Beranda Uncategorized SGF 2024: Praktik langsung dengan penembak bertahan hidup horor fiksi ilmiah PvE-sentris...

SGF 2024: Praktik langsung dengan penembak bertahan hidup horor fiksi ilmiah PvE-sentris MMO Once Human

1


Bagi mereka yang melihat Once Human dan berpikir, “Wah, itu terlihat seperti campuran H1Z1 dan The Secret World,” Anda tidak salah berdasarkan apa yang saya lihat saat saya mencoba game tersebut selama Summer Game minggu lalu. Festival. Sekelompok “debu bintang” pada dasarnya mengakhiri dunia yang kita kenal, dan sebagai “manusia meta”, Anda mencoba untuk berkembang tetapi juga tidak menjadi gila, bukan? Detail ceritanya tidak banyak muncul dalam waktu singkat saya, tapi rasanya pasti keluar, dan sungguh funky!

Seperti yang diharapkan, ini adalah permainan bertahan hidup di mana Anda mulai menabrak pohon dan batu dan mencoba membangun gubuk, tetapi ada beberapa perbedaan menarik jika Anda lebih suka horor surealis dan fiksi ilmiah.

Karena waktu saya dengan game ini dipersingkat, saya mengajukan beberapa pertanyaan kepada tim, dan mengingat bagaimana pembaca kami memandang game ini, saya bertanya kepada tim tentang game lain apa yang menginspirasi Once Human. Kepala Operasi Luar Negeri Derek Qiu memberi tahu saya bahwa tim pengembang “terdiri dari penggemar berat game bertahan hidup dunia terbuka, sehingga sulit untuk menentukan game spesifik yang menginspirasi [them].” Meskipun demikian, salah satu tujuan utama game ini adalah untuk “merevolusi genre survival dunia terbuka dengan menawarkan pemain kesempatan untuk terlibat dalam PvE, tantangan dungeon, elemen RPG, survival building, penjarahan pertarungan PvP, dan banyak lagi dalam skala besar. pengaturan dunia terbuka multipemain.”

Kedengarannya sangat banyak, dan meskipun saya tidak tahu persis tentang merevolusi genre survival, setidaknya menurut saya Once Human cukup tepat untuk mencobanya, terutama jika PvP adalah alasan utama Anda menghindarinya. genre hingga saat ini.

Selama bagian singkat dari pertemuan saya, saya mengajukan beberapa pertanyaan tentang apa yang dilakukan game ini secara berbeda dibandingkan beberapa game lain dalam genre survival, dan ya, yang paling penting adalah server PvE. Saya suka PvP, tetapi harus minum dari genangan air dan makan daging mentah di antah berantah sampai seseorang yang tidak dapat melihat Anda tertembak di kepala dengan senapan sniper tidaklah menyenangkan dan mungkin itulah alasan mengapa game-game ini sepertinya datang dan pergi.

Namun di sini, kami juga memiliki opsi perjalanan cepat. Tidak, yang saya maksud bukan hanya kendaraan (yang Anda “naikkan level”), tetapi ketika Anda berada di tempat yang aman, Anda diperbolehkan untuk berpindah ke area tertentu di peta, seperti lokasi bos atau markas Anda. Karena saya menyebutkan kendaraan, saya perhatikan bahwa sepeda motor yang saya coba cukup menarik. Karena levelnya rendah, ia tidak super cepat dan memerlukan waktu untuk berakselerasi, dan itu merupakan sentuhan yang bagus. Saya juga bisa menabrak gerombolan untuk melukai/membunuh mereka, tapi seperti yang saya bayangkan tentang sepeda sungguhan, belokannya sensitif, jadi saya sering meleset dari sasaran.

Terlihat lebih buruk jika terkena cahaya

Dalam hal perbandingan di dunia nyata, sepeda saya juga bukanlah kondisi semi-tak terkalahkan. Ketika saya pertama kali melihat bus horor manusia, saya berpikir saya bisa saja menabrak jari-jarinya hingga melukainya, meskipun ukurannya berbeda. Saya sangat salah dan terbang dari sepeda saya. Saya tidak mati, namun ketika saya mendarat di tengah sekelompok massa, saya akhirnya melarikan diri dari lokasi kejadian dan tidak mengetahui nasib akhir sepeda saya. Mungkin jika saya memiliki sepeda dengan level yang lebih tinggi, segalanya akan menjadi berbeda.

