Beranda Games Ubisoft meluncurkan prototipe AI NPC di GDC, dan semuanya berjalan sesuai harapan...

Ubisoft meluncurkan prototipe AI NPC di GDC, dan semuanya berjalan sesuai harapan Anda

9

Ubisoft tampaknya sekali lagi mengejar tren teknologi terkini. Setelah studio mencoba dan gagal untuk membuat NFT berfungsi, kini mereka mencoba untuk ikut-ikutan AI dengan meluncurkan prototipe AI NPC baru di GDC tahun ini, dan hal ini cukup banyak diterima oleh para gamer dan pengembang dengan hal serupa.

Proyek yang dijuluki NEO NPC ini merupakan upaya tim R&D di Ubisoft Paris yang bermitra dengan aplikasi Audio2Face Nvidia dan model bahasa besar Inworld, dengan tujuan menciptakan NPC reaktif yang memiliki kepribadian, latar belakang, dan gaya percakapan yang dibuat oleh seorang penulis sementara tanggapan dan reaksi terhadap masukan pemain diambil dari teknologi LLM untuk menciptakan “karakter bukan program” yang “asli.” Blog ini juga menumpahkan banyak tinta tentang tantangan seperti melawan bias yang sudah mendarah daging di LLM dan memastikan NPC tetap berpegang pada tujuan yang dinyatakan meskipun para pemain mencoba untuk membuat segalanya keluar jalur.

Terlepas dari semua itu, gambar-gambar di blog dan dibagikan dari lantai GDC tampaknya tidak memberikan manfaat apa pun terhadap klaim keasliannya, karena prototipe NPC bernama Bloom menawarkan harapannya bahwa waktu yang dihabiskan bersama pemain dapat mengkonfirmasi “getaran yang kompatibel ” dan dengan penuh semangat menunjukkan bahwa “peretasan dapat dilanjutkan” setelah penemuan laptop diuraikan secara spesifik, sementara NPC lain bernama Iron dengan senang hati berpikir bahwa melumpuhkan penjaga adalah jalan yang tepat untuk misi sembunyi-sembunyi. Banyak orang telah mengerjakan seluruh proyek, atau menyebut tidak perlunya NPC reaktif.

Para pengembang Ubisoft berjanji untuk “mengumpulkan masukan dari industri, dan mengumpulkan pembelajaran mereka mengenai arti teknologi bagi mereka dan para pemainnya di masa depan” sambil mendemonstrasikan teknologi tersebut di GDC, namun studio tersebut juga sangat tertarik untuk meningkatkannya. NPC di lantai pertunjukan pada saat yang bersamaan. “NPC yang lebih cerdas seperti NEO NPC kami memiliki potensi untuk menjadi tambahan terobosan terhadap NPC tradisional yang kita lihat dalam game saat ini,” kata direktur proyek Xavier Manzanares. “Mereka memberikan kemampuan untuk menciptakan dunia yang lebih mendalam dan kisah-kisah yang muncul.”

Ide Ai menciptakan NPC yang ‘realistis’ didasarkan pada mitos yang salah bahwa videogame adalah ‘dunia’ dan bukan ‘teks media yang dibuat oleh orang-orang untuk mengekspresikan ide dan bercerita’. Mengapa saya ingin mendengarkan dialog yang tidak ditulis siapa pun?