Jika Anda membaca ini, saya berasumsi Anda adalah penggemar horor. Baik Anda hanya menyukai horor, film horor, atau game horor, Anda mungkin ingat apa yang mendorong ketertarikan Anda pada genre tersebut.
Bagi saya, itu adalah Friday the 13th: The Game. Sebelumnya, saya sangat ketakutan karena memikirkan kengerian. Gagasan untuk duduk menonton film seram bukanlah prospek yang menyenangkan, bahkan lebih terasa seperti hukuman. Yah, itulah yang awalnya kupikirkan. Pada akhirnya, kecintaan saya pada video game mengalahkan ketidaknyamanan saya terhadap gagasan media yang berdarah-darah.
Friday the 13th: The Game dimulai sebagai Kickstarter yang mengumpulkan hampir satu juta dolar. Ada banyak alasan mengapa proyek ini menarik perhatian komunitas horor, termasuk keterlibatan beberapa legenda horor asli. Ada Sean S. Cunningham, yang menyutradarai Friday the 13th, dan ahli tata rias dan prostetik Tom Savini, dan Kane Hodder, yang terkenal karena memerankan pembunuh legendaris, Jason Voorhees. Idenya adalah untuk membuat permainan yang sesuai dengan filmnya, di mana seorang pria bertopeng hoki membunuh orang di Camp Crystal Lake. Dan terkadang di New York. Dan luar angkasa. Ini menjadi rumit.
Berikut trailer versi Switch. Tonton di YouTube
Sebagai pemula dalam bidang horor, semua ini tidak terlalu berarti bagi saya saat itu. Namun permainan yang telah selesai bekerja dengan sangat cepat ketika saya memainkannya. Baru saja melangkah ke lobi pada kunjungan pertama saya, saya dikejutkan oleh atmosfer musik yang menimbulkan rasa takut. Sejak awal, game ini mempersiapkan Anda dengan indah untuk malam pembantaian yang penuh kerusuhan.
Dalam bentuk permainan, Friday the 13th merupakan horor asimetris seperti Dead by Daylight. Anda dapat bermain sebagai Jason atau salah satu dari serangkaian konselor kamp yang berusaha melarikan diri dari dia dan peta itu sendiri sebelum hal yang tidak terpikirkan terjadi.
Saya tidak perlu memberi tahu Anda cara bermain sebagai Jason, bukan? Anda memburu semua orang dan membunuh mereka. Namun, sebagai seorang konselor, ada berbagai jalan menuju kesuksesan. Anda dapat menemukan sekring dan menyalakan listrik kamp, yang berarti Anda dapat menghubungi polisi. Anda masih harus menghindari Jason cukup lama untuk kemudian lari ke salah satu dari dua pintu keluar di peta tempat polisi akan menunggu Anda. Lebih sulit dari kedengarannya.
Jumat tanggal 13: Pertandingan. | Kredit gambar: Gun Media/Illfonic
Selain itu kamu juga bisa menggunakan kendaraan untuk kabur yaitu mobil dan perahu. Jason benci jika Anda menggunakan mobil secara khusus. Mungkin karena Anda memperbaikinya tepat di depan hidungnya, atau karena Anda dapat membawa konselor lain dan semua melarikan diri bersama. Apa pun alasannya, bocah besar ini akan berteleportasi di depan Anda saat Anda melarikan diri untuk memaksa Anda terjatuh. Itu benar. Pria ini tidak takut pada mobil, mobillah yang takut padanya.
Anda juga bisa menunggu sampai habis dan itu akan dianggap sebagai kemenangan bagi para konselor. Selain itu, ada satu cara lagi untuk memenangkan permainan yang akan saya bicarakan lebih lanjut nanti. Ini rumit, tapi sungguh memuaskan.
Meskipun saya baru mengenal seri ini, saya langsung sangat menyukai game ini. Saya menyukai latar dunia semi-nyata, yang menambahkan lebih banyak ketegangan pada pengalaman saya dibandingkan fantasi. Ini tidak seperti Dead by Daylight di mana Anda dibawa oleh entitas dunia lain dan dimasukkan ke dalam neraka yang mengerikan untuk dikorbankan berulang kali. Sebaliknya saya berada di suatu tempat yang akrab dan berhubungan, dan keakraban itu membuat para pemain tahu bahwa Jason bukan hanya penguasa mimpi buruk tetapi bisa membawa Anda ke tempat yang Anda rasa paling aman.
Rasa keakraban ini juga sangat cocok dengan musiknya, yang sering kali bersuara rendah saat Anda berlarian mengumpulkan perbekalan, namun akan melonjak dan berebut, seperti pesawat televisi tua yang mencari sinyal saat Jason muncul, dan itu akan semakin keras semakin dekat dia datang.

Jumat tanggal 13: Pertandingan. | Kredit gambar: Gun Media/Illfonic
Lalu yang ada hanyalah perhatian terhadap detail. Ini termasuk fakta bahwa konselor tertentu lebih baik dalam hal tertentu. Beberapa memiliki stamina ekstra, beberapa tidak terlalu takut dan lebih baik dalam pemeriksaan keterampilan dan menyelinap melintasi peta. Saya sendiri lebih menyukai karakter yang lebih licik dan cerdas. Saya akan memilih gadis gothic AJ Mason, yang statistiknya bergantung pada gaya bermain itu. (Dia juga diperankan oleh Marisha Ray dari Peran Kritis dan butuh waktu terlalu lama bagi saya untuk mengetahuinya.)
