
Kutipan acak yang saya lihat terkubur di komentar subreddit MMORPG beberapa waktu lalu benar-benar memukul keras. Extra_Midnight menulis,
“Beberapa kenangan MMO saya yang paling berharga mungkin juga akan membuat saya berhenti saat ini.”
Saya merasakan komentar ini di tulang saya. Ada begitu banyak pengalaman yang saya alami di MMO klasik awal yang saya sangat senang saya alami dan Anda juga tidak dapat membayar saya untuk melakukannya lagi. Saya yakin jika Anda sudah cukup lama berkecimpung dalam genre ini, Anda akan merasakan hal yang sama tentang sesuatu.
Jadi, mari kita bahas hal tersebut dalam Massively Overthinking minggu ini! Ceritakan tentang beberapa pengalaman MMO awal Anda yang paling berharga yang tidak ingin Anda ulangi.
Andrew Ross (@dengarsw): Dalam Darkfall asli, saya bisa membuat kapal sendirian. Itu hanya yang terkecil, tapi itu merupakan pekerjaan yang berat, dan saya sangat bangga karenanya. Saya jarang memakai perlengkapan yang bagus karena sebagai seorang perajin saya tidak memiliki keterampilan tempur untuk berbuat banyak, dan saya kebanyakan hanya memegang material yang dikumpulkan, tetapi untuk dapat meluncurkan dan mempertahankan perahu saya, saya menggunakan perlengkapan yang sembilan. Saya pergi ke pantai, memunculkan kapal saya, segera membawanya ke perairan dalam, dan segera setelah saya kehilangan daratan, kapal itu jatuh.
Butuh beberapa menit bagi saya untuk menyadari bahwa kabel di rumah saya mati karena ayah saya sekali lagi lupa membayar tagihan kabel. Di sebagian besar MMO, barang Anda terikat pada perlengkapan. Tidak ada yang bisa mengambil tungganganmu. Darkfall adalah game drop-on-death item lengkap, tetapi item Anda juga ada di dunia game, seperti di banyak MMO jadul. Artinya ketika koneksi saya terputus, saat karakter saya meninggalkan dunia, kapal saya terendam air dan dapat diambil oleh pemain mana pun yang menemukannya. Tidak main-main, begitu saya menyadari situasinya, saya mengemas laptop saya dan berkendara beberapa mil ke Starbucks terdekat dengan Wi-Fi gratis. Masalahnya, saya lupa bahwa di DF, jika Anda DC di perairan terbuka, Anda akan dikirim kembali ke tempat rez Anda. Jadi saya harus berlari kembali ke pantai dan kemudian berenang ke tempat yang saya kira kapal saya berada. Saya tidak tahu berapa lama waktu telah berlalu, tetapi tepat sebelum saya menyerah, saya menemukannya. Butuh beberapa jam, tapi saya berhasil menyelamatkan kapal saya.
Dulu, saya biasa menceritakan kisah ini kepada para pemula MMO tentang betapa intensnya MMO. Aku menyukai kapal itu meskipun aku hanya mengeluarkannya dua kali lagi, sekali sebagai bagian dari misi guild, tapi jika ini terjadi lagi hari ini, aku mungkin akan tinggal di rumah dan keluar dari permainan itu, oof.
Brianna Royce (@nbrianna, blog): Saya sangat menghargai hal-hal seperti menjalankan guild besar, membuat situs komunitas untuk server MMO, mengadakan acara roleplaying besar-besaran, dan melakukan penggerebekan besar-besaran dengan teman-teman terbaik saya. Saya akan selalu ingat begadang setengah malam untuk bermain dengan teman-teman, menulis banyak fanfic untuk karakter saya, upacara perekrutan, dan drama tanpa akhir.
Tapi aku benar-benar tidak ingin melakukan hal itu lagi! Namun, tanpa semua kegilaan dan kurangnya perspektif ketika genre ini masih muda, saya tidak akan berada di sini saat ini untuk melakukan hal ini.
Singgung: Inilah salah satu alasan saya menolak gagasan bahwa nostalgia mendorong permainan semua orang. Kebanyakan orang tampaknya cukup mampu membedakan apa yang dulu mereka sukai dan apa yang saat ini mereka sukai saat mereka peduli.
Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Memainkan semua Final Fantasy XI. Dan saya harus tahu; Saya mencobanya lagi untuk kolom kami, dan umurnya seperti susu yang dijemur.
Begini, saya akan selalu merasakan ketertarikan yang mendalam terhadap game ini, tetapi itu karena saya benar-benar tidak pernah tahu yang lebih baik sampai City of Heroes datang ke depan pintu saya. Aku tidak tahu apa-apa selain naik level dengan mengirim spam ke pesta dalam obrolan, menatap pantat chocobo selama berjam-jam di dunia nyata untuk mendapatkan lisensi sewa, berharap pada Tuhan seseorang tidak memulai kereta Goby di Valkurm karena bosan, atau sekarat dalam upaya mendapatkan sepasang sarung tangan.
Dan tahukah Anda? Saat saya mengetahui bahwa hal yang lebih baik mungkin terjadi, saya melompat dengan sangat cepat, kalian semua. Saya tidak akan pernah membenci tahun-tahun itu yang terjadi, tetapi tahun-tahun itu juga sudah berlalu.
Justin Olivetti (@Sypster, blog): Terkadang momen “berjalan menanjak sejauh 20 mil melewati salju ketika saya masih kecil” memang meninggalkan kesan yang paling kuat — dan terkadang sangat nostalgia. Jadi saya tidak akan pernah lupa kembali ke vanilla World of Warcraft menghabiskan satu bulan penuh untuk membangun reputasi Furblong di Winterspring karena saya sangat menginginkan item ini yang memungkinkan saya memanggil hewan peliharaan tempur furblong. Mendapatkannya adalah pencapaian yang sangat pesat sehingga saya masih mengingatnya dengan kuat, seperti yang saya lakukan untuk mengatasi kelemahan item, cooldown yang lama, dan bagaimana item tersebut tidak berskala ketika ekspansi keluar.
Sam Kash (@thesamkash): Saya tahu saya sudah membicarakan hal ini berkali-kali sebelumnya, tapi cara saya memainkan Travian dan Earth 202x sungguh gila. Sebenarnya saya melakukan hal yang sama ketika saya bermain di musim Starbourne. Benar-benar gila. Mengatur jam untuk bangun dan menjadwalkan pasukanku untuk pergi ke sini atau memanen ini dan itu. Saya bangun sekitar jam 4 pagi selama 5 menit hanya untuk memastikan saya memanfaatkan sepenuhnya semua waktu pembangunan yang saya bisa! Itu kegilaan. Itu benar-benar bukan sesuatu yang bisa saya lakukan sekarang, tapi momen epik yang saya alami saat melawan beberapa pemain lain adalah sesuatu yang tidak akan pernah saya lupakan. Tapi sungguh gila menghabiskan waktu melakukan hal-hal sampah seperti itu.
Tyler Edwards (blog): Suramar dari ekspansi Legiun WoW. Suramar adalah salah satu kota paling detail dan dipikirkan dengan matang yang pernah saya lihat dalam video game, dengan desain seni yang spektakuler dan cerita yang luar biasa, tetapi untuk menyelesaikan cerita tersebut memerlukan reputasi selama berminggu-minggu yang membuat saya benar-benar kelelahan pada akhirnya. . Ini mewujudkan semua yang terbaik dan terburuk dari World of Warcraft.
