Nyalakan van dan lakukan ocehan pasca-apokaliptik yang indah seputar film fiksi ilmiah cantik tentang Provence ini.
Saya menghabiskan sebagian besar pagi ini untuk mencoba mengingat karya seni persis yang mengingatkan saya pada Sauge, pahlawan wanita Caravan SandWitch. Dengan celana longgar, celana panjang hampir plus empat gaya, dan quiff yang memantul, dia relatif mirip dengan Tintin, tapi saya punya perasaan di Twitter bahwa ada hal lain yang berperan juga. Akhirnya, saya teringat: Emil and the Detectives, petualangan anak-anak karya Erich Kästner. Lebih khusus lagi, ilustrasi tinta yang lapang, melengkung, dan bergaris tebal oleh Walter Trier. Retro dan modern sekaligus, seperti yang sering terjadi pada seni yang muncul pada puncak tahun 1930-an. Ceria dan bersemangat, penuh dengan rasa ingin melakukan sesuatu yang tidak pantas. Ini sangat cocok.
Ulasan Caravan SandWitch Penerbit: Penduduk Desa yang Terhormat Pengembang: Studio Plane Toast Platform: Dimainkan di PC Ketersediaan: Keluar 12 September di PC (Steam), Switch, dan PS5.
Caravan SandWitch adalah hal yang indah, sebuah game petualangan eksplorasi tanpa kematian pemain tetapi menjadi fokus oleh rasa duka yang tenang. Sauge telah kembali ke planet asalnya untuk mencari saudara perempuannya, yang menghilang bertahun-tahun yang lalu, namun meninggalkan jejak pesan di belakangnya. Planet ini adalah tempat yang indah, namun juga telah dirusak, dieksploitasi, ditambang, dan kini ditinggalkan. Permainan ini dimainkan saat Sauge menyatukan misteri kehidupan saudara perempuannya sambil melempari lingkungan dengan mobil van kecil yang tebal, menghidupkan kembali segala sesuatunya, bertemu dengan berbagai komunitas dan membantu, dan secara umum menjadi yang terbaik. Saya menyukainya.
Dunia adalah bagian besar dari hal ini. Saya telah memainkan banyak permainan dengan latar planet pasca-apokaliptik yang relatif manis – yang terbaru muncul di benak saya seperti Creatures of Ava. Namun dunia Ava terinspirasi oleh hutan bioluminescent Avatar, sedangkan Caravan SandWitch lebih bersandar pada tempat nyata, Provence, dengan batu berpasirnya, tebing dan ladangnya, serta kota-kotanya yang penuh seni. Perbedaannya sangat mencolok: rasanya game ini memiliki fondasi yang jauh lebih kuat, didasarkan pada pemahaman yang tepat terhadap suatu tempat daripada hanya melihatnya di layar.
Berikut trailer terbaru Caravan SandWitch. Tonton di YouTube
Ada variasi di dunia juga. Saya menyukai pusat kota yang terbuat dari batu, dengan beton kasar yang digantikan oleh bebatuan yang dihangatkan sinar matahari, dan dengan gubuk-gubuk yang menempel di sisi dinding ngarai, namun kamar tidur juga bisa menjadi ruang yang terletak di semacam pipa saluran keluar raksasa. Saya menyukai pantainya, dengan buih lautnya yang seperti mutiara dan bebatuan karang yang mungkin menyimpan rahasia. Ada juga gurun dan semacam hutan lebat, semuanya terletak di bawah pusaran angin besar dan menakutkan yang berada di cakrawala dan memancarkan ancaman. Tempatnya padat, tapi punya banyak suasana, dan penjelajahannya bermanfaat – tentu saja dengan pernak-pernik dan jarahan dalam game, tapi juga dengan tempat melihat di mana kamu bisa duduk dan beristirahat di atas selimut atau bantal yang sudah lama disiapkan seseorang untukmu. , dan area di mana Anda dapat menyalakan radio lama dan mendengarkan musik nyaring yang aneh. Ini adalah permainan yang ingin Anda berlama-lama.
