Springloaded Software, pengembang di balik game taipan penyambung hewan tahun 2021 Let’s Build a Zoo, telah meluncurkan Let’s Build a Dungeon – sim manajemen “berlapis-lapis” baru di mana pemain mencoba menjalankan studio pengembangan game sambil membuat MMORPG mereka sendiri.
Lapisan pertama Let’s Build a Dungeon hadir dalam bentuk manajemen studio, dengan pemain perlu merekrut staf (termasuk artis, pemrogram, perencana, dan penguji); mengelola tenggat waktu proyek, kampanye periklanan, dan hubungan pers; bernegosiasi dengan pemegang saham, dan melakukan promosi ke penerbit, semuanya dengan harapan dapat berkembang dari perusahaan rintisan indie menjadi studio mega-blockbuster.
Namun selain urusan bisnis, pemain juga harus kreatif dan membangun MMO fantasi mereka sendiri – yang bisa berupa apa saja, mulai dari RPG penangkap makhluk hingga simulasi bertani yang nyaman – mengisinya dengan kota, monster, ruang bawah tanah, dan misi, semuanya disesuaikan dengan kebutuhan. memenuhi tuntutan basis pemain virtual mereka dan memperluas audiensnya. Dan Anda bahkan dapat melompat ke kreasi Anda kapan saja untuk merasakannya melalui sudut pandang pemain Anda.
Trailer pengumuman Let’s Build a Dungeon. Tonton di YouTube
“Tempatkan setiap pohon, bangun setiap misi, dan putuskan kelas pekerjaan untuk mengunjungi pemain virtual saat Anda menyaksikan mereka menjelajah secara real time,” jelas Springloaded. “Tingkatkan tingkat penurunan jika mereka kesulitan, atau tingkatkan statistik musuh agar mereka terus berusaha mendapatkan XP. Semakin banyak waktu yang dihabiskan di dunia Anda, semakin bahagia investor Anda!”
“Apakah Anda akan mengambil risiko kehancuran finansial dengan menunda permainan Anda sampai sempurna atau mendorong staf Anda ke titik puncaknya dengan waktu krisis dan pemotongan gaji?,” studio tersebut menambahkan. “Apakah Anda akan menuruti permintaan komunitas, atau tetap setia pada visi kreatif Anda?”
Let’s Build a Dungeon menampilkan kampanye di mana pemain dapat mengembangkan item, lingkungan, dan mekanisme baru untuk MMO mereka, tetapi ada juga Mode Kreatif bergaya kotak pasir, di mana mereka dapat menulis cerita dan dialog mereka sendiri, menggambar karakter, membuat cutscene, dan bermain-main dengan mekanisme gameplay. Dan kemudian hasil akhirnya dapat dibagikan secara online atau diunggah ke browser dalam game.
Kedengarannya jauh lebih ambisius daripada Let’s Build a Zoo yang menyenangkan dan ringan dari Springloaded, dan akan sangat menarik untuk melihat bagaimana studio berencana untuk menggabungkan elemen-elemen yang berbeda ini menjadi sesuatu dengan fokus yang dapat dikelola. Semuanya akan terungkap ketika Let’s Build a Dungeon diluncurkan untuk Xbox dan Steam di masa depan yang masih belum diungkapkan – dan akan ada peluang untuk mengintipnya lebih cepat melalui beta terbuka, dengan pendaftaran yang dibuka sekarang.