Ada banyak embargo Summer Games Fest yang masih berlaku dan lebih banyak lagi yang akan datang minggu ini, tapi untungnya Marvel Rivals dari NetEase adalah sesuatu yang dapat saya bicarakan segera. Saya tidak ingin melebih-lebihkan apa pun yang saya liput, tetapi sebagai seseorang yang belajar menikmati Overwatch tetapi belum menyentuh sekuelnya, saya curiga Marvel Rivals bisa menjadi rumah bagi mereka yang menyukai Marvel dan Overwatch jadul.
Sekarang izinkan saya berterus terang ketika saya mengatakan bahwa jelas saya tidak menguasai pahlawan apa pun dalam pratinjau langsung saya selama satu jam di demo SGF secara langsung. Penembak web di kepala saya, saya mungkin tidak bisa memberi tahu Anda efek penuh dari setengah gerakan saya, dan beberapa ultimat membuat saya menggaruk-garuk kepala. Tapi apa yang saya lihat dan pahami sungguh menyenangkan – dan ini adalah permainan Marvel untuk para penggemar Marvel.
Efek Marvel
Salah satu hal yang paling memuaskan tentang Marvel Rivals adalah akting suaranya. Seperti di Overwatch, banyak hubungan karakter muncul melalui sindiran acak. Jika Anda memiliki Rocket dan Punisher di tim yang sama, mereka akan membicarakan senjata mereka. Jika Spiderman bertarung melawan Peni Parker, dia akan berbicara tentang kekerasan Spider-on-Spider. Karakter-karakternya juga mengungkapkan sedikit tentang ceritanya, yang akan kita bahas nanti, tetapi hubungan yang dibentuk oleh karakter-karakter yang sudah berusia puluhan tahun selalu sangat menyenangkan.
Mirip dengan itu adalah rosternya. Saya bukan kutu buku komik terbesar atau paling banyak membaca, tapi saya tahu sedikit tentang Guardians of the Galaxy sebelum filmnya keluar, dan MR masih memberi saya beberapa kejutan, seperti Luna Snow. Karakter yang kurang dikenal memang keren, begitu pula variannya, dan Magneto yang terlihat seperti penyihir putih menimbulkan begitu banyak pertanyaan tentang apa yang terjadi dalam game ini dalam hal cerita.
Berbicara tentang perbedaan setelan, saya tertarik mendengar dari Produser Eksekutif Marvel Games Danny Koo (yang memiliki andil dalam menciptakan Luna Snow) bahwa NetEase berpotensi memiliki sesuatu yang luar biasa seperti Squirrel Girl atau Teenage Wolverine jika cocok. cerita permainannya. Faktanya, Direktur Game NetEase Thad Sasser menambahkan bahwa terkadang Marvel memiliki ide yang “lebih baik” daripada yang diusulkan NetEase, tapi dia belum bisa mendiskusikan contoh spesifik yang bisa dia pikirkan, jadi jelas masih banyak lagi yang akan terjadi.
Meskipun saya diberitahu bahwa fokus tim saat ini adalah menjadikannya game PvP terbaik, pengetahuan game ini masih menjadi bintang di sepanjang gameplay. Anda mendapatkannya melalui akting suara, karakter (sekali lagi, lihat setelan Magneto), telur Paskah di level, dan bios dalam game, meskipun juga di trailer. Alangkah baiknya jika dalam waktu (tidak terlalu) jauh di masa depan MR melakukan mode PvE ketika OW gagal melakukannya, namun untuk saat ini, membandingkan game tersebut dengan OW1 tampaknya adil dan merupakan pujian yang cukup, terutama karena menurut saya saya “mengerti” MR dalam keadaan saat ini lebih dari yang saya lakukan OW1.
Aksi berukuran super
Ketika Overwatch 1 pertama kali diluncurkan, banyak karakter yang pada dasarnya tampak seolah-olah diangkat dari game terpisah dan dibuat untuk melawan karakter lain yang pada dasarnya berasal dari game lain. Saya masih mempertahankan sentimen itu, terutama dengan karakter peluncurannya. Tapi saya tidak merasa seperti itu dengan Marvel Rivals.
