
Pembaca MOP, Josiah, baru-baru ini mengajukan pertanyaan yang cukup relevan kepada kami tentang dampak media sosial terhadap MMORPG dan komunitasnya – khususnya, gagasan bahwa “Discord telah merusak pengalaman sosial MMO karena aksesibilitas aplikasi,” yang mengarah pada pengurangan penggunaan komunikasi dalam game.
“Kamu melihatnya di mana-mana,” dia resah, “tautan Discord di halaman UI guildmu, ‘periksa Discord’ di obrolan umum, dll. dll. Haruskah kita sebagai pemain bersaing untuk lebih banyak integrasi Discord, atau sebaliknya, lebih sedikit? Bagaimana ukuran server dan basis pengguna Discord berperan dalam ruang gema MMO yang sesuai?”
Mari Kita Berpikir Berlebihan untuk Berpikir Berlebihan Secara Besar-besaran minggu ini. Apakah media sosial – dan khususnya Discord – berdampak pada MMORPG dan/atau komunitasnya serta komunikasi dalam game? Dan apakah dampak negatifnya lebih besar daripada dampak positifnya?
Andy McAdams: Kami melihat percakapan ini muncul secara teratur, biasanya disertai dengan kacamata berwarna merah jambu tentang “hari-hari indah” yang… sebenarnya tidak pernah ada. Saya akan menyukai sesuatu seperti Discord ketika saya aktif di Anarchy Online dan semua orang yang ingin saya tetap berhubungan dan akan mengikuti game-to-game. Tanpa Discord, saya tidak akan punya pilihan itu.
Hari ini, ini adalah bagian penting dari menjaga perkembangan teman-teman game saya yang tersebar di seluruh negeri. Dalam hal menjalin hubungan yang langgeng dalam game, Discord adalah anugerah.
Tapi saya juga belum melihat adanya hal negatif dalam game sebagai hasilnya. Memang benar, saya bukan seorang perampok garis keras, dan persyaratan seperti “harus memiliki Discord” tidak masalah karena saya tetap akan bergabung. Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan kesan dari orang-orang yang membentuk guild sehingga mudah untuk kembali dengan TIDAK cepat.
Mungkin ada beberapa ruang gema Discord, tapi itu bukan kesalahan Discord. Ruang gema itu akan tetap ada meskipun Discord tidak.
Sejujurnya, saya tidak melihat dampak negatif dari Discord?
Ben Griggs (@braxwolf): Game memiliki peluang bertahun-tahun yang lalu untuk mendapatkan mindshare para pemain menggunakan obrolan suara. Mereka gagal dalam beberapa tingkat: 1) Kualitas suaranya selalu lebih buruk daripada alternatif pihak ketiga, dan 2) Mereka menggunakan obrolan suara untuk melawan pemain. Sepertinya saya ingat panel permainan di mana mantan pengembang LOTRO menceritakan kisah tentang menangkap beberapa pengeksploitasi dengan mendengarkan komunikasi suara mereka. Tidak ada yang mendorong seseorang untuk mencari solusi alternatif selain dimata-matai.
Komunikasi selalu penting dalam game multipemain, tetapi menurut saya munculnya judul yang lebih berorientasi pada aksi telah mendorong orang menjauh dari obrolan teks dan beralih ke komunikasi suara daripada hadirnya Discord. Discord kebetulan mendapat manfaat dari perubahan ini, yang sebagian besar merupakan hasil dari upaya para pengembang untuk mengembangkan game yang lebih mudah diterjemahkan ke dalam permainan konsol.
Catatan tambahan: Korps besar di EVE Online masih menggunakan Mumble karena Discord tidak memiliki fitur untuk bersaing dengan ratusan anggota di armada berbeda yang semuanya ada di VC sekaligus. Atau setidaknya itu tidak cukup berbeda untuk memerlukan perpindahan
Brianna Royce (@nbrianna, blog): Saya tidak melihat Discord sebagai pengubah permainan. Saya tumbuh besar di saluran IRC dengan guild dan sekutu dan menganggap permainan ini sebagai hal sekunder setelah organisasi sosial tersebut. Begitulah yang terjadi di Ultima Online di akhir tahun 90an; tidak ada yang seperti obrolan global dalam game itu, jadi jika Anda ingin mengobrol hanya dengan guild atau aliansi Anda, Anda menggunakan IRC, dan itu menjadi struktur penentunya, bukan gamenya. Saya membawanya sepanjang sejarah MMORPG, dan dari sudut pandang saya, Discord hanyalah versi terbaru dari IRC tempat guild saya berkumpul. Game itu sendiri selalu bersifat sementara bagi saya dibandingkan dengan guild saya, dan saya kira bahwa banyak dokter hewan MMORPG memiliki pengalaman yang sama dengan hal-hal seperti papan pesan dan program obrolan suara yang terus bermunculan seiring dengan semakin populernya MMO. Sial, kami bahkan melakukan obrolan suara di awal-awal EverQuest (ada yang ingat melakukan penyerangan menggunakan Roger Wilco?). Hal ini sudah menjadi hal yang lumrah sebelum pergantian milenium.
