Home Games Studio pengembang Ghost di Greg Street membahas prototipe dan kemajuan dari sesi...

Studio pengembang Ghost di Greg Street membahas prototipe dan kemajuan dari sesi ‘minggu inovasi’ baru-baru ini

2


Cara Fantastic Pixel Castle menyusun MMO Ghost yang akan datang tampaknya sangat berbeda dari lintasan pengembang game biasanya. Misalnya, studio tersebut mengadakan apa yang mereka sebut sebagai “minggu inovasi” pada musim semi lalu di mana para pengembang dikumpulkan menjadi beberapa tim untuk membuat berbagai jenis prototipe, dan para pengikut proyek terlambat melihat hasil dari urusan tersebut.

“Tim” yang dimaksud dibentuk untuk mempertimbangkan hal-hal seperti memuat layar, cara kerja tanking, alat voxel dan alat penciptaan dunia, traversal, dan pembuatan zona biru. Berbagai proyek menghasilkan beberapa prototipe baru termasuk tahap pertama alat pematung berbasis voxel untuk pemain, beberapa cara baru bagi para pengembang untuk dengan cepat membuat zona biru bersama dengan beberapa hipotesis kasar tentang cara membuatnya berfungsi, dan beberapa fitur perjalanan yang sedang berlangsung. seperti pesawat layang, bantalan lompat, dan tunggangan kerangka naga.

Tentu saja, semua ini hanyalah langkah tambahan untuk mewujudkan MMO yang diinginkan tim menjadi Ghost, yang berarti jalan permainan ini masih sangat panjang, tetapi FPC memastikan mereka meluangkan waktu untuk mencoba hal-hal baru. alih-alih berlabuh pada daftar hal yang harus dilakukan. Sementara itu, Greg Street sedang mempersiapkan podcast bulanan berikutnya tentang game tersebut hari ini, dan studio tersebut membagikan apa yang (mungkin) merupakan kreasi yang tidak disengaja dari kuda-kuda yang memakan banyak waktu.

Kemungkinan nama untuk bos penyerbuan ini:
– Mimpi buruk
– Pembunuh Tetangga
– Kuda Berus
– Kekuatan Neighture
– Neighphelim

Jatuhkan saran Anda! #totallynormalponies #justgamedevthings pic.twitter.com/Nv3FoIs5on

— Kastil Piksel Fantastis (@FPCStudio) 14 Juni 2024

Iklan





Source link