Kuartal pembuka tahun fiskal 2024 memang bukan kuartal yang baik bagi Square-Enix. Tak lama setelah perusahaan memperingatkan investor mengenai “kerugian luar biasa” pada laporan triwulan mendatang, perusahaan tersebut merilis hasil keuangan terbarunya, yang mengkonfirmasi sejumlah keuntungan besar.
Laporan tersebut mengkonfirmasi laba yang dihasilkan sebesar ¥15 miliar ($96,2 juta AS) pada kuartal terakhir, turun 69,7 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu, meskipun faktanya penjualan bersih meningkat sebesar 3,8 persen, sebagian besar disebabkan oleh hingga rilis “game HD” seperti Final Fantasy XVI dan Final Fantasy VII: Rebirth. Segmen MMO dan Game untuk Perangkat Cerdas/Browser PC Squeenix turun masing-masing sebesar 11 dan 10 persen. (Kami berasumsi segmen MMO akan kembali bangkit dengan peluncuran Final Fantasy XIV Dawntrail.)
Penurunan keuntungan telah menyebabkan Squeenix memfokuskan upayanya pada strategi bisnis baru, yang secara dramatis disebut “Square Enix Reboot, dan Awakens”: Upaya selama tiga tahun ini akan fokus terutama pada pembenahan “desain organisasi berbasis unit bisnis” miliknya. (ingat bahwa perusahaan mengganti nama tim pengembang yang mengerjakan Final Fantasy XIV), “secara agresif” mengejar peluncuran multi-platform di seluruh divisi gamenya, dan mungkin yang paling menakutkan, berjanji untuk “membangun kembali divisi bisnis luar negerinya dari awal” pada tahun Eropa dan Amerika melalui “reformasi struktural.”
Tentu saja, semuanya dikaburkan dalam laporan, tetapi hal yang paling mengejutkan dalam laporan keuangan Square Enix adalah tampaknya elemen ‘HD Games’ perusahaan /hilang/ uang pada TA di mana FF16 dan Rebirth dirilis. Gila dan tidak bisa dipertahankan
— Alex Donaldson (@APZonerunner) 13 Mei 2024





