Beranda Games Terlalu Banyak Berpikir: Mode selalu online vs. offline dalam game multipemain

Terlalu Banyak Berpikir: Mode selalu online vs. offline dalam game multipemain

11

Pengakuan tim Nightingale bahwa para pemain menginginkan versi offline dari game ini – dan bahwa Inflexion sekarang berencana untuk melakukannya lebih cepat dari yang diperkirakan – membuat saya sedikit bingung tentang pendirian saya mengenai topik ini.

Nightingale sebenarnya dimulai sebagai MMO dalam desain aslinya dan telah lama dikurangi menjadi judul co-op sebelum diungkap. Tapi ini memang sebuah judul co-op: selalu online dan dimaksudkan untuk bersosialisasi, dengan mekanisme permainan yang merespons partisipasi multipemain, dengan mode lain yang didorong ke masa depan yang jauh. Namun ternyata, sebagian besar orang yang benar-benar muncul untuk bermain (baca: membayar untuk akses yang sangat awal) ingin bermain sendiri dan offline, tanpa berurusan dengan server snafus atau sesama manusia.

Dan pada tingkat tertentu, saya memahami keinginan itu. Saya suka MMO, tapi yang pasti saya tidak ingin bermain dengan orang lain terus-menerus, dan sebenarnya saya merasa jauh lebih baik mengetahui bahwa offline ada jika suatu hari game tersebut hilang atau tidak pernah keluar dari akses awal, yang mana – mari kita menjadi nyata – lebih sering terjadi di subgenre ini. Memiliki mode solo yang bisa Anda mainkan selamanya lebih baik untuk pelestarian game.

Tapi lebih baik untuk game? Mari kita bahas hal ini dalam Massively Overthinking minggu ini. Apa pendapat kami tentang judul GAAS yang selalu online versus mode offline? Bagaimana skalanya bagi Anda? Bagaimana dengan Nightingale secara spesifik? Dan apa yang dikatakan semua ini tentang MMO?

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Saya selalu mengatakan bahwa tidak ada cara yang baik untuk mendefinisikan genre MMORPG tanpa mengecualikan sesuatu yang jelas-jelas merupakan MMORPG – saya bahkan menyebutnya kategorisasi porno dan keangkuhan – tapi mungkin ini adalah yang asli. Jika game ini dapat mengubah tombol dan menjadikannya pengalaman offline, itu bukan lagi MMO dan mungkin tidak akan pernah sedekat ini pada awalnya. Ini pada dasarnya tidak buruk, hanya saja… MMO memerlukan tingkat ketekunan dan integritas server tertentu. Mode offline menurut definisi tidak dapat melakukan itu.

Dan saya rasa itulah yang membuat saya sangat sedih di sini. Penambahan mode offline hanya mendorong game ini lebih jauh ke bawah spektrum MMO – menjauh dari ujung MMORPG dan menuju ujung survival sandbox. Dan itu membuatku kesal, meskipun itu membantu menjamin umur panjang Nightingale.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Saya setuju dengan mode offline. Phantasy Star Online asli untuk Gamecube masih bisa dimainkan karena ada mode offline. Bisa mendapatkan game untuk Dreamcast atau Gamecube adalah cerita yang berbeda, tapi setidaknya game ini bukan hanya pemberat kertas. Saya tahu ArenaNet mengatakan bahwa menjalankan Guild Wars 1 tidak mahal, tapi saya masih khawatir lampu akan mati untuk game itu suatu hari nanti. Alangkah kerennya jika game itu bisa diakses tanpa server yang berfungsi. Secara keseluruhan, menurut saya mode offline menjadi lebih penting. Ini mungkin tidak berfungsi untuk semua game, tetapi dari sudut pandang pelestarian game, itu adalah masalah besar

Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Saya sangat kecewa dengan perubahan yang dilakukan Inflexion ini. Selama pratinjau pers saya bulan lalu, saya mendapat ide bahwa studio akan menindaklanjuti umpan balik dalam waktu yang cukup singkat, tetapi perubahan besar ini jauh dari apa yang tampak dan tampak seperti judul co-op yang bagus karena orang-orang di Steam tampak sangat marah. sepertinya agak spontan bagiku.

Sejujurnya, ini semua terasa seperti gejala penolakan yang lebih luas terhadap judul layanan langsung/GAAS, yang saya pahami sepenuhnya mengingat tingkat penyalahgunaan, penipuan, dan penyimpangan yang lazim di seluruh model monetisasi, tetapi ketika game Anda secara khusus dibuat berdasarkan interaksi online dengan orang lain, bahkan pada tahap selanjutnya, menghentikan hal tersebut sama saja dengan membuang bayi bersama air mandi.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Ya, saya merasakan tarik-menarik dalam topik ini. Lebih banyak pilihan gameplay dan aksesibilitas selalu bagus, dan saya ingin meletakkan dasar untuk pelestarian game jangka panjang. Namun ketika game online mengalihkan fokus seperti ini, saya merasa bahwa fitur online tidak memperkaya gameplay. Pergerakan tidak fleksibel seperti ini begitu awal benar-benar membuat saya bertanya-tanya apakah mereka menyerah dalam mengembangkan lebih banyak fitur dan konten online.

Sam Kash (@thesamkash): Saya selalu mendorong lebih banyak pilihan dan lebih banyak keragaman gameplay. Saya mungkin sudah mengatakannya di lusinan kolom saya: berikan pemain alat untuk bermain sesuai keinginan mereka. Dan dalam hal ini, saya menyukai ide membuat mode offline. Saya pikir ini harus tetap menjadi daftar tugas pengembang. Namun, saya setuju dengan Justin bahwa perkembangan keseluruhan game hingga saat ini membuat saya gugup. Ini adalah fitur yang bagus, tapi ini jelas merupakan awal siklus hidup game untuk sudah fokus pada fitur tersebut. Jika saya berinvestasi dalam game ini sebagai sesuatu yang saya mainkan seperti MMO, saya akan khawatir.

Tyler Edwards (blog): Saya selalu merasa kehebohan terhadap game online saja agak berlebihan (dan khususnya aneh jika datang dari pemain MMO), tapi saya juga selalu mendukung lebih banyak opsi. Saya lebih suka memiliki mode offline sebagai opsi, tetapi itu bukan sesuatu yang saya biarkan jika tidak ada.

Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO saat ini – dan kemudian mengundang Anda untuk bergabung dalam komentar. Terlalu banyak berpikir itulah intinya. Giliranmu!