Beranda Games Taktik siluman Sumeria Six hampir berhasil mengisi lubang berbentuk Mimimi itu

Taktik siluman Sumeria Six hampir berhasil mengisi lubang berbentuk Mimimi itu

1


Sejauh yang saya ketahui, Sumerian Six melakukan dua hal dengan benar. Pertama, ini memungkinkan Anda memukul sekelompok Nazi dalam suasana tahun 1930-an yang suram, dan kedua, ini adalah jenis permainan taktik siluman jadul dan menghindari kerucut yang saya sukai. Hal-hal ini tidak sering muncul, karena merupakan sebuah niche di dalam niche tersebut, dan hal-hal tersebut terasa sangat langka sekarang setelah genre ini mengalami pukulan besar tahun lalu ketika studio Desperados 3 dan Shadow Tactics Mimimi Games mengumumkan penutupannya. Jadi Anda mungkin bisa membayangkan tarian bahagia yang saya lakukan ketika Devolver Digital meluncurkan Sumerian Six dan aksi WW2 sejarah alternatif yang diilhami secara paranormal selama musim Summer Game Fest – meskipun kegembiraan itu agak berkurang karena pengetahuan banyak tim yang mengerjakan game tersebut. kemungkinan besar tidak akan lagi memiliki pekerjaan ketika hal itu selesai.

Sumerian Six Penerbit: Devolver Digital Pengembang: Artificer Ketersediaan: TBC Unduh demo di: Steam

Namun, Sumerian Six memulai dengan awal yang gemilang ketika pengembang Artificer mengatur adegan dengan kepanikan komik. Setelah Perang Besar, seorang ilmuwan militer bernama Alistair Sterling membentuk tim ‘komando ilmuwan’ yang dikenal sebagai Pasukan Enigma untuk menyelidiki Geistoff, zat misterius dengan kekuatan yang tampaknya tak terbatas. Setelah eksperimen mereka gagal, kelompok tersebut dibubarkan – namun mantan anggotanya Hans Kammler mengkhianati mereka, menjual penelitian mereka kepada Third Reich yang ingin memanfaatkan kekuatan Geistoff. Kami bergabung dalam aksi ini pada tahun 1944, ketika Perang Dunia II sedang berlangsung; Putri Sterling, Isabella, tidak bersuara di radio saat bekerja menyamar untuk menyusup ke kelompok Kammler, dan saudara laki-lakinya, Sid, melakukan misi penyelamatan untuk mencari tahu ke mana dia pergi. Ayo pergi!

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Jika Anda adalah penggemar lama taktik sembunyi-sembunyi, bermain Sumerian Six akan terasa seperti pulang ke rumah. Ini mengikuti pola penghindaran kerucut, pencarian perlindungan, juggling regu yang dibuat oleh orang-orang seperti Commandos di akhir tahun 90an dengan cemerlang, dan jelas, bijaksana, meminjam beberapa penyempurnaan dan ide dari genre Mimimi yang lebih modern, juga.

Ini adalah taktik siluman klasik yang terus menerus, kemudian, langsung menyesuaikan diri dengan ritme genre yang sudah dikenal yaitu observasi lingkungan yang sabar, perencanaan yang cermat, dan eksekusi yang kritis terhadap waktu. Dan meskipun Sumerian Six tidak diragukan lagi memiliki beberapa masalah – sayangnya demo tersebut dibebani dengan UI berbasis mouse yang rumit dan sering kali bermasalah sehingga membuat pintasan keyboard menjadi suatu keharusan – ada banyak janji awal dalam demo Steam Next Fest (yang masih tersedia).

Seorang tentara berpatroli di pangkalan militer di Sumeria Six.
Kredit gambar: Devolver Digital

Sebagai permulaan, lingkungannya yang bergaya buku komik diwujudkan dengan luar biasa (semua kastil yang tertutup salju, dipenuhi Nazi, dan desa-desa pegunungan yang indah), sementara kecerdasannya yang santai, di sini sebagian besar terwujud dalam persaingan saudara antara para pemimpinnya, menambah kehangatan dan kehidupan pada proses. Ini juga menyenangkan di tempat lain, menggabungkan soundtrack spy-funk yang sangat aneh dan segelintir pengarahan misi yang terinspirasi film perampokan, keduanya cocok meskipun berlatar tahun 1930-an.