Mari kita ambil karakter terbang, misalnya. Pharah sepenuhnya bisa menjadi bagian dari Suku dan tidak ada yang lebih bijaksana. Meskipun ada karakter terbang di MR, semuanya sangat berbeda, tidak hanya satu sama lain tetapi juga dari karakter di game lain yang setidaknya saya kenal. Anda punya Iron Man, yang bisa begadang sepanjang hari tetapi bisa melayang atau meluncur ke depan seperti rudal jadul, tapi juga Dr. Strange, yang suka jatuh cinta dengan gaya.
Secara dangkal, bisa dikatakan Strange seperti D.Va OW, di mana keduanya bisa terbang dalam jangka pendek dan mendapatkan perisai, kecuali Strange tidak meluncur ke depan dan memiliki perisai besar, sementara D.Va bisa mendapatkan suasana gila dan memiliki lebih banyak perisai. perisai berukuran sedang… dan hanya itu. Perlengkapan mereka yang lain sangat berbeda. Maksud saya, Strange membuka portal, jadi Anda harus memasukkan karakter OW1 lain, dan bahkan cara portal dibuat dan digunakan sama sekali berbeda.
Biasanya seperti inilah perasaan banyak karakter di MR: seperti potongan-potongan gameplay yang pernah Anda lihat di suatu tempat, tetapi digabungkan dengan cara baru, daripada setiap karakter terasa seperti avatar waralaba berbeda yang bertarung dalam gaya Smash Bros. penembak.
Meskipun karakternya terasa segar, levelnya kurang segar. Tentu saja, level yang dapat dirusak yang dihasilkan sepanjang pertandingan sungguh luar biasa. Dalam satu pertandingan, saya dan pemain lain meledakkan tembok yang digunakan tim lain sebagai perlindungan di awal pertandingan. Namun, menjelang akhir, tembok itu beregenerasi tepat saat penyembuh mereka kembali, yang pada akhirnya mengantarkan kemenangan musuh kita. Meski kalah, itu adalah momen yang keren, baik di awal dengan hujan peluru dan anyaman, dan di akhir ketika tim lawan nyaris tidak bisa unggul dalam perpanjangan waktu.
Namun inti pertarungannya sama: berdirilah di area bercahaya saat Anda menghasilkan poin. Atau berdirilah di atas benda yang bergerak maju. MR tidak mendapatkan pass seperti yang dilakukan Splatoon ketika menambahkan mode payload, karena gameplay MR terasa mirip dengan OW atau bahkan Team Fortress 2. Inilah yang saya maksud ketika saya mengatakan rasanya seperti OW1 tetapi saya “mengerti” : Ini adalah format gameplay yang nyaman tetapi dengan kit karakter yang unik, dan itu bagus. Bagi orang-orang seperti saya yang sering memainkan game-game non-AAA, terkadang janky indie, mekanisme yang rapi dan halus yang tidak selalu terlalu umum adalah sesuatu yang biasa kami lakukan. Dan sebagai bonusnya, gamer mainstream tidak perlu mempelajari mode permainan yang benar-benar baru, cukup karakternya saja.
Dan itu benar-benar bagian yang menyenangkan karena Anda tidak hanya mempelajari karakter baru tetapi juga Team Up: kombo gerakan khusus di mana karakter saling menguntungkan. Salah satu yang sering disebut-sebut adalah Hulk menambahkan Radiasi Gamma pada ledakan Tony. Masalahnya, ini bersifat musiman, terstruktur berdasarkan musim liga, dan belum tentu seimbang. Koo mengatakan kepada media bahwa tim datang dan pergi untuk membantu mengganggu meta, bersama dengan karakter baru. Saya agak khawatir tentang yang terakhir, karena ada banyak interaksi karakter dengan pengisi suara, tetapi Koo meyakinkan saya bahwa karakter sudah direncanakan jauh sebelumnya, jadi ada banyak waktu untuk menyelesaikan pekerjaan pengisi suara.
Meskipun saya dapat memicu Team Up satu kali, secara dangkal dengan mengikuti tip UI tentang kemungkinan team up saat ini dan memilih karakter berdasarkan hal tersebut, saya tidak sepenuhnya yakin apa yang dilakukannya saat hal itu terjadi. Jadi Koo benar tentang kurangnya keseimbangan, tetapi ini bisa terjadi dua arah jika Anda tidak memperhatikan efek permainan sebenarnya.
