The Last of Us Part 2 awalnya dirancang sebagai game aksi dunia terbuka yang sangat terinspirasi oleh Bloodborne.
Konfirmasi datang melalui co-game Director Anthony Newman, yang mengungkapkan dalam film dokumenter di balik layar yang fantastis, Grounded 2: Making The Last of Us Part 2, bahwa untuk empat atau lima bulan pertama pengembangan, The Last of Us Part 2 adalah game yang “murni berfokus pada jarak dekat” yang “terus menjadi semakin besar seiring Anda menjelajah”, yang terinspirasi oleh petualangan favorit penggemar FromSoft.
“Saat kami mulai membuat The Last of Us Part 2, Neil sebenarnya ingin berambisi untuk mengubah permainan hampir seluruhnya,” jelas Newman.
“Selama empat atau lima bulan pertama, game ini merupakan sebuah dunia terbuka yang terinspirasi oleh Bloodborne. Dan fokusnya murni pada jarak dekat, seperti pertarungan tangan kosong.”
“Bukan hanya pertarungan jarak dekat, kami juga melihat struktur tata letaknya,” tambah desainer utama game, Emilia Schatz.
“Bloodborne memiliki ruang yang sangat terbuka yang terus bertambah besar seiring Anda menjelajah. Saya sangat menyukai perasaan bahwa Anda menguasai dunia. Itu mulai menjadi hampir menjadi karakter dalam permainan itu sendiri. Jadi, itu juga sesuatu kami sedang melihat.”
Awalnya, arahan ini datang dari upaya untuk “membuatnya berbeda secara manusiawi dari game pertama [Naughty Dog] bisa” tapi pada akhirnya, menurut Newman, “dunia terbuka tidak sesuai dengan cerita yang ingin kami sampaikan” jadi ini adalah “dial[ed] kembali”.
Wakil presiden Naughty Dog, Neil Druckmann, mengatakan dia memiliki “konsep” yang siap untuk bab ketiga dan terakhir dari seri The Last of Us.
Berbicara di akhir film dokumenter di balik layar yang sama, Druckmann mengakui bahwa meskipun ia belum memiliki cerita yang sepenuhnya utuh, ia memiliki inti gagasan yang “sama menariknya dengan [The Last of Us Part 1]”.
Sebelumnya hari ini, kami melaporkan bahwa pengisi suara yang memerankan Abby di The Last of Us Part 2 telah mengungkapkan bahwa dia tidak hanya menerima pesan-pesan kasar ketika game tersebut dirilis, tetapi pelaku juga mengirimkan ancaman pembunuhan tentang bayi laki-lakinya juga.
Laura Bailey menegaskan bahwa “ancaman pembunuhan yang nyata” sangat memprihatinkan, sehingga diteruskan ke polisi, sementara bayi laki-lakinya – yang “lahir pada saat itu” – juga menerima ancaman.