Beta terbuka MultiVersus menunjukkan bahwa Player First Games berpotensi menjadi hit, tetapi kurangnya konten benar-benar mematikan hype tersebut. Dengan dirilisnya game ini secara penuh, sutradara Tony Huynh masih memiliki impian besar mengenai apa yang dapat dicapainya, meskipun keandalan bagi para pemain adalah kuncinya.
Menjelang perilisan game tersebut pada tanggal 28 Mei, Huynh berbicara dengan VGC selama acara pratinjau untuk membahas bagaimana MultiVersus telah berkembang setelah satu tahun pengembangan yang dilakukan secara menyeluruh. Dan, alih-alih hanya berfokus pada hal-hal baik, salah satu pendiri PFG ini sangat berterus terang tentang game tersebut kesalahan di masa lalu dan bagaimana timnya belajar dari kesalahan tersebut untuk peluncuran kembali ini.
Player First Games sangat ingin membuat pemain merasa diterima. Tangkapan layar oleh Dot Esports
“Pada akhirnya, kami ingin menghadirkan game yang pantas didapatkan para pemain, jadi kami benar-benar mempertimbangkan semua pembelajaran kami dan mengembangkan produk yang Anda lihat sekarang,” jelas Huynh kepada VGC minggu ini.
Bagi Huynh dan tim, memberikan pemain pengalaman berkualitas yang dapat mereka nikmati kembali adalah prioritas nomor satu. Mereka merekayasa ulang beberapa elemen gameplay untuk meningkatkan cara bermain dan menghabiskan banyak waktu untuk meningkatkan netcode MultiVersus untuk memastikan setiap orang memiliki kesempatan terbaik untuk merasakan game tersebut dalam kondisi terbaiknya. Hal ini juga termasuk pengerjaan ulang karakter dan memastikan ada lebih banyak hal yang bisa dilakukan pemain dengannya—memasuki Rift.
“Itulah mengapa kami memperkenalkan mode PVE kami, Rifts, agar pemain bisa mendapatkan pengalaman itu. Interaksi antar karakter yang berbeda, itulah keajaiban permainan kami dalam banyak hal, sehingga mampu memberikan sesuatu untuk para pemain,” kata Huynh. “Dan kemudian mengizinkan [Rifts] untuk bersikap kooperatif juga, namun dengan netcode baru kami sehingga semua orang bisa bermain bersama dengan lancar secara online, dan merasakan game bersama-sama, dan juga mampu menghadirkan semua mini-game keren dan pengalaman yang sangat menyenangkan, serta semua acaranya. ”
Namun di luar gameplay, Huynh juga mengakui bahwa kegagalan besar dari MultiVersus beta adalah saluran konten, yang mengakibatkan pembaruan baru lambat terhenti di Musim Kedua; hanya satu karakter baru yang ditambahkan dan jumlah pemain berkurang setiap minggunya. Karena PFG adalah tim kecil yang bekerja dengan ekspektasi besar bahkan dalam versi beta, segalanya berantakan, namun kini studio tersebut merasa siap untuk memenuhi janjinya.
Huynh mencatat bahwa memberikan pemain “pengalaman yang tepat dan luar biasa dari perspektif pengiriman konten” adalah sesuatu yang merupakan inti dari versi MultiVersus yang diperbarui ini. Filosofi tersebut mengalir dari garis waktu penyampaian konten baru pasca-peluncuran yang dikomunikasikan dengan jelas hingga cara yang lebih mudah untuk membuka kunci apa pun dalam game berkat Gleamium, mata uang premium, yang kini dapat diperoleh tanpa membayar.
“Kami sekarang dapat menjadikan konten dan game ini, sejujurnya, yang pantas didapatkan oleh para pemain, dan itu adalah pembelajaran terbesar: ‘Kami perlu melakukan ini untuk menghadirkan game yang layak bagi para pemain, jadi bagaimana caranya? kami menyampaikan visi asli dari apa yang kami miliki?’” kata Huynh.
Tapi dengan rencana itu, bagaimana karakter baru bisa cocok? Ya, Huynh dan timnya tidak hanya menambahkan siapa pun. Seperti halnya Jason, yang memiliki tempat khusus di hati tim, atau masuknya Banana Guard, tujuannya adalah “kejutan dan kegembiraan” dengan pemeran yang beragam—dan Huynh masih bermimpi besar tentang penambahan masa depan selain Agen Smith dari The Matrix .
Event saat peluncuran, roster ini bertumpuk. Tangkapan layar oleh Dot Esports
Banyak penggemar MultiVersus ingin melihat game ini menjadi Super Smash Bros. sepenuhnya dan memasukkan karakter pihak ketiga ke dalam daftar. Dan, meskipun PFG sadar akan kepentingan tersebut, perizinan dan pekerjaan hukum bukanlah sesuatu yang mereka kelola. Namun masih ada harapan karena “impian” tim ini adalah mewujudkan crossover tersebut.
“Jadi sekali lagi, ada kesulitan-kesulitan di sini yang menurut saya para pemain tidak akan percaya, namun saya akan mengatakan bahwa logistik dan membangun hubungan IP juga merupakan salah satu dari hal-hal tersebut,” kata Huynh. “Saya telah berada di kedua sisi, di sisi pemegang IP dan sekarang dengan MultiVersus yang menggunakan IP. Dan IP serta karakter Anda adalah bayi Anda, jadi kami ingin memastikan bahwa semua orang merasa nyaman dengan hal itu, dan bersama kami yang melakukannya. Hal ini memerlukan hubungan khusus dan membutuhkan waktu untuk membangunnya, selain dari sisi logistik. Jadi menurutku, aku akan bekerja keras untuk mewujudkannya. Namun pada akhirnya, tidak ada janji di sana. Ini adalah proses yang sulit. Tapi ya, ketahuilah bahwa saya secara pribadi bekerja keras untuk mewujudkannya.”
Dot Esports berkesempatan untuk mencoba MultiVersus yang diperbarui lebih awal, menyoroti perubahannya, mode PvE, dan bagaimana MultiVersus memenuhi janji-janji sebelumnya.
Dot Esports didukung oleh penonton kami. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami mungkin mendapat komisi afiliasi kecil. Belajarlah lagi







