Sekuel pertama Supergiant mungkin terasa sangat nyaman dan familier, tetapi senjata terbaik Hades tetaplah kekuatan kejutan.
Sekuelnya selalu sulit, menurutku. Bagaimana cara menangkap kecemerlangan inti suatu benda dan mengembangkannya? Apa yang ditambahkan, apa yang harus dihapus? Saya selalu menyukai aturan sepertiga Sid Meier untuk game Peradaban: sepertiga tetap sama, sepertiga ditingkatkan, sepertiga benar-benar baru. Tapi tidak semua game adalah Peradaban.
Hades 2 Penerbit: Supergiant Games Pengembang: Supergiant Games Platform: Dimainkan di PC Ketersediaan: Keluar TBC dalam akses awal di Steam dan Epic, dengan platform lain menyusul.
Sekuel untuk roguelikes? Kor. Kesulitan dipotong dadu. Ini karena roguelike, dengan kampanye yang terdiri dari proses berulang tanpa henti, semuanya memiliki peluang bagus untuk variasi? Roguelikes adalah game yang sudah memiliki sekuel dalam jumlah tak terbatas. Saya bahkan sekarang menjalankan Spelunky yang terasa seperti sekuel dari game pertama, di mana sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya terjadi, dan di mana saya merasa seperti saya melihat keseluruhan tantangan dengan cara yang baru, dibingkai ulang sepenuhnya. Jika Spelunky kesulitan menghadapi hal ini, apa harapan bagi orang lain?
Hades 2 sepertinya sangat senang menjadi sekuel, bahkan sekuel dari roguelike. Segala sesuatu mulai dari gaya seni pena cepat dan soundtrack yang menggugah dan termenung, hingga menu dan font serta pilihan UI berbicara tentang keinginan untuk kesinambungan. Setelah bertahun-tahun berpacu melalui ruangan-ruangan yang dipenuhi penjahat yang penuh dengan kengerian klasik seperti Zagreus, hampir tidak ada periode reorientasi yang diperlukan sebelum saya mulai berpacu melalui ruangan-ruangan yang dipenuhi penjahat yang penuh dengan kengerian klasik seperti Melinoë. Sebenarnya saya telah berbicara dengan beberapa orang tentang hal ini, dan ini hampir menyimpang: perasaan seperti di rumah sejak awal hampir merupakan hal yang paling membingungkan tentang Hades 2.
Berikut trailer pengungkapan Hades 2. Tonton di YouTube
Meski begitu, ada perubahan, dan perubahan besar. Namun sebelum saya membahasnya, ada dua pertanyaan dan jawaban yang saling terkait. Pertama: apakah perubahan-perubahan ini cukup besar sehingga tidak terasa seperti hal yang mungkin terjadi di Hades pada masa itu? Sebenarnya tidak yakin. Kedua: dalam kaitannya dengan kesenangan yang saya alami, apakah itu penting? Sama sekali tidak.
Melinoë adalah pemimpin baru yang hebat, cepat dan cerdas, dan tampaknya dari build saat ini, bahkan lebih dahsyat dalam pertempuran daripada Zagreus. Senjata standarnya adalah tongkat penyihir, yang seperti mengayunkan tusukan ternak suci, tapi saya sangat menyukai senjata yang tidak bisa dibuka, Sister Blades. Pertama: itu nama yang bagus untuk sesuatu. Kedua, ia memiliki serangan standar satu-dua-tiga di mana ketukan ketiga meledak seperti senapan mesin. Tidak ada yang standar tentang hal itu!
Hades 2.| Kredit gambar: Game Supergiant
Seperti Zagreus, Melinoë memiliki sprint, dan dia memiliki serangan standar, spesial, dan cast. Serangan pemain sekarang berbentuk lingkaran yang diletakkan di tanah yang dapat melakukan berbagai bentuk tindakan tidak baik kepada siapa pun di dalamnya, tergantung pada peningkatan Anda. Namun perubahan terbesar pada sistem adalah penambahan serangan Omega.
