
Raph Koster kembali dengan serangkaian blog lain di sandbox MMORPG Stars Reach yang akan datang, kumpulan ini berfokus pada sesuatu yang tampak biasa tetapi sebenarnya cukup penting untuk nuansa permainan: kamera dan gerakan. Selama pengujian pra-alfa yang sedang berlangsung, sebagian besar dunia game diblokir karena belum siap, namun penguji dapat mendalami dasar-dasar berbicara dan bergerak.
Stars Reach akan memiliki dua mode kamera berbeda yang disukai oleh pemain MMO: kursor bebas dan reticle tetap, dengan opsi zoom, nuansa “penembak tongkat kembar” yang “bergerak ke satu arah sambil menembak ke arah lain,” dan mode kamera yang tidak terkunci untuk kegiatan. Sedangkan untuk pergerakan pemain, mulai dari meluncur dan bergulat hingga memanjat rumput untuk mencoba menghalangi kemajuan Anda.
“Kami selalu tahu bahwa kami ingin mendukung penjelajahan yang menyenangkan. Planet kita dihasilkan menggunakan teknik prosedural, dan juga dapat dimodifikasi dalam waktu proses. Ini berarti trik yang Anda gunakan untuk medan yang dibuat secara statis tidak akan berhasil. Kami juga tidak dapat menjamin bahwa seluruh peta dapat dinavigasi – sama seperti dunia nyata yang tidak semuanya dapat dilalui dengan berjalan kaki. Jadi kami memutuskan sejak awal bahwa kami harus mendukung pendakian dan penerbangan, sehingga para pemain dapat keluar dari masalah. Setiap kali kami meningkatkan visual medan, kami mendapati diri kami bergulat dengan tantangan di sekitar avatar yang muncul di tanah, atau benar-benar berhasil jatuh ke dunia. Sejujurnya, kami masih bergulat dengan masalah terakhir ini, karena kami terus mencari cara untuk mengubah dunia dengan cepat!”
Bagian selanjutnya di blog pribadi Koster menunjukkan beberapa tangkapan layar dari uji permainan prototipe paling awal, saat para pengembang sedang menguji jarak lompatan dan inersia melalui struktur pendakian dan tanjakan yang belum sempurna – pada dasarnya adalah pusat kebugaran hutan.