Beranda E-Sports Tidak Begitu Besar: Last Epoch adalah permata potensial yang sangat membutuhkan pemolesan

Tidak Begitu Besar: Last Epoch adalah permata potensial yang sangat membutuhkan pemolesan

15

Awalnya dimulai pada tahun 2018, Last Epoch telah berada dalam akses awal di Steam selama sekitar lima tahun, namun para pengembang di Eleventh Hour Games kini akhirnya memutuskan bahwa game tersebut sudah siap dan merilis versi 1.0 mereka, yang menyebabkan serbuan pemain yang mengakibatkan server crash. .

Menjelang peluncuran, mereka berbaik hati memberikan kode ulasan kepada MassivelyOP yang memberi saya akses ke versi uji coba terlebih dahulu, kemudian game langsung penuh. Setelah memainkan keduanya, saya melihat permainan ini memiliki potensi, namun potensi itu terkubur di bawah banyak gangguan.

Seperti kebanyakan ARPG, Last Epoch menggunakan sistem build-nya sebagai fitur penjualan utama. Ini menampilkan lima kelas, yang semuanya kurang lebih sesuai dengan arketipe RPG standar: Acolyte, Mage, Primalist, Rogue, dan Sentinel. Masing-masing dapat dispesialisasikan lebih jauh dengan salah satu dari tiga subkelas yang dapat mengubah gameplaynya secara signifikan.

Anda harus masuk jauh ke dalam permainan (kira-kira level 25) untuk membuka subkelas Anda, yang membuat frustrasi bagi kami yang kurang sabar, seperti Anda. Namun sisi baiknya, setelah Anda membukanya, Anda mendapatkan akses terbatas ke pohon keterampilan untuk subkelas yang tidak Anda pilih, yang memungkinkan beberapa kombo yang menarik.

Ini adalah sistem kelas yang cukup mendalam, namun pada akhirnya, ini masih merupakan sistem kelas, dengan keterbatasan yang dimilikinya. Terlepas dari semua manajemen pasca-peluncurannya yang buruk, saya masih merasa bahwa sesama game Kickstarter, Wolcen, tetap menjadi standar emas untuk kedalaman pembuatan ARPG.

Last Epoch menawarkan penyesuaian lebih lanjut dengan sistem spesialisasi keterampilannya. Saat Anda memasukkan keterampilan ke dalam slot spesialisasi, keterampilan tersebut mulai memperoleh XP dan levelnya sendiri, dan Anda dapat menyesuaikannya melalui pohon keterampilan, dengan setiap kemampuan aktif memiliki pohon uniknya sendiri. Anda dapat mengkhususkan suatu keterampilan meskipun saat ini tidak ada di bilah tindakan Anda, namun jika Anda menghapus keterampilan dari slot spesialisasi, Anda kehilangan semua kemajuan pada keterampilan tersebut, dan keterampilan tersebut akan diatur ulang ke tingkat keterampilan minimum Anda (yang meningkat seiring tetapi tidak setara dengan tingkat karakter Anda).

Sistem ini terdengar cukup unik, tetapi dalam praktiknya ini pada dasarnya adalah skill rune Diablo III dengan langkah ekstra. Sebagai pendukung lama D3, saya merasa sangat lucu bahwa setelah semua api dan kemarahan atas rune “membodohi” genre, sebagian besar ARPG sekarang menggunakan beberapa varian sistem: Last Epoch, Wolcen, Lost Ark…

Ingat, saya menyukai rune keterampilan, dan saya sangat menyukai sistem spesialisasi keterampilan, tetapi sistem ini memang menimbulkan rasa frustrasi. Pepohonannya lebih besar dari yang seharusnya, dengan banyak node pengisi “+1% kecepatan serangan”. Perlu juga dicatat bahwa mereka bukanlah pohon, melainkan jaring; setiap keterampilan memiliki tata letak uniknya sendiri, tidak ada satupun yang tampaknya mengikuti alasan atau alasan yang jelas.

Akan sangat membantu jika ada komunikasi tentang cara utama untuk menyesuaikan suatu keterampilan. Sesuatu seperti, “node ​​sisi kiri menambahkan proyektil tambahan, sedangkan node kanan membuat proyektil utama Anda mengenai lebih keras.” Faktanya, cukup membosankan untuk mengidentifikasi tujuan jangka panjangnya. Anda baru saja membaca tooltip untuk setiap node.

Hebatnya, para pengembang di Eleventh Hour Games telah melakukan upaya untuk membuat sistem ini lebih mudah dinavigasi. Ada sistem pencarian yang memungkinkan Anda menyorot node berdasarkan kata kunci tertentu (dalam layar Anda saat ini, bukan di semua pohon), node yang lebih berpengaruh memiliki beberapa penyorotan visual (meskipun cukup halus), dan setiap keterampilan memiliki serangkaian ikon yang merinci jenis kerusakan yang ditimbulkannya dan jenis kerusakan apa yang dapat diubah. Namun bahkan dengan alat tersebut, saya masih merasa sistemnya membuat saya sangat pusing.