Serangan Omega bekerja pada kumpulan mana Magick yang berada di atas bar kesehatan. (Atau mungkin di bawah? Hades 2 masih cukup panik sehingga konsep UI saya bahkan lebih impresionis daripada biasanya.) Serangan Omega merugikan Magick, dan Anda memicunya dengan menahan serangan standar, khusus, atau cast selama beberapa waktu, dan lalu kamu biarkan robek. Mereka lebih besar dan lebih dahsyat, dan jika penundaan pelepasan ini membawa kembali kenangan indah dari pertarungan Fable 2, teruslah berbahagia! Mereka memang merasa seperti itu padaku.
Hades 2.| Kredit gambar: Game Supergiant
Yang terpenting – dan menurut saya ini merupakan inti dari niat Hades 2 – bahwa kumpulan Magick akan terisi penuh saat Anda berpindah antar ruangan, bahkan sebelum Anda mulai mendapatkan peningkatan yang mungkin akan menambahnya lebih cepat. Perhatikan itu: Hades 2 ingin Anda memiliki akses mudah ke Magick. Ia ingin agar Anda membayar karena menyia-nyiakannya setiap ruangan, namun ia juga ingin agar ia mengalir dengan cukup murah agar Anda merasa dapat bereksperimen dengannya, memahaminya, tanpa merasa bahwa Anda harus melestarikannya, atau Anda harus menunda menguangkannya bila Anda mau.
Ini hanyalah salah satu cara Hades 2 menunjukkan kenyamanan mendalam dengan aliran Hades tradisional. Anda tahu: Anda memasuki sebuah ruangan, membunuh semua yang ada di dalamnya, lalu memilih ruangan mana yang akan Anda masuki selanjutnya, dipandu oleh ikon di pintu yang memberi tahu Anda Tuhan mana yang akan memberi Anda hadiah di ruangan berikutnya, atau sumber daya permainan yang mana. kamu akan diberi imbalan. Dua hal tentang ini – ini jelas merupakan hari yang terdiri dari dua hal: Yang pertama adalah, untuk pemain biasa, Hades 2 sekali lagi merupakan sumber daya yang dapat Anda abaikan untuk sementara waktu, karena pada akhirnya mereka semua melakukan hal-hal baik. Mereka semua membuka peluang di rumah Anda, yang sekarang menjadi kamp penyihir, yang akan memberi Anda opsi baru, seperti senjata, atau memungkinkan Anda menaikkan level karakter Anda dengan cara yang lebih permanen daripada yang ditawarkan setiap lari. Yang kedua adalah Hades 2 tampaknya sangat tertarik pada kekuatan kumulatif sejak awal. Melinoë terasa sangat berbahaya karena para dewa bersusah payah memberinya peningkatan yang pada awalnya terasa dikuasai, dan kemudian menjadi semakin dikuasai seiring tumpukan pilihan Anda.
Hades 2.| Kredit gambar: Game Supergiant
Contoh: Saya mendapat anugerah pada putaran terakhir saya yang memberi saya bonus serangan 100 persen selama sepuluh detik pertama ketika saya memasuki sebuah ruangan, setiap kali saya memasuki sebuah ruangan. Pembaca, rasanya seperti diberi kendali sekilas atas Zamboni di awal setiap ronde, dan ternyata Anda dapat menimbulkan banyak kerusakan dalam sepuluh detik jika Anda memiliki Zamboni. Itu sudah cukup dikuasai, tapi di akhir permainan, bonus serangan 100 persen itu terus meningkat, melalui pilihan peningkatan, hingga mencapai 150. Jika saya harus mengatakan ada tema inti yang muncul dari Hades 2 saat peluncurannya di Akses Awal, menurut saya begini: Anda akan sangat dikuasai di sini.
