Beranda Games Star Wars Outlaws diwujudkan dengan indah di PS5 dan Seri X/S, kecuali...

Star Wars Outlaws diwujudkan dengan indah di PS5 dan Seri X/S, kecuali beberapa masalah jahat

19


Menyatukan kembali pengembang Massive Entertainment dan teknologi Snowdrop Engine-nya, Star Wars Outlaws adalah petualangan pertarungan TIE yang luas, berburu hadiah, dan bertarung melintasi galaksi yang sangat jauh. Ini dibuat hanya untuk PlayStation 5, Xbox Series X, Series S, dan PC – sebuah upaya generasi berikutnya yang sebenarnya – dan semua hal penting dari kembalinya mesin khusus ini.

Hari ini saya fokus pada edisi konsol seperti biasa, di mana PS5 dan Seri X masing-masing menawarkan tiga pilihan mode: mode kualitas 30fps, mode seimbang 40fps (untuk tampilan 120Hz) dan mode kinerja 60fps. Sama seperti karya Massive di Avatar: Frontiers of Pandora, ada banyak pilihan mewah untuk dua mesin premium di sini – bahkan hingga beralih ke dua mode rasio aspek terpisah. Namun, curveballnya adalah versi Seri S, yang ditetapkan pada 30fps tanpa ada mode lain yang ditawarkan. Di antara semua konsol dan mode ini, manakah cara terbaik untuk bermain? Apakah ada perbedaan visual antara ketiganya? Dan apakah mungkin untuk mendapatkan 60fps yang solid dari game di PS5 atau Seri X?

Tentu saja perpaduan antara pengembang dan teknologi ini sudah terbukti sukses. Sembilan bulan yang lalu, tim Massive menyajikan Avatar: Frontiers of Pandora, menggunakan Snowdrop Engine untuk mewujudkan dunia fiksi ilmiah lainnya. Lingkungan terbukanya sangat detail, penuh dengan flora dan fauna yang bereaksi terhadap pemain, ditambah fisika cuaca seperti angin dan hujan. Hal ini mendorong iluminasi dan refleksi global yang dilacak sinarnya, bahkan di konsol, dan sekali lagi dengan PS5 dan Seri X mampu bermain game dengan target 60fps.

Tinjauan teknologi Digital Foundry dari Star Wars Outlaws dalam bentuk video, yang ditampilkan di sini berjalan di Seri X, Seri S, dan PS5. Tonton di YouTube

Beralih ke Star Wars Outlaws saat ini, lingkungannya tidak kalah mengesankan dari Avatar; setiap planet menampilkan lingkungan terbuka yang diwujudkan dengan indah yang dipenuhi dengan dedaunan animasi, makhluk imajinatif, dan pilot yang lebih cepat. Volumetrik dan debu yang meninggi memenuhi udara – dan menyatukannya adalah pengaturan waktu yang dinamis, simulasi cuaca, dan awan volumetrik yang memberikan bayangan pada medan di bawahnya. Dengan menggabungkan semua elemen ini untuk menciptakan energi hidup yang meyakinkan di setiap planet.

Sama seperti Avatar, Star Wars Outlaws juga menerapkan ray tracing di semua versi konsol, mulai dari PS5 dan Seri X yang kuat hingga 4TF Seri S. Memang, ray tracing dikunci sebagai bagian inti dari desain visual Outlaws di setiap versi. konsol dan di setiap mode, tanpa memilih keluar. Melihat Kota Mirogana yang ramai, hal ini hadir dalam bentuk iluminasi global ray-traced (RTGI), yang memungkinkan simulasi pantulan cahaya dari lampu neon melintasi pemain dan dinding di dekatnya. Hasilnya adalah percikan warna-warna primer gelap, pencahayaan – dan bayangan – ceruk kantin dengan corak hijau dan merah. Bayangan yang ditelusuri sinar juga menghasilkan tingkatan yang sama, meskipun tampaknya implementasi konsol terbatas pada singkapan batu yang jauh di area terbuka – dengan PC menawarkan solusi yang lebih komprehensif untuk semua objek. Terakhir, Outlaws juga menawarkan refleksi ray-tracing di konsol, mencerminkan semua latar belakang pegunungan, dengan lapisan refleksi ruang layar (SSR) untuk menambahkan lebih banyak detail guna menangkap NPC dan pergerakan makhluk. Metode hibrida ini juga bekerja dengan baik di Avatar, memberikan keseimbangan yang baik antara realisme dan kinerja.