Izinkan saya memberikan contoh praktis. Sebagai pecinta dark caster dan penggemar build minion di ARPG, saya kecewa karena hewan peliharaan kelas Acolyte tidak memiliki komponen aktif selain dapat dipanggil (hewan peliharaan Primalist dan Falconer Rogue memiliki keterampilan aktif setelah dipanggil). Membangun minion berarti hanya berdiri di sana dan melihat hewan peliharaan Anda melakukan tugasnya. Namun, saya memperhatikan bahwa beberapa keterampilan non-minion Acolyte dapat ditingkatkan untuk memanggil hewan peliharaan sementara, dan saya berpikir bahwa mungkin menyenangkan untuk membuat build yang semuanya tentang memanggil minion dengan keterampilan aktif.

Namun tidak ada cara bagi saya untuk mengetahui keterampilan mana yang memiliki pilihan itu tanpa melalui seluruh 26 keterampilan kelas dan mengarahkan kursor ke sekitar 30 node di pohon spesialisasi setiap keterampilan. Pencarian tidak banyak membantu karena keterampilan yang berbeda memanggil jenis minion yang berbeda, sehingga mereka tidak berbagi kata kunci. Dan itu bahkan tanpa mempertimbangkan bahwa saya harus membuka jendela yang sepenuhnya terpisah untuk melihat pohon keterampilan untuk kelas tersebut dan tiga subkelasnya untuk mencari tahu pasif apa yang akan bersinergi dengan aktif yang saya pilih!

“Sungguh luar biasa bahwa Anda dapat membuat karakter yang bertujuan untuk memanggil kebun binatang minion sebagai efek samping dari mantra kerusakannya, tetapi mencari tahu cara membuat bangunan itu terasa seperti membayar pajak.”

Ini adalah pedang bermata dua dari sistem pembangunan Last Epoch. Sungguh luar biasa bahwa Anda dapat membuat karakter yang bertujuan untuk memanggil kebun binatang minion sebagai efek samping dari mantra kerusakannya, tetapi mencari tahu cara membuat bangunan itu terasa seperti membayar pajak. Konsepnya bagus, tapi kegunaannya tidak. Ketika seseorang yang telah memainkan The Secret World lebih dari 1.000 jam menganggap sistem build Anda terlalu sulit untuk diurai, Anda mempunyai masalah.

Kurangnya kualitas konsisten serupa terjadi sepanjang sisa permainan. Lingkungannya sangat cantik, tetapi model karakternya paling disukai. Keterampilan fisik terasa bagus untuk digunakan, tetapi keterampilan magis sebagian besar kurang memuaskan, terutama karena desain suara yang kurang bagus.

Sejauh yang saya bisa lihat, tidak ada pengaturan kesulitan untuk kampanye cerita di versi game saat ini. Penyetelannya tidak terlalu buruk, tapi menurut selera saya agak mudah, dan ini terasa seperti fitur yang sangat mendasar yang harus diluncurkan di zaman sekarang ini.

Mungkin hal paling aneh yang saya temui adalah peta sepertinya muncul kembali jika Anda melakukan portal kembali ke kota. Dalam uji coba, kembali ke kota menyebabkan semua monster muncul kembali dan peta sepenuhnya tertutup oleh kabut perang sekali lagi. Saat saya mengujinya pada tahap peluncuran, saya tetap melakukan eksplorasi peta, namun semua monster masih kembali, yang tidak terlalu mengganggu dibandingkan kehilangan semua kemajuan namun masih agak aneh.

Oh ya, dan kampanye ceritanya bahkan belum selesai. Tim meluncurkannya tanpa menambahkan bagian terakhirnya.

Sulit membayangkan sebuah game bisa diluncurkan terlalu cepat setelah lima tahun dalam akses awal, tapi itulah kesan yang saya rasakan. Last Epoch memberi saya kesan yang mirip dengan versi awal Dunia Baru di masa lalu: Potensi untuk sebuah game hebat sudah ada di sini, namun perlu lebih banyak upaya. Tapi Last Epoch diluncurkan sekarang, bukan setahun dari sekarang, dan saya rasa sebagian besar dari kita setuju bahwa New World diluncurkan terlalu cepat bahkan setelah tahun itu.

Ini adalah tim indie yang jelas bekerja dengan anggaran yang sangat terbatas, dan ini mungkin merupakan pilihan terbaik yang dimiliki para pengembang ini, tetapi itu tidak membuat situasi menjadi lebih baik bagi para pemain.

Di sisi lain, seperti yang telah saya katakan, ARPG adalah pizza dari game: Meskipun ARPG biasa-biasa saja, namun tetap cukup menyenangkan. Saya pikir banyak orang (termasuk) haus akan ARPG baru setelah penerimaan Diablo IV yang beragam, dan jika yang Anda inginkan hanyalah ARPG baru untuk dipusingkan, Last Epoch dapat memenuhi kebutuhan itu secara memadai.

Terlepas dari betapa negatifnya saya di kolom ini, saya ingin memainkan Last Epoch lebih banyak, tetapi saya mungkin menunggu dan melihat dukungan pasca-peluncuran seperti apa yang didapat dan apakah tim benar-benar menyelesaikan ceritanya. Dibakar habis-habisan oleh Wolcen membuatku malu.