
Pada bulan Juni lalu, blogger MMO Belghast dari Tales of the Aggronaut menulis blog yang menyenangkan tentang memiliki hambatan mental terhadap tanking.
“Namun, ada sesuatu yang terjadi selama Shadowbringers yang membuatku patah semangat. Saya tidak yakin bagaimana atau mengapa hal itu terjadi, tetapi saya tidak lagi bersedia mengantri untuk kelompok acak yang berisi orang asing. Saya masih bersedia untuk mendukung teman-teman saya, tetapi kelompok-kelompok itu menjadi semakin sedikit dan semakin terpisah. Sebaliknya, saya mulai menghabiskan sebagian besar waktu saya di alt DPS, karena saya tidak memerlukan apa pun untuk bergabung dengan grup dan berbaur. Saya tidak yakin apakah itu karena kurangnya kemauan saya untuk bertanggung jawab atas kesuksesan atau kegagalan suatu kelompok, atau bahwa masyarakat secara keseluruhan merasa kurang bersahabat dibandingkan sebelumnya. Apa pun masalahnya, saya mengembangkan hambatan mental terhadap tanking yang bertahan selama kurang lebih lima tahun.”
Kabar baiknya adalah dia telah memecahkan hambatannya (dan Anda harus membaca tulisannya untuk mendengar keseluruhan cerita). Tapi ini adalah Terlalu Banyak Berpikir, jadi tentu saja kita akan terlalu memikirkannya. Saya telah bertanya kepada tim kami apakah mereka memiliki hambatan mental terhadap sesuatu di MMO, baik di masa lalu atau saat ini. Apa itu, bagaimana terjadinya, dan jika sudah rusak, bagaimana cara melakukannya?
![]()
Andrew Ross (@dengarsw): Saya kira saya bisa mengatakan bahwa saya seperti itu dengan MMO PC saya akhir-akhir ini. Saya suka banyak konsepnya, tapi karena banyak teman dan guild saya yang sudah pindah/keluar dari game (MMO) atau kembali menggigil hanya WoW, saya memerlukan MMO dan multipemain daring agar lebih mobile -ramah. Anda mungkin mengira COVID adalah waktu yang tepat untuk MMO, tetapi antara Animal Crossing yang menjadi mainstream, Jackbox di pesta rumah, dan Pokemon GO yang menjadikan dirinya lebih ramah pengguna (Niantic era lockdown RIP, Andalah yang terbaik), itu Saya merasa seperti mendapatkan dosis multipemain daring yang lebih luas yang dapat diakses dan dipahami lebih luas oleh lebih banyak orang dibandingkan saat saya bermain Darkfall atau Project Gorgon.
Hal ini menjadi lebih buruk sejak mendapatkan anak anjing baru saya, karena dia mungkin akan menyerukan tindakan kapan saja, atau teman-teman tiba-tiba punya waktu untuk membantu saya mengerjakan proyek anak anjing (dia akan menjadi besar, jadi dia benar-benar perlu bersosialisasi dengan baik. ). Jangan salah paham, masih ada MMO berbasis PC yang bagus. Saya masih ingin mencoba lebih banyak Throne dan Liberty, dan meskipun tidak pernah menyukai port Monster Hunter PC, kemungkinan besar saya akan menggunakan Wilds, tetapi terikat bahkan pada laptop gaming saya, yang memerlukan unit pendingin eksternal, terlalu membatasi bagi saya hari ini. Mungkin jika saya menemukan lingkaran gamer PC setelah anak anjing saya tumbuh dan memiliki jadwal yang teratur, segalanya bisa berubah, tetapi sampai saat itu, ponsel dan konsol saya akan mulai berolahraga.
![]()
Brianna Royce (@nbrianna, blog): Saya pasti memiliki hambatan mental untuk tidak bergabung dengan guild baru. Saya sudah lama berada di guild teman yang sama sehingga bergabung dengan guild lain terasa sangat aneh bagi saya, meskipun hanya saya satu-satunya di antara kami yang bermain. Bukannya rasanya tidak loyal atau apa pun, hanya saja aku sudah terbiasa dengan tingkat keakraban, cinta, dan kepercayaan yang mendalam dengan guild-guildku, jadi bergabung dengan guild-guild lain di tempat lain terasa dangkal dan hampa, seperti aku memanfaatkan mereka atau semacamnya jika aku’ Saya tidak mencari tingkat persahabatan yang sama. Saya tahu itu tidak masuk akal.