Di antara pusat kota yang luas, lingkungan luar ruangan terbuka, dan pertempuran luar angkasa, Outlaws hadir sebagai paket Star Wars yang autentik, hingga pemilihan font dan soundtrack. Namun, membangun titik-titik tinggi ini memerlukan waktu, dengan pembukaan dua jam yang linier (dan harus dikatakan, membosankan) yang penuh dengan penjelajahan melalui ventilasi, peretasan minigame, bagian siluman wajib, dan memanjat tepian yang dicat. Pertarungannya juga tidak memainkan sisi terbaiknya pada awalnya, dengan penembakan orang ketiga yang sederhana dengan gerakan dasar protagonis Kay – meskipun sejujurnya, kemampuan peningkatan senjata di kemudian hari akan meningkatkan hal ini. Meski begitu, pencarian jalur AI sering kali canggung, sementara animasi cutscene – terutama kegagapan di antara setiap potongan kamera – juga membuat presentasi sinematik menjadi menurun. Semua masalah ini menunjukkan paket yang kuat secara visual, tapi untungnya, daya tarik Outlaws tumbuh setelah menawarkan Anda lebih banyak kebebasan untuk menjelajah.

Xbox Series X dan Ps5 pada akhirnya memiliki tampilan visual yang sama di setiap mode – jadi inilah penjelasan singkat tentang perbandingan setiap mode. Opsi kinerja 60fps terkenal untuk berlari dengan kepadatan rumput dan LOD yang dikupas – ditambah pantulan kualitas yang lebih rendah.

Sebelum Anda menekan tombol Game Baru, ada beberapa hal yang perlu diketahui tentang opsi grafis Outlaws. Pengaturan untuk PS5 dan Seri X identik, dengan opsi 30fps, 40fps, dan 60fps, ditambah mode tampilan sinematik 21:9 yang menambahkan bilah hitam di bagian atas dan bawah. Baik digunakan atau tidak, Massive menggunakan trik pasca-pemrosesan seperti butiran film, penyimpangan kromatik, dan keburaman per objek dan gerakan layar untuk mensimulasikan tampilan trilogi aslinya. Bahkan kelengkungan unik lensa virtual yang terlihat di tepi layar bertujuan untuk meniru perlengkapan kamera yang digunakan dalam film. Mode 21:9 hanya mengurangi visibilitas pada sumbu horizontal, dan juga mengalami penurunan kecepatan bingkai – jadi pada akhirnya saya merekomendasikan mode alternatif ‘layar isi’ 16:9 untuk pemain konsol.

Menemukan mode grafis terbaik untuk Star Wars Outlaws di PS5 dan Seri X juga sangatlah mudah. Mode performa 60fps menggunakan resolusi internal dari 720p hingga 1080p, mode kualitas 40fps dipatok antara 936p hingga 1252p, dan mode kualitas 30fps mencapai resolusi dasar tertinggi antara 1134p dan 1620p. Sementara itu, Seri S puas dengan spread 720p hingga 1080p, sejalan dengan temuan kami di Avatar di konsol.

Sama seperti Avatar, semua gambar ini berubah dengan cepat, hampir per frame, dan direkonstruksi menggunakan FSR ke target 4K – atau gambar akhir 1440p dalam mode performa. Dalam setiap kasus, game ini hampir memerlukan pengaktifan opsi blur untuk menyamarkan rekonstruksi FSR saat menggeser kamera. Bahkan ketika fitur ini diaktifkan, baik PS5 dan Seri X mengalami perubahan yang nyata pada garis interior game yang cerah, sementara rumput halus di luar ruangan rentan terhadap pixellattion dan pecah yang parah, bahkan dalam mode kualitas. FSR kesulitan memproses elemen-elemen ini, dan sebagai hasilnya, game ini mengalami masalah di konsol.

