
Jika dipikir-pikir, menyetel pertemuan pertarungan di MMO pasti menjadi bisnis yang sangat rumit bagi para pengembang. Anda tidak bisa menjadikannya terlalu sepele, namun jika waktu untuk membunuh (TTK) untuk mob dasar terlalu lama, pemain akan bosan dan frustrasi. Tindakan penyeimbangan itu terdengar sederhana sampai Anda memperhitungkan semua keterampilan, perlengkapan, dan variabel lainnya.
Melihat MMO yang pernah Anda mainkan, pernahkah ada pertarungan dasar yang memakan waktu terlalu lama sesuai keinginan Anda? Apakah ada permainan yang pertemuannya lebih terasa seperti kerja keras daripada rangkaian aksi yang mengasyikkan?
