
Andy McAdams: Milik saya agak mendasar? Saya berbohong bahwa saya hanya seorang pemain sungguhan jika saya terus-menerus mencoba konten yang semakin sulit. Saya tidak bermaksud seperti “penting bagi pengembang” karena kami tahu bahwa Ion tidak peduli dengan Anda kecuali “apakah Anda membuat teori, kawan?” Namun menurut saya, saya sama sekali tidak penting bagi komunitas atau dunia game lainnya. Hal ini menyebabkan saya melakukan banyak mendorong konten yang sulit sepanjang waktu dan mengabaikan alur permainan. Saya lebih menikmatinya karena pemain “asli” tidak peduli dengan alur permainan tersebut.
Itu adalah kebohongan masyarakat yang tidak terucapkan. Jadi itu sedikit terinternalisasi dan sedikit diperkuat secara eksternal oleh tindakan komunitas di sekitar saya. Tampaknya tidak menjadi masalah permainan apa yang saya mainkan atau seperti apa komunitasnya; Saya selalu merasa harus memaksakan konten yang sulit untuk bisa menyebut diri saya seorang pemain.
Saya senang saya telah melampaui itu, dan saya hanya memainkan permainan yang saya inginkan. Terkadang membuat konten yang sulit, terkadang hanya menatap AH atau memainkan kelas yang sangat sulit karena saya menyukai pengetahuan kelasnya, dan tidak peduli dengan meta (melihatmu, troller).
Brianna Royce (@nbrianna, blog): Saya dulu sangat yakin bahwa toksisitas dalam industri MMORPG tetap konstan sejak awal genre ini. Saya ingat beberapa hal yang benar-benar menjijikkan yang saya lihat dan alami di MMO di akhir tahun 90an dan memutar mata saya pada orang-orang yang pada awalnya bersikeras bahwa hal itu semakin buruk. Seiring berjalannya waktu, saya berubah pikiran. Beberapa jenis toksisitas dalam game lebih ekstrem. Tingkat toksisitas secara keseluruhan pada individu di MMORPG tidak berubah, namun alat untuk mengekspresikan dan memperkuat toksisitas telah berkembang secara dramatis, dan sampai batas tertentu masyarakat kini memaksa dan bahkan memberi penghargaan pada perilaku yang paling gila, yang berarti kita melihat lebih banyak hal yang sebelumnya terjadi. sudah menggelembung di bawah permukaan sekarang, dan sebagian di antaranya tumpah ke dalam MMO.
Namun menurut saya, kita juga melihat ada cadangan yang diperluas untuk memerangi toksisitas tersebut dan lebih sedikit dampak buruk yang ditimbulkan oleh orang normal dibandingkan 25 tahun yang lalu; sebagian besar studio MMORPG, misalnya, segera menindak toksisitas terburuk, bahkan dengan tim yang diperkecil. Studio yang tidak, menonjol.
Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Kerajinan itu menyenangkan.
Oke, saya sedang bercanda, tapi salah satu kebohongan besar yang saya katakan pada diri sendiri adalah bahwa orang-orang selalu menonton apa yang Anda lakukan di konten grup, dan ternyata sebagian besar tidak demikian. Apa yang sebenarnya sering terjadi adalah orang-orang tidak terlalu memedulikan saya selama saya melakukan persyaratan peran saya seminimal mungkin. Tapi aku masih harus mengingatkan diriku sendiri tentang hal itu. Sering.
Justin Olivetti (@Sypster, blog): Alih-alih satu contoh spesifik, saya akan berbagi bagaimana saya menerima kebohongan (atau setidaknya setengah kebenaran) dari pengembang ketika mereka mempromosikan game yang akan datang. Saya akan mendengar seorang pengembang menjelaskan dengan antusias tentang suatu fitur dan kemudian memberikan contoh bagaimana fitur ini terwujud dalam game itu sendiri. Mereka melakukan hal tersebut agar pers dapat melaporkan contoh yang sangat spesifik tersebut, namun kemudian menyiratkan bahwa masih banyak lagi contoh yang tidak terucapkan yang akan ada di versi final. Apakah pengembang mengatakan itu? Apakah pengembang memberikan nomor atau contoh pasti lainnya? Tidak, tapi kami berasumsi demikian, dan mereka tahu kami akan melakukan itu. Mereka tidak akan mengoreksi asumsi pers atau penggemar karena hal itu berperan dalam sensasi pemasaran.
Dan kemudian permainannya keluar dan Anda menyadari bahwa contoh yang satu ini adalah satu-satunya yang dikembangkan. Saya sudah terlalu sering menggigit lemon asam itu. Saya ingat ketika Mythic membicarakan sistem “pertumbuhan” WAR dan terus menyebutkan bagaimana Orc akan bertambah besar atau janggut Dwarf akan bertambah panjang, tapi hanya itu contoh yang pernah mereka berikan. Dan kemudian game tersebut keluar dan bahkan tidak memilikinya, yang membuat saya percaya bahwa ini hanyalah sebuah ide yang menyamar sebagai fitur dalam pengembangan.
Sam Kash (@thesamkash): Jadi saya mungkin berpikiran tertutup dan kecil, tapi saya adalah seorang anak dari kota kecil dan saya bertemu dan belajar tentang berbagai macam orang ketika saya masuk perguruan tinggi. Jadi, tolong jangan bunuh aku. Tapi menurutku hanya kutu buku paling kutu buku yang memainkan MMO. Seperti, saya sendiri adalah seorang nerd, tentu saja, tapi saya tidak menyadari betapa populernya mereka dan bagaimana orang bisa menikmatinya dengan cara yang sama.
Saya percaya hal itu sampai saya sedang berkumpul dengan sekelompok teman pada suatu hari Sabtu dan kami perlu menunggu beberapa saat sebelum keluar karena salah satu gadis dalam kelompok itu sedang menyelesaikan sesuatu di komputernya. Jadi kami pergi ke sana dan menunggu dan, lihatlah, dia sedang bermain WoW. Saya sedikit terkejut. Dia bukan seorang “kutu buku” stereotip, jadi saya terkejut.
Jadi mungkin ini bukan cerita tentang dibohongi tentang MMO dan lebih tepatnya tentang kebodohan saya. Tapi itu adalah sesuatu yang saya pikir benar dan ternyata salah.