Mengontrol kekuatan
Mari kita bahas salah satu daya tarik utamanya: kembalinya aksi 6v6. Saya lupa betapa menyenangkannya pertandingan 6v6 daripada 5v5; itu fleksibel dan kacau. Ada banyak ruang untuk bekerja sama tetapi juga bagi seseorang untuk menyelinap dan menikmati momen heroik. Saya bertanya kepada tim apakah ini merupakan reaksi khusus terhadap pengurangan ukuran tim di Overwatch 2, tetapi Koo mengatakan kepada saya bahwa permainan terasa lebih baik dengan enam pemain, mengatakan bahwa enam adalah angka yang bagus dalam hal partisipasi – tetapi juga fleksibilitas yang saya catat berarti kecil kemungkinan hero mana pun pada dasarnya hanya terjebak dalam penyembuhan belakang. Terdapat cukup banyak perisai dan penyembuhan di seluruh karakter sehingga bahkan ketika saya memainkan karakter “penyembuh”, saya merasa dapat berpartisipasi dalam pertempuran sengit di sekitar saya.
Sekali lagi, saya mungkin belum menguasai apa pun selama waktu bermain saya, tetapi saya sempat merasakan beberapa karakter: Spiderman, Mantis, Dr. Strange, Loki, Hulk, dan Iron Man. Setiap karakter terasa sangat berbeda. Secara keseluruhan, menurut saya karakter berjalan sedikit lebih lambat daripada karakter OW, tetapi seringkali mereka memiliki mobilitas yang menarik. Misalnya, Spiderman merasa nyaman di tempat terbuka karena gerakan Shift-nya membuat jaringnya melayang jauh dan luas. Meskipun dia bisa memanjat tembok dengan skill itu, di area kecil dan terutama melawan musuh yang lebih kuat, itu lebih terasa seperti kutukan.
Sebaliknya, Hulk merasa tanky tanpa terlalu lambat. Saya rasa saya belum pernah merasa lebih tankier dalam hero shooter sebelumnya dibandingkan saat saya sedang berbadan besar. Memulai sebagai Bruce Banner (dengan ultimat penuh untuk berubah menjadi Hulk) atau kembali ke dia tidaklah bagus, dan kerusakannya tidak terlalu kuat, tetapi menerima banyak tembakan musuh saat Anda menangkap musuh dan memukul mereka adalah hal yang sangat memuaskan. .
Demikian pula, Loki bermain seperti penyembuh yang diam-diam. Anda mungkin tidak berlari cepat, tetapi Anda dapat membuat klon, masuk ke mode sembunyi-sembunyi sebentar, dan berteleportasi kembali ke sana, ditambah ultimatnya menjadikannya karakter target musuh dengan semua gerakannya, yang membantu saya mengalami Groot dan Punisher juga.
Info yang dibuat oleh karakter Anda juga bagus. Beberapa harus diuraikan, seperti Loki yang berkata, “Kekuatanmu adalah milikku!” (yang berarti dia berubah menjadi seseorang), tetapi ada pula yang sangat akurat, seperti setidaknya satu sekutu terdekat menyatakan bahwa Punisher telah menyiapkan menaranya. Itu membuat permainan santai tanpa obrolan suara menjadi jauh lebih mudah, dan sejujurnya, itulah yang biasanya saya inginkan dari hero shooter saya akhir-akhir ini.
Meskipun saya tahu beberapa orang mungkin sedikit ragu karena klausul non-penghinaan Marvel Rivals baru-baru ini, tim jelas sangat menyadari betapa buruknya hal itu. Sasser secara khusus mengatakan bahwa, sebagai game Director, dia tidak hanya membuat game untuk dirinya sendiri atau perusahaannya. Dia ingin membuat game yang bagus, jadi tidak hanya komentar “tetapi bahkan negatif” yang konstruktif dapat membantu membuat game tersebut menjadi lebih baik. Namun, tidak ada seorang pun yang menyebutkan masukan berguna apa pun yang datang sejak saat itu.
Saya menggunakan kesempatan itu untuk bertanya tentang game yang akhirnya dirilis di Nintendo Switch, tetapi setidaknya hingga jendela rilis Juli 2024, game tersebut masih tersedia di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Tapi hei, jika rilisnya ternyata sekuat build yang saya mainkan, semoga bisa meraih kemenangan yang menjatuhkan hero shooter lainnya.