Beranda Games The Game Archaeologist: Melihat kembali proto-MMO pada tahun 1980-an

The Game Archaeologist: Melihat kembali proto-MMO pada tahun 1980-an

11


Wow.

Hari ini saya ingin mencoba sesuatu yang sedikit berbeda dengan melihat sejarah MMORPG. Daripada fokus pada satu judul atau momen, saya menarik kamera untuk memberikan gambaran keseluruhan dekade — faktanya, dekade pertama MMO secara resmi menjadi sesuatu.

Jadi bergabunglah dengan saya saat kita melakukan perjalanan kembali ke masa DeLoreans, A Flock of Seagulls, dan film Ghostbuster yang benar-benar bagus saat kita melihat bagaimana genre MMO berkembang selama tahun 1980an!

Pertama keluar dari gerbang

Meskipun kita dapat melihat lebih jauh lagi untuk melihat beberapa proto-game online yang ada di tahun 60an dan 70an, konsensus umum adalah bahwa genre proto MMO secara resmi lahir pada tahun pertama tahun 1980an.

Terinspirasi oleh game petualangan teks (yang juga merupakan hal yang relatif baru), “penjara bawah tanah multi-pengguna” pertama diciptakan oleh Richard Bartle dan Roy Trubshaw pada tahun 1979. Namun baru pada tahun berikutnya MUD1 online pada musim semi 1980 melalui ARPANET Universitas Essex, menjadikannya RPG online multipemain pertama. Agar adil, pada saat ini game online lain bernama Milieu — dibuat oleh Alan E. Kietz — juga mulai merambah melalui jaringan modem.

MMO berbasis teks lainnya mulai bermunculan pada pertengahan dekade ini, seperti Dungeons of Kesmai tahun 1980, MUD2 karya Richard Bartle, Aradath karya Mark Jacobs, Mirrorworld tahun 1986, Batu Permata II tahun 1988, dan bahkan MUD Apple II yang disebut Eamon. Sekitar waktu ini, Atari bekerja untuk membuat perangkat lunak (“Telepon Pembelajaran”) yang memungkinkan sistem 8-bitnya terhubung ke game PLATO online pada tahun 1984.

Salah satu judulnya, Scepter of Goth (yang merupakan rebranding Milieu), menjadi MMO berbasis teks komersial pertama ketika hadir pada tahun 1983. Scepter terkenal karena beberapa pengembang MMO terkenal yang muncul dari proyek ini, termasuk Scott Hartsman, J .Todd Coleman, Matt Firor, Rob Denton, dan Andrew dan Chris Kirmse dari Meridian 59.

Munculnya portal game online

Portal game online dan sistem papan buletin muncul untuk membantu menghubungkan komputer dial-up secara bersamaan. Ini termasuk The Source (1979), CompuServe (1979), Minitel (1980), Delphi (1983), Viewtron (1983), Gamers World (1984), PlayNet (1984), Prodigy (1984), GEnie (1985), dan Tautan Kuantum (1985).

Perlu dicatat bahwa semua layanan ini sudah ada sebelum World Wide Web dan akses internet rumah tangga umum. Semuanya juga mahal, sehingga mengharuskan pengguna membayar per jam. Banyak dari layanan ini yang menggunakan MUD untuk dihosting, seperti MegaWars dan British Legends di CompuServe atau Stellar Wars di GEnie.

Kelton Flinn dan John Taylor berkumpul untuk membuat penjelajah bawah tanah multipemain di perguruan tinggi yang akhirnya menjadi Kepulauan Kesmai tahun 1985. Itu hanya sebuah MMO dengan karakter ASCII, tetapi kebaruan permainan online dan alur permainan yang membuat ketagihan membuat pemain tetap terlibat.

Mahasiswa Richard Skrenta menciptakan MUD pada tahun 1988 yang disebut Monster yang memungkinkan pemain membuat “ruangan” mereka sendiri penuh dengan konten. Dengan melakukan ini, pengguna menjadi pengembang dan membantu judul tersebut terus berkembang.

Pada tahun 1987, ada MUD sumber terbuka bernama AberMUD yang dapat diakses dan dimodifikasi oleh siapa pun untuk membuat versi mereka sendiri. Hal ini kemudian menginspirasi DikuMUD, basis kode utama yang digunakan oleh banyak MMO seperti EverQuest dan World of Warcraft sebagai basis dasar.

Judul pintu MUD dan BBS lainnya muncul menjelang pergantian dekade termasuk Legends of the Red Dragon, Avalon, MTrek, TinyMUD, LPMud, dan Galaxy I. Ada “yang pertama” lainnya dalam genre ini, seperti Rabbitjack Casino dari QuantumLink (1985 ) dan permainan bermain melalui email bernama Rim Worlds War (1986).

Peningkatan grafis

Game online mulai memasuki dunia grafis pada paruh bawah dekade ini. Salah satu game pertama adalah Air Warrior tahun 1987, yang menawarkan dogfighting wireframe antar pemain online.

LucasFilm mencoba ruang grafis online dengan Habitat untuk Commodore 64 pada tahun 1986. Sebagian ruang obrolan, sebagian pengalaman bermain peran, dan sebagian tempat tinggal pemain, Habitat menjadi cabang aneh dari genre yang tetap menunjukkan banyak tren (baik dan buruk) untuk game online yang akan datang.

Kingdom of Drakkar memulai debutnya pada tahun 1989 sebagai pembaruan front-end grafis untuk MUD lama bernama Realm tetapi dengan grafis 8-bit dan antarmuka yang digerakkan oleh mouse.

Game penting lainnya adalah GEnie’s A-Maze-ing, penembak online 3-D yang merupakan turunan dari Maze Wars lama dari tahun 70-an.

Tentu saja, baru pada tahun 1990-an teknologi, konektivitas, dan popularitas seputar genre ini menghasilkan MMORPG grafis yang lengkap, namun kita tidak akan sampai di sana jika tahun 1980-an tidak menjadi landasan bagi genre ini. terjadi.

Percaya atau tidak, MMO memang ada sebelum tahun 2004! Setiap dua minggu, The Game Archaeologist melihat kembali game online klasik dan sejarahnya untuk mempelajari satu atau dua hal tentang dari mana industri ini berasal… dan ke mana arahnya.



Source link