![]()
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Saya membuat dua resolusi tahun baru tahun ini: lebih banyak mendengarkan istri saya, dan melakukan kerajinan tangan serta lebih banyak keterampilan hidup di MMO. Saya masih mendengarkan istri saya, tetapi seumur hidup saya tidak bisa terjun ke dunia kerajinan. Saya mencoba. Aku mencoba melakukan hal-hal yang berhubungan dengan kecakapan hidup seperti memiliki rumah yang keren, mencoba membuat beberapa kerajinan, dan mencoba mengumpulkan profesi di berbagai MMO, tapi aku tetap tidak bisa melakukannya! Begitu banyak rekan penulis saya yang sepertinya sedang bersenang-senang dengan memindahkan lemari mereka dua inci ke kiri atau menemukan batu yang bagus atau semacamnya, dan saya merasa seperti ketinggalan, tetapi TIDAK! Saya pikir ketika berbicara tentang MMO, saya suka memukul sesuatu dengan tongkat saya sampai salah satu dari kami mati. Mungkin aku tidak diciptakan untuk hal-hal seperti itu.
![]()
Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Saya 1000% setuju dengan hal ini karena perubahan dari tank ke DPS di FFXIV juga terjadi pada saya karena alasan yang sama – saya lelah menjadi kunci/keset untuk konten PUG dan tidak mau untuk menahannya lagi. Saya belum pernah menjadi tank di PUG di game itu sejak itu, dan semakin lama rasanya memainkan kelas yang saya sukai di game lain adalah ide yang sama buruknya (Saya melihat Anda, setiap pengalaman pengelompokan yang saya miliki miliki di Elder Scrolls Online sejauh ini).
Secara keseluruhan melakukan hal itu telah membawa perubahan ke arah yang lebih baik dalam jangka panjang, meskipun dalam jangka pendek hal itu membuat hati saya patah. Saya jauh lebih bahagia di FFXIV sekarang sejak melakukannya, dan saya masih bisa mendapatkan pengalaman tank yang menyenangkan melalui sistem Dukungan Tugas game atau melakukan tanking dengan teman dan keluarga. Saya rasa saya juga tidak akan merusaknya. Saya tidak mau.
Hal ini juga terjadi pada keseluruhan konsep karakter: Sekali lagi saya melihat ke FFXIV, ketika karakter pertama yang saya buat berakhir menjadi hal yang sangat menyedihkan untuk dialami baik dari segi gameplay dan roleplay sehingga saya menghapusnya secara besar-besaran dan menggantinya dengan karakter saya. utama saat ini. Terkadang cara terbaik untuk meruntuhkan hambatan mental adalah dengan menghancurkannya.
![]()
Colin Henry (@ChaosConstant): Mental block saya bertentangan dengan gagasan “Abaikan saja dialog pencariannya, itu buruk,” atau lebih khusus lagi, “Ceritanya buruk, tapi permainannya bagus.” Bagi saya, jika plotnya tidak masuk akal, teksnya ditulis atau diterjemahkan dengan buruk, atau akting suaranya amatiran, maka di kepala saya, keseluruhan permainannya buruk. Ceritanya tidak harus bagus; banyak cerita Guild Wars 2, terutama di awal, cukup berguna, dan ini adalah MMO favorit saya. Mungkin ini bukan hambatan mental dan lebih merupakan preferensi? Tapi pastinya ada game-game yang pernah saya mainkan yang memiliki segalanya, tapi penceritaan yang biasa-biasa saja hanya merusak keseluruhan pengalaman saya.
![]()
Sam Kash (@thesamkash): Saya memiliki hambatan mental total terhadap penyerangan. Bahkan tidak ada alasan bagus untuk itu. Aku pikir aku terlalu malu untuk menarik perhatian pada diriku sendiri, dan jika aku melakukan sesuatu yang salah, aku hanya ingin menjauh. Ini jelas tidak pantas, tapi itu bagian dari diriku.
Saya lebih baik mencoba bergabung dengan kelompok terbuka, tetapi saya masih merasa takut untuk menarik perhatian. Aku tidak tahu. Tapi aku sedang mencoba. Saya memulai dengan lambat dalam permainan kecil saya yang menyerang dengan 33 Dewa dan Kelinci dan Baja. Jadi semoga itu membantu saya.
![]()
Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO saat ini – dan kemudian mengundang Anda untuk bergabung dalam komentar. Terlalu banyak berpikir itulah intinya. Giliranmu!Iklan





