Direktur desain game Teamfight Tactics Stephen “Mortdog” Mortimer baru-baru ini menguji sistem rolldown distribusi toko sebagai respons terhadap teori bug internet dan menemukan ruang untuk perbaikan desain.
Mortdog membungkam teori topi kertas timah TFT tentang rolldown yang rusak dan bug toko yang bermunculan di internet pada tanggal 29 Mei dengan logika dan matematika melalui postingan Reddit. Saat meta Inkborn Fables menjadi lebih terpecahkan melalui Patch 14.11, pemain mencari keuntungan, yang biasanya mencakup memainkan unit yang tidak diperebutkan untuk finis empat besar di lobi. Akhir-akhir ini banyak pemain yang merasa bahwa champion yang tidak terbantahkan tidak muncul di toko selama rolldown, sementara unit yang diperebutkan muncul.
Perhitungannya benar tetapi masih ada ruang untuk perbaikan desain, menurut Mortdog. Gambar melalui Riot Games
Bersedia mendengarkan masyarakat, Mortdog menguji teorinya. Percobaan dilakukan dengan menggunakan 1.000 gulungan dengan juara yang belum terbantahkan muncul di toko TFT Set 11 sekitar 45 persen. Perhitungan ini benar, menurut Mortdog. Namun ketika menggunakan ukuran sampel yang lebih kecil, terdapat perbedaan varian yang lebih besar.
“Hanya karena secara matematis benar, BUKAN berarti desainnya sempurna,” kata Mortdog.
Ukuran sampel yang lebih rendah meningkatkan varians, itulah sebabnya pemain mengalami penurunan yang buruk saat mencari juara TFT Set 11 yang tidak terbantahkan di toko. Tes dijalankan pada unit empat biaya, dengan Ornn, Ashe, dan Kai’Sa menjadi juara yang tidak terbantahkan. Dalam ukuran sampel yang lebih kecil yaitu 40 gulungan, Kai’Sa hanya muncul sekali sementara Ornn dan Ashe muncul masing-masing delapan dan enam kali. Ironisnya, juara yang diperebutkan seperti Lee Sin muncul sebanyak enam kali, yang dapat memicu pengalaman “merasa tidak enak” tersebut saat bermain.
“Karena ukuran sampelnya sangat rendah, variansnya meningkat secara dramatis,” kata Mortdog. “Sama seperti jika Anda melempar koin 10 kali dan memukul kepala tujuh kali, 70 persen jauh lebih tinggi dari 50 persen, namun kenyataannya adalah ketika ukuran sampel lebih kecil, variansnya lebih tinggi. Sekali lagi, ini semua sejalan dari pengertian matematis… tetapi dari sudut pandang desain game, ini cukup kasar.”
Tidak ada perbaikan yang mudah untuk masalah varian tinggi, menurut Mortdog, tetapi pengembang TFT merasa perlu mengeksplorasi ruang desain untuk memberikan hasil yang lebih baik bagi para pemain.
Dot Esports didukung oleh penonton kami. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami mungkin mendapat komisi afiliasi kecil. Belajarlah lagi