Anda menjelajahi ruang ini dengan mobil van yang hampir menjadi bintang pertunjukan, jongkok dan kokoh serta sangat berguna seperti ransel Kanken. Van dapat dihiasi dengan berbagai gadget seiring berjalannya permainan, tetapi juga menyenangkan untuk bermain-main di dalamnya. Anda dapat menyalakan mesin untuk ledakan kecepatan yang tidak mengesankan sesekali, melewati jalur lompat yang membuat Anda seperti jauh ke udara seperti yang didapat chihuahua saya saat mengejar kucing (yaitu: tidak terlalu jauh sama sekali), dan berbicara tentang udara, kerusakan akibat jatuh tidak ada di sini. Naik van dari tebing dan semuanya baik-baik saja. Menyimpang terlalu jauh darinya dalam petualangan Anda dan menekan tombol sederhana akan membawa Anda kembali ke sana. Pesona dan kenyamanan: ini hampir berlebihan!
Penyihir Pasir Karavan. | Kredit gambar: Dear Villagers/Studio Plane Toast
Berkeliaran di dalam van, permainan terungkap sebagai serangkaian – apa sebenarnya? Teka-teki mungkin merupakan kata yang terlalu kuat untuk hal-hal yang Anda bahas di sini. Sebaliknya, Anda melakukan pencarian yang sering membawa Anda ke serangkaian instalasi yang ditinggalkan di mana ada pintu untuk dibuka, jaringan listrik untuk diisi ulang, kabel untuk dibawa kembali ke kotak persimpangannya dan semacam kesibukan yang menyenangkan untuk membuat semuanya mengalir kembali. Anda menelusuri tempat-tempat ini, dengan lembut membukanya saat Anda mencari item pencarian atau alur cerita berikutnya. Tidak ada satupun yang terlalu membebani, tapi semuanya menyenangkan. Ada perasaan eksplorasi yang nyata di sini, sendirian namun tidak kesepian, menikmati kebersamaan di tempat yang diperlakukan kasar namun tetap mengandung keindahan.
Beberapa momen kebahagiaan terbesar saya datang karena melanggar urutan tersebut. Di tengah kekacauan misi utama dan misi sampingan, Caravan SandWitch tidak takut membiarkan Anda tersesat di area yang belum seharusnya Anda masuki, jadi saya sering mendapati diri saya menjelajahi bangunan sebelum saya punya banyak alasan untuk melakukannya. Bukannya membuat frustrasi, bagi saya hal ini memperdalam misteri tanpa kata di jantung permainan, tetapi juga menggarisbawahi fiksi menjadi pemulung di ruang terabaikan, berpindah-pindah antara pemukim, pengembara, robot, dan komunitas asli planet ini. Barang bagus.
Kredit gambar: Pilihan aksesibilitas Dear Villagers/Studio Plane Toast Caravan SandWitch
Pemain dapat mengubah ukuran antarmuka, mengurangi potensi mabuk perjalanan, dan mengaktifkan radar aksesibilitas yang menciptakan indikasi visual dan aural dari item di sekitar. “Suara ramah aksesibilitas” menunjukkan jenis tindakan yang digunakan saat Sauge berinteraksi dengan suatu item.
Jika ada masalah di sini – dan itu hanya masalah kecil – itu adalah padding. Caravan SandWitch menelusuri narasinya saat Anda meningkatkan gadget di van Anda yang secara efektif membuka pintu jenis baru untuk Anda, bergaya Metroidvania. Salah satu gadget mungkin memungkinkan Anda menembakkan tali yang dapat dipasang ke permukaan untuk melepaskannya dari tambatannya. Cara lain mungkin memungkinkan Anda melintasi celah dengan menaiki garis yang sudah ada di dunia. Ini semua luar biasa, dan ketika digabungkan dengan radar yang menyoroti tempat-tempat menarik saat Anda berjalan-jalan di dalam van, ini membuat permainan menjadi kaya akan gangguan. Namun harga untuk membuka setiap peningkatan baru terkadang terasa seperti pajak kemajuan. Saya tergoda untuk mengatakan mungkin ada permainan empat jam yang sangat cerah dan serba ketat yang mengintai dalam kampanye delapan jam ini.
Saya mengatakan itu, tetapi sejak saya menyelesaikan Caravan SandWitch beberapa hari yang lalu, lebih dari segalanya saya sangat ingin kembali ke sana. Dunia yang menyenangkan ini mungkin menjadi yang terbaik saat Anda tidak melakukan banyak hal. Naik van menuju pantai di atas bukit pasir. Jelajahi kuburan robot yang selalu terlihat menarik. Buka area terakhir peta yang telah Anda bersihkan dengan menghilangkan sinyal radar dan sudah bebas dari sebagian besar barang-barang kecil dalam game. Ada rasa petualangan di sini yang begitu dalam hingga harus muncul dari daratannya sendiri.
Salinan ulasan Caravan SandWitch disediakan oleh Penduduk Desa yang Terhormat.