
Raph Koster dari Playable Worlds melanjutkan blog pengembang mingguannya tentang target audiens Stars Reach minggu ini – meskipun dia mengatakan bahwa blog ini mungkin adalah blog terakhir yang “menguraikan tujuan tingkat tinggi dari game ini.”
Pengembang MMO veteran menjelaskan bahwa game ini lebih merupakan kotak pasir tempat Anda berada di sana untuk tinggal dan bermain [chase] Pelet XP untuk menyelesaikan set perlengkapan” atau maju melalui treadmill konten. Itu berarti melepaskan gagasan akhir dari taman hiburan tradisional.
“Saat ini, dengan taman hiburan yang mendominasi lanskap, kita justru berbicara tentang ‘permainan akhir’. Menaikkan level – sebuah perjalanan – telah dianggap sebagai hambatan dalam mencapai ‘permainan sebenarnya’, yaitu koordinasi serangan kelompok. ‘Akhir’ bukanlah kata yang Anda inginkan untuk disandingkan dengan ‘dunia’. Penggerebekan adalah bentuk lain dari konten treadmill, hanya saja dilakukan secara berkelompok. Ada set perlengkapan dan item berkode warna dan semua musik jazz yang sama yang ada di sekitar permainan leveling dasar. Lebih banyak tentang kemajuan daripada sekadar bermain.”
Jadi jika Anda tidak hanya melakukan grinding hingga endgame agar bisa melakukan serangan, apa yang Anda lakukan? Koster memaparkan beberapa ide gaya permainan yang sesuai dengan idenya tentang perkembangan horizontal, seperti berpetualang, menjelajah, bertani, menyembuhkan, mengambil sampel makhluk, uji coba, menambang planet, dan bahkan memecahkan teka-teki. Dan masing-masing rangkaian keterampilan dasar ini akan tersedia bagi seorang pemula, namun seiring dengan berkembangnya permainan pemula tersebut, keterampilan tersebut akan semakin tajam dan berkembang. Sekali lagi, ini benar-benar sangat mirip dengan Star Wars Galaxies.
Namun Koster mengakui bahwa tim tidak dapat menciptakan dan memuaskan gaya permainan dan keahlian yang jumlahnya tidak terbatas, sehingga para pengembang menggunakan beberapa model motivasi pemain (ya, termasuk Quantic Foundry) untuk memilah jenis fitur yang diperlukan agar sesuai dengan demografis yang diinginkan – komunitas, fantasi, penyelesaian, penemuan, dan desain, namun belum tentu tantangan, cerita, atau kekuatan. (Ada tantangan dan cerita, tapi itu bukan konten utama.) Secara keseluruhan, katanya, telah berjalan dengan baik – dan mereka masih mendengarkan.
“Apa yang kami dapatkan kembali adalah banyak minat. Faktanya, menjelajahi dunia kehidupan itu sangat berhasil! Kami juga kembali khawatir akan kesedihan, apakah akan ada kejelasan mengenai tujuan yang harus dicapai, dan apakah permainan ini akan terlalu sulit. Yang terpenting, kami menemukan bahwa memang ada pasar untuk game yang kami buat. Faktanya, pasarnya cukup besar.”
Terakhir, Koster mengatakan bahwa pra-alfa yang dia goda pada bulan Juni akhirnya dimulai pada akhir pekan ini. Tampaknya sangat kecil, jadi jangan berharap untuk bisa masuk, dan sepertinya ini juga bukan pengalaman yang paling menyenangkan (“Oh, para Reacher pertama yang malang itu hampir tidak bisa melihat apa pun! Kami berharap untuk menabrak saja klien berulang kali,” canda Koster). Tapi pastikan Anda mendaftar di situs resminya.