Dengan kata lain, saya ingin mengatakan bahwa sebagian besar permainan sosial MMORPG selalu dilakukan di luar game melalui platform komunikasi pihak ketiga, sejak tahun 90an, jadi saya tidak yakin itu adalah masalah yang ditimbulkan oleh Discord. untuk genre kami, meskipun akan lebih mudah untuk menyalahkannya. Bagaimana saya bisa sedih dengan gagasan bahwa semakin banyak pemain MMORPG yang terhubung di luar game tertentu, menjalin persahabatan sejati, dan tetap bersatu selama bertahun-tahun? Hal ini sepertinya merupakan keuntungan besar bagi komunitas geek yang tidak bergantung pada game apa pun yang sedang dimainkan bulan ini. Pertandingan hanya harus berusaha lebih keras untuk mempertahankan kami. Tidak ada perjalanan yang mudah!
Namun, kehadiran Discord di mana-mana mempunyai pengaruh besar terhadap perkembangan MMORPG. Studio game saat ini menggunakannya sebagai pengganti forum, yang tentu saja memberikan hak istimewa kepada suara-suara tipe pemain yang mampu dan bersedia membanjiri obrolan tersinkronisasi dengan umpan balik. Hal ini juga membuat komunitas game/server menjadi lebih sempit dan terisolasi, serta jauh lebih sulit bagi pemain baru dan sejarawan (hai!) untuk menemukan, menembus, mendokumentasikan, dan mencari. Bagi saya, itulah masalah besar yang ditimbulkan oleh Discord – bukan fakta bahwa MMORPG tidak dapat dengan mudah mengeksploitasi monopoli perekat sosial kita.
Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Discord pastinya mempunyai efek yang tidak langsung pada pembentukan dan komunikasi guild MMORPG, tapi menurut saya itu adalah gejala dan bukan penyakit; banyak MMO tampaknya tidak terlalu menekankan guild selain beberapa buff laten dan saluran obrolan khusus, yang membuat bergabung dengan mereka terasa kurang dimanfaatkan dari sudut pandang mekanis (walaupun argumen sebaliknya adalah bahwa pemain harus membuat kesenangan mereka sendiri, yang sepenuhnya valid).
Secara pribadi, menurut saya Discord memberikan manfaat umum bagi komunitas MMO. Saya sangat sering berkumpul dan bermain-main dengan perusahaan gratis Final Fantasy XIV saya, menjalin persahabatan dan ikatan kekeluargaan, sambil juga membantu membina komunitas di antara anggota dan non-anggota. Selain itu, kami melakukan banyak hal bersama-sama dalam game dan sebagian besar defaultnya adalah kotak obrolan lama. Saya berpendapat bahwa ini adalah situasi “jarak tempuh Anda mungkin berbeda-beda”, tetapi sekali lagi Discord adalah sebuah alat, dan penggunaannya untuk keuntungan atau kerugian bergantung pada pengguna.
Colin Henry (@ChaosConstant): Sejauh yang saya ketahui, Discord mengambil sesuatu yang selalu ada dan memusatkannya. Kami selalu memiliki situs web dan forum guild, dan membuat akun untuk setiap guild yang saya ikuti selalu menjengkelkan. Dengan Discord, saya cukup mengeklik tautan. Komunikasi suara juga sudah ada cukup lama, dalam bentuk Vent, Teamspeak, Mumble, dll, yang semuanya saya benci. Sebagai pemain multi-MMO yang tidak pernah beruntung dengan guild yang bertahan lebih dari beberapa tahun, saya selalu menginstal semuanya, semuanya sangat rumit dan bermasalah serta sulit digunakan. Discord tidak sempurna, tapi lebih baik dari apa pun yang terjadi sebelumnya, jadi saya cenderung mengabaikan kekurangannya.
Sam Kash (@thesamkash): Saya akan meniru Tyler sepenuhnya: Saya juga cenderung fokus pada permainan solo saya dan sering mengabaikan panggilan untuk bertemu di luar permainan. Sebagian besar tindakan saya dengan pemain lain akan terjadi di sini dan saat ini, jadi saya akan menjauh dari mereka setelah itu.
Namun, ketika saya memikirkan tentang guild PvP reguler saya, saya senang memilikinya di Discord. Saya tidak tahu apakah mereka masih memainkan Pax Dei; Menurutku memang begitu, tapi karena tidak, aku masih bisa masuk dan melihat apa yang sedang dibicarakan semua orang. Anda juga dapat dengan mudah memanggil game baru dan hanya melakukan diskusi umum tanpa harus ikut serta dalam game. Jadi secara keseluruhan saya belum terlalu terkena dampak negatifnya.
Tyler Edwards (blog): Sebagai pemain solo, saya merasa tidak memenuhi syarat untuk mengomentari hal ini, tetapi menurut saya ini tidak dimulai dengan Discord. Ingat ketika setiap seruan LFG diakhiri dengan “harus ada ventilasi”?
Saya juga akan mengatakan bahwa jika grup atau aktivitas Anda mengharuskan saya untuk bergabung dengan server Discord Anda, saya hanya akan mencari hal lain untuk dilakukan.
