memadai untuk kecepatan metodis pada 75 persen pertama permainan, kontrol tersebut tidak cukup responsif untuk presisi dan pengaturan waktu yang dibutuhkan beberapa level selanjutnya. Mario sangat lambat dalam mengubah arah karena beberapa alasan, dan, dalam banyak kesempatan, saya melihat kakinya melewati bagian atas musuh (yang seharusnya memungkinkan dia mendarat dengan aman di atasnya), hanya untuk deteksi tabrakan dalam game yang menentukan hal itu. Saya telah melompat ke dalam dan bukan ke musuh; kesalahan yang dapat dihukum mati.
Namun, terlepas dari rasa frustrasi di akhir pertandingan, Mario vs. Donkey Kong sebagian besar merupakan pengalaman berkualitas tinggi. Saya tidak bisa merekomendasikannya sebagai permainan yang harus dimainkan—karena tidak menghasilkan sesuatu yang ambisius atau revolusioner dan tidak terasa bernilai tinggi—tetapi ia melakukan tugasnya dengan sangat baik. Penggemar game orisinal yang benar-benar ingin memainkannya lagi tidak akan kecewa, dan siapa pun yang menyukai desain puzzle yang murni dan halus juga akan menemukan banyak hal untuk diapresiasi dan dinikmati di sini.