
Daily Grind ini secara teknis terinspirasi oleh Diablo IV, tetapi bisa diterapkan pada banyak game online. Blizzard baru saja menyelesaikan masa uji coba gratis selama empat hari untuk Diablo IV, yang jelas merupakan upaya untuk meningkatkan jumlah pemain menjelang peluncuran ekspansi Vessel of Hatred. Saya tidak melihatnya sebagai hal yang jahat, meskipun Reddit mengunyahnya karena memiliki batasan level 20 dalam uji coba (sekitar dua jam bermain, artinya ini lebih seperti demo, tapi terserah). Sepertinya pemasaran yang cerdas, bahkan jelas untuk sebuah game yang telah menghasilkan banyak uang dan ingin membuat orang berpikir untuk membelanjakan lebih banyak.
Namun, dengan beberapa game yang saya curigai tidak terlalu bagus, uji coba atau demo membuat alis saya terangkat. Ketika Skull & Bones dan The Crew Motorfest memangkas harga hingga nol dan menawarkan permainan gratis di akhir pekan, hal itu lebih berbau keputusasaan daripada memeras basis pemain.
Apakah Anda sedikit banyak khawatir tentang MMO saat menjalankan penjualan atau uji coba gratis?