Yah, bagaimanapun juga, kamu akan menjadi luar biasa kuat. Lari yang biasa sekarang mungkin membuat saya berlomba, mematikan selama sepuluh detik pertama, menyerang musuh sehingga mereka hidup di bawah awan badai kecil yang murung, dan menembakkan panah emas setiap beberapa detik seperti Vampire Survivors. Tapi musuh juga membangun. Bahkan kamar-kamar awal memiliki ombak yang lebih banyak daripada yang saya perkirakan, umumnya berupa kengerian yang sering kali memiliki kesan Jonty Ives yang aneh, sedikit plastik putih mengilap beserta perban dan isi perut. Sementara itu, para atasan tidak main-main. Hades 2 tidak main-main. Itu mungkin ciri khasnya.
Hades 2.| Kredit gambar: Game Supergiant
Masih banyak lagi yang bisa saya bahas, tapi itu tergantung pada apa yang ingin Anda perhatikan, dan di mana Anda ingin fokus. Beberapa orang memainkan ini untuk pertarungan slide-and-smash. Beberapa orang menyukai reality show Klasik yang berlangsung saat para dewa menimbang. Yang lain hanya menyukai kenyamanan hub, yang klasik di sini, rawa dengan katak ramah dan kuali besar, dan tempat Anda membuka peningkatan sebagai kartu Tarot dan lalu kocok menjadi tangan yang sangat mendebarkan.
Saya bermain untuk terkejut – dan saya masih terkejut, sama seperti saya di Hades pertama. Beberapa kali berlari ke belakang, aku memasuki ruangan yang lebih sunyi di tengah pembantaian, dan mendapati diriku berhadapan langsung dengan Arachne. Dia menawariku pilihan gaun untuk dikenakan, yang masing-masing membatasi sumber dayaku di tempat tertentu sambil memberikan peningkatan di tempat lain. Saya memilih dan melanjutkan dan cukup senang dengan banyak hal.
Tapi saya berpikir: Arachne. Dan semakin saya berpikir, semakin banyak koneksi yang terbentuk yang memungkinkan saya untuk lebih memahami Hades 2. Saya akan secara singkat memanggil seniman Spanyol Velazquez di sini, jadi mohon maaf dan ya, saya benar-benar membutuhkan lebih banyak sentuhan budaya . Bagaimanapun, Las Hilanderas, salah satu lukisan terakhir Velazquez, selama bertahun-tahun dianggap sebagai lukisan sekelompok orang yang sedang memintal benang. Hingga seseorang mengetahui bahwa drama sesungguhnya sedang diputar dalam bentuk kecil di latar belakang gambar tersebut. Di sinilah dua karakter yang sulit diidentifikasi terlibat dalam dongeng Arachne, di mana seorang penenun hebat mempermalukan seorang dewi dan membayarnya dengan cara yang, berdasarkan namanya, mungkin bisa Anda prediksi.
Opsi aksesibilitas Hades 2
Subtitle, opsi autofire, suara mono, kursor terang dan opsi goyangan layar dan gemuruh. Pemetaan ulang pengontrol tersedia serta mode dewa, bantuan bidik, dan tampilan pengatur waktu.
Selama bertahun-tahun, karya seni ini telah disalahpahami, maksudnya tidak terjawab, sebagian karena ini adalah mahakarya lain dari seorang seniman yang hanya benar-benar mengerjakan mahakarya – yang mungkin hampir sama dengan cara saya melihat tim seperti Supergiant saat ini. Anda tahu: astaga, karya klasik lain yang hidup, bagus.
Maksud saya adalah, Hades 2 sering kali menurut saya kurang lebih sama saat ini, tetapi – dua hal lagi! – satu: mungkin saya belum cukup terhubung untuk mengetahui inti permasalahan yang lebih dalam dan rahasia. Dan yang kedua: kita berada tepat di awal perjalanan ini dan saya tidak terkejut jika game yang saya mainkan hari ini, game yang sudah saya sukai, bukanlah game yang akan saya mainkan setahun dari sekarang. Dan itu pemikiran yang cukup bagus.
Kode Hades 2 disediakan untuk ditinjau oleh Supergiant Games.