Lalu ada kemampuan khusus Sid dan Isabella yang menarik dan semacam supernatural (melambaikan tangan dalam game dengan ‘ILMU!’ yang samar-samar). Sid, misalnya, dapat menghuni patroli untuk mencari tumpangan tetapi tidak memiliki kendali langsung atas mereka, sementara Isabella dapat bertukar tempat dengan lawan dalam radius tertentu. Memang, tahap pembukaan Sumerian Six yang sebagian besar linier tidak memberikan banyak ruang untuk eksperimen taktis atau sinergi karakter yang menarik pada tahap awal ini, tetapi banyak hal meningkat secara signifikan dari sana.

Setelah keluar dari kastil Kammler, aksi Sumeria Six beralih ke hamparan pedesaan Jerman yang indah, semua jalur berkelok-kelok dan pondok-pondok kuno berlatar pemandangan pegunungan yang indah – dan di sinilah Artificer mulai mengundang lebih banyak eksperimen bentuk bebas. Lingkungan yang luas, penuh dengan jalur yang saling bersilangan dan pertemuan musuh opsional, penuh dengan berbagai kemungkinan, jauh lebih mudah untuk pengambilan keputusan taktis yang menarik.

Pemandangan pasar dari atas ke bawah di Sumeria Six.

Pemandangan dari atas ke bawah fasilitas sains di Sumeria Six

Apakah itu… termasuk dalam daftar anggota partaimu? | Kredit gambar: Devolver Digital

Terlebih lagi, hal tersebut semakin diperkuat dengan diperkenalkannya ahli kimia yang diasingkan, Rosa Reznick, yang memiliki kemampuan khas berbasis kimia yang kaya akan potensi. Dia dapat melelehkan Nazi di tempat sehingga tubuh mereka tidak perlu bersembunyi, mengubah musuh menjadi bom berjalan yang dapat dipicu di antara kelompok musuh, menyenggol lawan ke arah tertentu dengan granat gas yang dilemparkan dengan hati-hati, dan bahkan menusuk mereka dengan infus. biarkan mereka dibius secara diam-diam selama dia berada di dekatnya. Ini adalah perangkat yang sangat fleksibel, dan jika desain kemampuan Rosa menunjukkan karakter Sumeria Enam yang tersisa, kita berada di tangan yang tepat.

Setelah tutorial dasar selesai, Sumerian Six benar-benar mulai menemukan alurnya. Sinergi menarik antar karakter mulai terlihat, rute alternatif dan tujuan opsional mendorong kreativitas taktis yang lebih besar, dan ada saatnya semuanya menyatu menjadi aliran pengintaian dan eksekusi balet yang memuaskan yang akan Anda temukan di game taktik siluman terbaik. Pada saat saya melambaikan tangan kepada Sid dan Rosa di akhir demo setelah mencuri pesawat dari prajurit Panzerwolf yang sangat kuat yang hanya jatuh setelah beberapa… penggunaan lingkungan secara kreatif, saya sedang bersenang-senang.

Saya masih memiliki kekhawatiran tentang antarmuka sampah Sumeria Six, dan saya berharap pertemuan awal dengan musuh sedikit lebih fleksibel untuk menampilkan potensi alat-alatnya dengan tepat. Tapi ada cukup janji dalam demo kecilnya yang menarik sehingga saya pasti ingin tahu lebih banyak lagi. Ini mungkin tidak memiliki kehalusan mekanis yang halus dan cerdik seperti permainan taktik siluman terbaik Mimimi, tetapi ia memiliki hati dan, menurut saya, pemahaman mendasar tentang apa yang membuat genre ini menarik. Ditambah lagi, sepertinya ada beruang yang bergabung dengan partymu untuk melawan Nazi pada suatu saat, jadi aku pasti ikut.