Mode PS5 dan Seri X Performa Resolusi Asli (60fps) 1280×720 – 1920×1080 Kualitas (40fps)* 1664×936 – 226×1152 Kualitas (30fps) 2016×1134 – 2880×1620 Mode Seri S Kualitas Resolusi Asli (30fps) 1280×720 – 1920×1080

*Memerlukan tampilan 120Hz agar dapat dipilih

Perbandingan antara setiap mode mengungkapkan beberapa perubahan lain pada PS5 dan Seri X. Bayangan, volumetrik, tekstur, dan sebagian besar pengaturan lainnya tetap utuh, tetapi kepadatan rumput menurun saat menggunakan mode kinerja 60fps. Sulit untuk melihatnya di luar perbandingan, tetapi lapangan memiliki distribusi rumput yang lebih jarang, dengan mode 40fps menggunakan pengaturan antara mode 30 dan 60fps. Demikian pula, memperbesar jarak dekat, dan mode kinerja juga menurunkan jarak gambar keseluruhan ke dedaunan.

Selain itu, ada perbedaan dalam kualitas elemen yang dipantulkan: stormtroopers di pos pemeriksaan keamanan mencerminkan tingkat kualitas yang lebih rendah pada mode kinerja, sementara refleksi di daerah rawa menunjukkan lebih banyak perpecahan di permukaan air. Dalam gerakan, ini benar-benar merupakan kendala terbesar dalam menggunakan mode 60fps: dengan resolusi internal 720p hingga 1080p, tidak hanya terdapat lebih banyak artefak aliasing saat menggunakan Speeder di luar, namun elemen pantulan berkilau dan terdistorsi jauh lebih terlihat.

Seri S berjalan pada pengaturan yang sama dengan mode kinerja 60fps Seri X dan PS5 – yaitu, dengan kepadatan dedaunan yang lebih rendah, jarak gambar, dan preset kualitas serupa yang lebih rendah untuk refleksi. Hal yang menarik adalah Seri S menangani pengurangan fidelitas ini hanya pada 30fps, meskipun setidaknya Seri S mencakup semua fitur RT yang sama, mencakup RTGI dan refleksi penelusuran sinar. Satu hal yang menarik adalah struktur BVH untuk RTGI dibatasi pada Seri S, dengan efek ray-tracing hanya dirender lebih dekat ke kamera daripada Seri X. Harapkan penundaan dalam pengaktifan RTGI – tetapi mengingat apa yang kami lihat dengan Avatar, ini adalah semua trade-off yang kami harapkan dari Seri S dan Snowdrop Engine.

Xbox Series S hanya menawarkan satu mode di Outlaws, dan dibandingkan dengan Seri X pada mode kualitas fidelitas tertinggi 30fps, Xbox Series S juga memangkas kepadatan rumput. Menariknya, kualitas BVH diturunkan pada Seri S, yang berarti efek RTGI hanya bekerja dengan baik pada jarak yang lebih dekat.

Beralih ke pengujian kinerja, mode kualitas default 30fps mudah untuk diringkas: baik PS5 dan Seri X berjalan hampir tanpa cacat dalam banyak kasus. Cutscene pembuka menunjukkan hambatan yang berbeda di antara setiap potongan kamera, tetapi adegan di dalam mesin selanjutnya tidak terlalu terpengaruh. Saya juga melihat beberapa frame yang terjatuh dalam pertempuran, terutama setelah memicu bahan peledak, atau saat bergerak cepat melintasi kota. Jika tidak, kunci 30fps benar-benar tepat untuk kedua konsol dalam permainan reguler dan saya tergoda untuk merekomendasikannya hanya karena kualitas gambar lebih tinggi yang diberikannya. Satu-satunya perbedaan antar platform adalah Seri X menggunakan sinkronisasi v adaptif, yang memungkinkan terjadinya robekan bingkai sesekali di bagian atas layar, sementara PS5 sepenuhnya disinkronkan dengan v. Namun sebenarnya, saat melaju di medan terbuka, atau bergerak melalui area kompleks yang dipenuhi NPC, jarang ada masalah dalam menahan kecepatan pada 30fps, dan robekan di Xbox sebagian besar tidak terlihat.