Berbicara tentang leveling, Qui menyebutkan bahwa meskipun memiliki sistem leveling, sistem ini pada dasarnya berfungsi “sebagai sarana bagi pemain untuk membuka opsi kerajinan dan bangunan tambahan, serta memberikan target pertumbuhan bagi pendatang baru di genre ini.” Saya juga diberitahu bahwa “leveling tidak secara langsung berdampak pada kelangsungan hidup atau kemampuan tempur pemain” dan bahwa “ada berbagai cara bagi pemain untuk mendapatkan pengalaman, termasuk pertempuran, kerajinan tangan, dan eksplorasi.” Sulit bagi saya untuk mengukur hal itu dari sebagian konten yang saya alami, namun saya bersedia memercayai para pengembang, karena meskipun karakter saya dikeluarkan untuk demo, saya berjuang melawan gelombang monster tidak duniawi yang mencoba memakan wajahku.

Qiu juga menyebutkan pembuatan senjata, yang “penting untuk menavigasi beragam lingkungan” yang akan Anda lihat dalam pertempuran PvP dan PvE. “Tidak ada solusi universal yang memungkinkan pemain untuk memilih berdasarkan pengalaman dan preferensi mereka sendiri.” Karena demo saya tidak memiliki pemain lain yang mengisi dunia, saya tidak dapat mewakili PvP, dan pengalaman PvE saya cukup terpandu, jadi saya sendiri tidak sempat bermain dengan sistem ini.

Meskipun bos bukanlah hal baru dalam genre ini, memiliki pintu masuk cerita sinematik bagi mereka adalah hal yang cukup baru bagi saya dan juga memperkuat perasaan bahwa ini adalah pengalaman bertahan hidup yang lebih berbasis PvE. Maksudku, kalian semua pernah melihat bus horor manusia, kan? Benda itu bukanlah musuh! Saya diberitahu bahwa beberapa orang menghabiskan banyak waktu naik bus dan membangun markas di sekitar jalurnya. Ini adalah perasaan yang sangat The Secret World, mungkin sedikit lebih terinspirasi dari horor daripada sebagian besar konten TSW.

Pertarungannya jauh lebih mirip H1Z1 seperti game bertahan hidup pada umumnya daripada MMO seperti TSW, meskipun hal-hal lingkungan yang bisa Anda ambil membuat segalanya lebih keren. Seperti di kedua game tersebut, setidaknya seingat saya, senjata yang berbeda memiliki rasa yang berbeda. Sebenarnya aku menyukai cara pembidik senapan mesin ringanku bergerak-gerak, memaksaku berusaha menjaga bidikanku tetap stabil. Orang yang menyukai pertarungan TSW mungkin akan sedikit bosan atau kewalahan karena ini adalah game tembak-menembak dan membutuhkan bidikan, namun seperti di sebagian besar game, target yang bersinar membantu mengungkapkan apa yang harus dibidik.

Sekarang, seperti yang dicatat oleh beberapa pembaca dan pemain media sosial, ada teks yang belum diterjemahkan di beberapa area dan perbedaan besar antara audio dan subtitle di area lain. Saya sendiri tidak mengalami hal tersebut, namun ketika saya bertanya kepada Qiu tentang hal ini, saya diberi tahu bahwa tim tersebut saat ini sedang melakukan “pengujian kualitas yang komprehensif dan menerapkan perbaikan untuk setiap bahasa”, dan telah mencapai “kemajuan yang menjanjikan” sejauh ini.

Mengenai konten masa depan, Qiu mencatat bahwa konten masa depan akan “dalam bentuk skenario, yang akan memperkenalkan aturan baru, skrip gameplay, dan musim berbasis konten,” dengan tujuan merilis “satu hingga dua skenario per kuartal setelahnya. peluncuran game.”

Sekali lagi, saya tidak yakin apakah Once Human benar-benar akan merevolusi genre survival, tetapi mendekatinya sebagai MMO survival PvP yang sepenuhnya opsional dalam genre horor surealis membuatnya lebih menonjol daripada banyak game lain yang cenderung kita lihat. . Pemain PvP jelas masih bisa memainkannya, tapi PvP sudah menguasai genre tersebut, karena harapan terakhir saya untuk genre game survival zombie PvE akhirnya berubah menjadi game battle royale terbesar. Jelas ada ceruk yang harus diisi, dan saya senang Once Human hadir bagi mereka yang ingin mengisinya!

Iklan



Source link