Keterampilan dan statistik yang berbeda juga terkait dengan pemikiran taktis dan pengambilan risiko yang selalu dituntut dalam permainan. Terkadang Anda harus memilih antara merusak kesehatan Anda dengan merangkak keluar dari jendela pecah atau menghadapi Jason secara langsung. Atau mungkin Anda memasang jebakan untuknya. Atau mungkin…?
Hasil dari semua ini adalah permainan multipemain yang menciptakan cerita asli. Dengan kata lain, izinkan saya untuk menjadi terlalu dramatis sejenak.
Bayangkan: Saya adalah konselor terakhir yang tersisa di peta, keadaan tampak mengerikan, tapi saya adalah Gadis Terakhir yang sebenarnya, dan saya akan berhasil keluar hidup-hidup. Saya telah menyelinap pergi ke dalam kabin, membarikade satu-satunya pintu ke tempat itu dan secara strategis memasang perangkap beruang di sisi pintu saya.
Saya telah membuka jendela untuk mencegah Jason menghancurkannya dan membahayakan kesehatan saya jika saya harus melompat keluar dan melarikan diri. Saya berjongkok dalam mode sembunyi-sembunyi. Saya memiliki tongkat baseball di tangan.
Saya sudah siap.
Akhirnya, Jason mendekati kabin. Aku melesat antar ruangan sehingga dia tidak bisa menjatuhkanku dengan pisau lemparnya. Dia memutuskan bahwa itu sudah cukup, jadi dia mendobrak pintu dan masuk ke dalam perangkapku. Saya pikir dia tahu itu ada di sana tetapi dia juga tahu itu tidak akan memperlambatnya terlalu banyak.
Saya memukulnya dengan tongkat pemukul dan dia terjatuh. Tidak menyangka itu akan terjadi! Lalu aku istirahat, menjaga staminaku dengan melompat ke kabin terdekat yang terkunci melalui jendela yang terbuka.
Tentu saja, ini Jason Voorhees yang sedang kita bicarakan, saya tidak bisa berlari lebih cepat darinya selamanya. Dia menangkapku di antara pepohonan dan dia pasti mengira permainan sudah berakhir.
Dia tidak tahu…Saya sudah menyiapkan tiga pisau saku.
Dia mengamuk, menangis, dia melakukan voice chat dan meminta saya untuk berhenti ‘menjelek-jelekkan’ dia (kisah nyata).
Saya siap melakukan tarian itu sampai subuh.
Tapi kemudian dia memutuskan sambungan, yang tidak terlalu mencekam.
Seperti yang bisa diduga, game ini memiliki kekurangan, servernya seperti Wild West, dan ada gangguan yang sangat parah. Namun gangguannya, seperti banyak hal lain dalam game ini, bisa jadi indah. Anda bisa berakhir di atap, melakukan kesalahan di tempat-tempat yang tidak bisa dijangkau Jason, dan terkadang Anda terbang keluar-masuk peta untuk menemui Jason X di luar angkasa. Terkadang peta muncul dengan sekumpulan pohon di dalam gedung. Itu sungguh nyata dan indah.
Dan itu lucu juga. Gangguan tersebut dapat mengganggu pemain dan konselor Jason, namun, bagi saya, sulit untuk terlalu takut pada Jason ketika dia menaiki kap mobil Anda dan tidak bisa turun. Ini adalah jenis kenangan yang hanya bisa diciptakan oleh video game. Film dan novel tidak bisa membawa Anda ke sana.
Meski terkadang konyol dan rusak, Friday the 13th tetap setia pada materi sumbernya, dan ini tidak pernah lebih jelas daripada metode kemenangan rumit terakhir yang saya goda sebelumnya. Jika Anda bekerja sama sebagai sebuah tim dengan sangat baik, Anda dapat melakukan satu hal yang lebih baik daripada melarikan diri dari Jason – Anda dapat menghabisinya.
Ini rumit. Untuk melakukan ini, Anda harus membuka topengnya, meminta seorang konselor wanita bertindak sebagai ibu Jason dan kemudian membujuknya ke dalam keadaan rentan. Jika Tommy kemudian memukulnya, semuanya akan berakhir. Anda menang. Cerita horor itu aneh.
Hal-hal seperti itu adalah pengingat betapa besarnya cinta yang diberikan dalam pembuatan game ini, dan seberapa besar ruang yang dimilikinya untuk berkembang. Namun takdir berkehendak lain. Sama seperti Jason yang suka merusak liburan musim panas, argumen hak dan tuntutan hukum menyebabkan DLC dibatalkan dan pengembangan dihentikan. Friday the 13th hampir dapat dimainkan hari ini, tetapi bermasalah dan rusak dan saya tidak akan merekomendasikannya.
Tapi dengar, bukankah itu Jason klasik juga? Saat Anda mengira dia sudah mati, dia hidup kembali. Dan mungkin seri ini, yang membuka seluruh dunia horor bagi saya, akan memiliki kesempatan lain untuk menjadikannya sebagai sebuah game. Kalau iya, aku akan menunggu di sana. Dan saya akan memastikan untuk menyimpan pisau saku, karena Anda tidak pernah tahu.







