
Mengingat betapa saya sangat menantikan peluncuran Soulframe, Anda sebaiknya percaya bahwa saya sangat menantikan untuk melihat dan mendengar lebih banyak tentang perkembangannya saat berada di TennoCon 2024. Dan saya mempelajari lebih lanjut, dimulai dengan pratinjau yang dipandu oleh Direktur Kreatif Soulframe Geoff Crookes dan Manajer Komunitas Sarah Asselin bersama dengan CEO Digital Extremes Steve Sinclair. Kemudian pidato utama Soulframe menawarkan lebih banyak informasi menarik, membuat kegembiraan saya terus membara.
Apa yang membuat saya bersemangat? Meskipun – seperti yang dikatakan Crookes – “hal-hal yang akan Anda lihat masih dalam proses,” ada beberapa aspek baru yang benar-benar menarik perhatian saya. Jika tinjauan terhadap pembangunan pada tahun lalu lebih terfokus pada dampak lingkungan, penebusan, dan pemulihan, maka pada tahun ini tinjauannya lebih condong pada hal-hal yang tampak. Pratinjau dimulai dan diakhiri dengan penyesuaian, dengan beberapa penyelamatan hewan pengerat dan serangan bos di antaranya. Keynote/devstream ini membawa kita melalui prolog game dengan kustomisasi karakter berbasis cerita, lalu menawarkan sekilas pendahuluan terbaru yang memperkenalkan nenek moyang terbaru, Verminia.
Kerangka Jiwa semakin berkembang
Apakah saya baru saja mengatakan keynote Soulframe? Ya, petualangan fantasi ini mempunyai pidato utamanya sendiri yang terpisah dari permainan saudaranya, jadi tidak ada pembagian sorotan — atau memonopoli. (Sejujurnya saya bahkan berharap ini akan berkembang menjadi hari tersendiri di TennoCon di masa depan. Sebuah mini EnvoyCon, siapa?) Keynote juga berfungsi ganda sebagai debut devstream pertama Soulframe. “Pertama” berarti lebih banyak lagi yang akan datang dan lebih banyak lagi yang dapat ditunjukkan dan dikatakan tentang permainan ini. Saya mendukung hal itu.
Fakta bahwa kehadiran Soulframe telah berkembang di TennoCon sungguh menggembirakan. Ini menunjukkan bahwa permainan berkembang dan tetap fokus. Anda tidak bisa menyalahkan saya atas kekhawatiran saya; ketika saya menyukai proyek baru, proyek itu sepertinya selalu menghilang. (Saya melihat Anda, Amazing Eternals). Dan saya sangat ingin hal ini terjadi. Semakin sering saya melihatnya, semakin saya ingin bermain.
Kustomisasi terintegrasi cerita
Pada pembukaan tur, saya sudah tertarik. Crookes menyebutnya sebagai awal dari misi pemain penting pertama, Prolog Warsong, dan dimulai dengan cuplikan cerita saat kami mengikuti seekor burung melewati medan pertempuran pengepungan di a menyimpan. Pertanyaan pertama saya adalah, bisakah saya memelihara atau menjadi burung cantik? (Jawaban menyusul nanti!) Saat burung hinggap di kandang, kita diperkenalkan dengan induk dan bayinya yang baru lahir. Ceritanya berlanjut, dan tiba-tiba Anda dialihkan ke kustomisasi karakter interaktif saat Anda memilih warna kulit, rambut, dan mata ibu. Setelah setiap pilihan, cerita berlanjut menggunakan pilihan Anda.
Saya cukup terkesan dengan integrasi cerita yang mulus dalam fitur game yang biasanya dianggap terpisah dari dan di luar narasi. Kustomisasi karakter yang unik! Saya sekarang berharap lebih banyak fitur tipe housekeeping di Soulframe dapat diterapkan langsung ke dalam cerita dan gameplay, seperti ini dan animasi layar idle. Ini benar-benar meningkatkan imersi.
