
Pada minggu yang lalu saya melihat judul yang sangat tidak terduga di sini di MOP: “Daybreak membeli studio Palia Singularity 6 dan bertujuan untuk meluncurkan game tersebut.” Dan begitu saja, dalam kurun waktu beberapa detik, seluruh simpanan game MMORPG saya disusun ulang sekali lagi saat saya merasakan dorongan segera untuk mencoba Palia lagi.
Anda tahu, ada bahaya yang sangat nyata menjadi penulis berita MMO, yaitu Anda terus-menerus terpapar berita MMO. Saya tahu kedengarannya sudah jelas, namun setelah berbicara dengan semua staf MOP, saya menyadari bagaimana siklus berita memiliki dampak nyata dan bermakna terhadap keputusan bermain game pribadi kita. Kecuali jika kita sudah begitu terikat pada satu judul sehingga kita tidak punya keinginan untuk mencari di tempat lain, semua game lain ini terus-menerus menarik perhatian kita.
FOMO — rasa takut ketinggalan — adalah faktor yang ada di mana-mana dalam genre MMO. Dengan begitu banyak game (serius, begitu banyak game) yang semuanya bersaing untuk mendapatkan waktu dan keterlibatan kita, mungkin faktor terbesar dalam pengambilan keputusan kita adalah arus pasang surut berita terkini ditambah dengan apa yang dimainkan semua teman kita.
Sebuah studio MMO mendapat suntikan modal dan meningkatkan peluang umur panjangnya? Ekspansi baru diumumkan atau akan segera tiba? Seorang malaikat datang untuk menyelamatkan gelar yang sulit namun menjanjikan? Segerombolan komunitas memicu periode kebangkitan modern untuk sebuah game? Pengembang tercinta bergabung dalam tim? Situasi yang dibenci akhirnya diatasi dan diperbaiki? Semua skenario ini dan banyak skenario lainnya dapat langsung memicu ledakan FOMO bagi pembaca.
Mungkin itulah yang kita harapkan bisa terjadi. Kami benar-benar dimanjakan dengan banyak pilihan di bidang hiburan kami, jadi strategi yang tepat adalah duduk di atas takhta Anda (atau kursi permainan khusus, apa pun) dan membiarkan permainan itu menjadi pacaran. Biarkan diri Anda menjadi sasaran tarik-menarik FOMO, mengendarai ombak tersebut sambil mencari permainan yang benar-benar akan membawa kemajuan bagi Anda.
Terkadang FOMO dapat meningkatkan mood Anda meskipun Anda tidak memilih untuk berpartisipasi dalam game apa pun yang sedang naik daun. Jika Anda beroperasi dengan mentalitas bahwa kesuksesan dalam satu MMO menyebar ke seluruh genre, Anda akan mudah untuk menyemangati judul tersebut dan berbahagia untuk sesama gamer yang menikmati momen ini.
Ada baiknya juga melihat berita positif untuk melawan PHK, penutupan perusahaan, dan kejadian tidak menguntungkan lainnya yang merupakan bagian tak terpisahkan dari siklus berita.
Satu-satunya hal yang menyedihkan dari berita MMO positif adalah, sekali lagi, kami tidak dapat memainkan semuanya, apa pun keinginan kami. Judul-judul ini akan terus bergulir dengan atau tanpa kehadiran kami, jadi kami harus membuat keputusan yang sulit mengenai judul mana yang akan kami ikuti dan mana yang dengan enggan kami lepaskan.
Itu sebabnya berita utama MMO dapat membantu (dan membebani) dalam hal ini. Secara pribadi, saya selalu memiliki daftar permainan yang saya ikuti secara aktif (biasanya dua hingga empat judul) dan permainan “yang belum selesai” yang ingin saya ikuti kapan dan jika waktu mengizinkan.
Sebagai contoh, melihat peruntungan Palia meningkat dan judulnya terus menambahkan konten baru, sahamnya meningkat pada saya dan mendapat tempat di punggung saya ketika tahun ini mungkin melambat. Maksudku, semoga berhasil di tahun 2024, Palia, tapi setidaknya kamu masuk radarku.