Berikutnya adalah mode 40fps. Jika Anda menghubungkan layar 120Hz yang diperlukan, sejauh ini ini merupakan opsi seimbang terbaik untuk PS5 dan Seri X. Kualitas gambar memang menurun, tetapi kinerjanya hampir stabil sempurna – dan Anda mendapatkan respons pengontrol yang jauh lebih baik berkat pembaruan 25ms dibandingkan dengan 33,3ms pada mode 30fps. Masih ada beberapa hambatan traversal, tetapi itu tidak menghentikan mode 40fps untuk direkomendasikan.

Yang melengkapi pengujian PS5 dan Seri X adalah mode kinerja 60fps, dan meskipun resolusinya lebih rendah dan pengaturannya diturunkan, 60fps yang terkunci masih belum cukup. Pertarungan luar angkasa dan menyelinap melalui interior kecil sebagian besar berada pada 60fps, namun menavigasi kota-kota besar atau lanskap yang lebih luas menghasilkan penurunan hingga 50an pada kedua mesin.

Dalam pertarungan kecepatan bingkai antara PS5 dan Seri X, keduanya hampir sama dalam pertarungan ini melalui pusat kota Mirogana – dengan Seri X sesekali menambahkan bingkai robek di bagian atas layar. Jika tidak, masing-masing berjalan antara 50-60fps di sini, dengan sedikit penurunan hingga 40an membuat mode 30/40fps menjadi opsi yang lebih menarik secara keseluruhan jika Anda tidak memiliki tampilan VRR.

Perbedaan utamanya adalah Seri X sekali lagi menyebabkan robekan layar sesekali tepat di bagian atas layar, tetapi sisi positifnya, konsol tersebut mampu menjalankan mode kinerja 60fps dalam wadah 120Hz. Dengan output pada 120Hz, VRR memiliki jangkauan yang lebih luas untuk digunakan di Xbox, dengan 40Hz sebagai batas bawah, dibandingkan rentang 48-60Hz yang lebih terbatas di PS5. Secara seimbang, VRR masih sangat efektif di kedua konsol untuk setiap penurunan di bawah 60fps saat melaju di seluruh dunia, tetapi jika lebih rendah, guncangannya akan lebih terasa di PS5.

Terakhir, kami memiliki Seri S. Untuk semua pengurangan dalam resolusi dan pengaturan, Massive Entertainment mendapat penghargaan karena ia mengunci sebagian besar waktu pada 30fps. Ada penurunan frame tunggal selama pertempuran, tapi ternyata sangat kuat. Sayangnya, hambatan streaming aneh yang kami lihat di setiap mode di PS5 dan Seri X jauh lebih mencolok di Seri S. Ini bukan masalah yang tersebar luas, tetapi di mana hal itu terjadi – seperti di pusat kota besar – ini lebih merupakan gangguan. Absennya mode 40fps juga disayangkan, mengingat Avatar memang menawarkan opsi tersebut di Seri S.

Secara keseluruhan, sama seperti karya Massive pada Avatar: Frontiers of Pandora, teknologi Snowdrop yang mendasari tim ini terbukti sangat cocok untuk mewujudkan alam semesta Star Wars. Penjahat bukanlah permainan yang bersih pada tingkat teknis, dengan beberapa poin kasar di tengah tren kecemerlangan secara umum. Mode 60fps di PS5 dan Seri X memang mengorbankan banyak kualitas gambar, dan idealnya memerlukan tampilan VRR agar terlihat paling mulus. Sebagai rekomendasi yang lebih luas, mode 40fps adalah pilihan saya karena memberikan keseimbangan yang lebih baik antara pengaturan visual, kualitas gambar, dan stabilitas kecepatan bingkai, sedangkan mode 30fps adalah cadangan yang baik bagi mereka yang tidak memiliki tampilan 120Hz. Jumlah opsi di sini juga dinilai dengan baik, dengan pilihan bermakna yang tidak terasa berlebihan – dan mode sinematik 21:9 adalah tambahan yang menarik jika Anda menginginkan tampilan yang lebih sinematik. Star Wars Outlaws adalah upaya konsol yang dioptimalkan dengan baik, dan ada ruang untuk konsol dan PC yang lebih cepat untuk melangkah lebih jauh.