Saat Anda selesai menyesuaikan, Anda mengetahui bahwa bayinya adalah Anda. Karakteristik ini menjadi basis default karakter Anda, atau fase pertama, sebagaimana Crookes menyebutnya. Lalu ibumu, seorang gadis ksatria, mengirimmu pergi. Mengapa dia harus menyuruhmu pergi sementara dia masih di sini? Mungkin itu dipelajari saat pencarian berlanjut.
Catatan khusus: Telur Paskah kecil yang super manis adalah bahwa bayi di prolog sebenarnya disuarakan oleh bayi pengembang DE! Jadi anak baru dari Sound Designer Willem Schonken sudah memiliki kredit akting suara.
Bertualang di dunia luar
Pada TennoCon tahun lalu, cuplikan Soulframe berlarian dan memecahkan teka-teki di dalam ruang bawah tanah prosedural. Tahun ini, ini menyoroti petualangan di dunia luar. Meskipun Sinclair mencatat bahwa DE tidak menganggap bagian atas sebagai dunia terbuka seperti beberapa zona Warframe, dia menawarkan perbandingan bahwa pulau awal berukuran sekitar dua kali lebih besar dari Dataran Eidolon. Ada banyak ruang untuk berlari, melompat, atau mungkin tersesat. Hei, coba ikuti tikus kecil itu yang sedang berlari menjauh!
Tikus apa? Makhluk tikus yang Utusan — diperankan langsung oleh Asselin — diselamatkan selama demo, hanya untuk digigit! Itu ucapan terima kasih hewan pengerat untukmu. Dia kemudian harus mengejar untuk menemukan ke mana arahnya.
Namun selama perjalanan ini, Utusan tersebut mengalami beberapa masalah. Kubu musuh dikerahkan sambil memanfaatkan teknik sembunyi-sembunyi, tapi bos besar pemanggil petir, Nimrod, perlu beberapa kali pertemuan untuk dikalahkan. Pertarungan itu menyoroti dua mekanik yang sangat menarik minat saya. Pertama, mekanisme kematian: Jika Anda mati, Anda akan menjadi burung yang sejak awal dapat terbang kembali ke tubuh Anda. Hore untuk birb! Saya rela mati dalam game hanya untuk menikmati fitur ini. (Anda mendengarnya di sini, semua kematian akan dilakukan dengan sengaja.) Yang kedua adalah menggunakan busur dan anak panah, senjata yang semakin saya sukai di game lain, jadi saya bersemangat untuk menggunakannya di Soulframe.
Setelah akhirnya mencapai tujuan tikus, kami bertemu dengan penyihir ramuan, Verminia, yang berkarakter cukup baik. Dia juga salah satu leluhur yang bisa bergabung dengan Anda. Ketika dia melakukannya, Anda mengetahui bahwa dia juga membantu penyesuaian karena dia dapat menawarkan pewarna untuk mengubah warna pakaian Anda. Dia juga menciptakan ungkapan yang mengesankan, “Auramu terlihat!” saat Anda telanjang bulat untuk menguji pewarna. Sejujurnya, kepribadiannya cukup aneh. Aku ingin mengunjunginya dan berbicara lebih banyak dengannya.
Bisa main, kapan?
Prelude 5 baru saja dirilis, dengan lebih banyak fitur dan hal yang harus dilakukan, terutama di dunia luar. “Kami menghabiskan lebih banyak waktu pada kepadatan,” kata Sinclair, menjelaskan bahwa sistem baru dan petualangan mini sedang ditambahkan ke dunia luar. Jika Anda tertarik untuk bermain, DE mengundang lebih banyak orang ke dalam pendahuluan pendaftaran. Namun, jika Anda tidak bergabung lebih awal, Sinclair berkata, “Kami berharap dapat menjangkau lebih banyak publik pada musim gugur ini.” Dia menjelaskan bahwa ini berarti membuka permainan untuk semua orang untuk diuji.
Saat game dibuka, game ini akan tetap gratis untuk dimainkan, tetapi juga akan ada paket tipe pendiri yang dijual.