Teman-teman. Teman-teman. TEMAN-TEMAN! Saya sangat senang dengan Monster Hunter Wilds. Saya tidak memiliki konsol yang dapat memainkannya, dan saya belum menikmati port PC apa pun dari judul MH hingga saat ini, tetapi saya baru saja ingin memberi tahu Anda semua apa yang saya lihat di pemutaran langsung saya. beberapa gameplay di Summer Game Fest. Anda telah melihat sedikit di pengungkapan terbaru, jadi saya tidak perlu khawatir mengoceh tentang kami akhirnya melakukan cross-play, tetapi ada lebih banyak hal yang terjadi dengan judul ini daripada yang saya harapkan. Meskipun semua orang akan dapat mengapresiasi beberapa tambahan pada game ini, saya rasa para pemain MMO khususnya akan bersemangat.
Sekarang, sebelum Anda mulai berpikir Wilds adalah MMO, ketahuilah bahwa itu bukan MMO. Kami masih berbicara tentang kerja sama empat pemain. Apa yang kita dapatkan saat ini adalah dunia yang terbuka dan dinamis. Pikirkan Monster Hunter World tentang steroid. Jangan salah paham, saya menyukai Monster Hunter Rise dan memang lebih sering memainkannya, tetapi terutama karena saya punya teman daripada berurusan dengan hal-hal acak. Berburu secara umum menyenangkan, tetapi ketika Anda memiliki sesuatu yang sulit dan pasangan Anda sama-sama tangguh, hal itu akan membuat segalanya menjadi lebih menyenangkan. Ini adalah demo lepas tangan, jadi saya tidak tahu seberapa sulit pertarungannya, tapi kita bisa membahasnya nanti.
Letak tanah
Dunia yang terbuka dan dinamis itu? Bukan kata kunci. Tidak seperti judul MH lainnya, kota ini bukanlah wilayah yang terpisah. Anda keluar dari gerbang itu, dan akan ada monster untuk diburu. Lokasi pertama kami adalah Windward Planes, dan kota di sana berspesialisasi dalam keju. Penduduknya memelihara beberapa monster peliharaan, termasuk monster yang bisa diperah, dan susu tersebut bisa dibuat menjadi keju, makanan khas kota ini.
Jangan merasa tertekan untuk tinggal di kota ini untuk semua kebutuhan berburu Anda! Biasanya, saat Anda berangkat menjalankan misi, Anda memiliki setidaknya satu basecamp untuk kembali. Dengan peta sebesar itu yang berisi sebuah kota (yang pertama untuk judul MH yang hadir di barat), tidak mengherankan mengetahui bahwa Anda kini dapat mendirikan base camp seluler. Ini pada dasarnya adalah base camp lama dan terlihat agak mirip, tetapi ada beberapa perbedaan.
Meskipun kami tidak memiliki informasi lengkap tentangnya, yang kami tahu adalah Anda dapat melakukan perjalanan cepat kembali ke sana, namun monster juga dapat menghancurkannya, jadi berhati-hatilah di mana Anda menyiapkannya. Anda juga dapat kembali ke sana untuk berganti gigi atau ke salah satu dari 14 senjata, meskipun perlu dicatat bahwa tunggangan baru, Seikret, juga memungkinkan Anda membawa senjata tambahan. Jadi semua perlengkapan tempur terpasang yang mungkin Anda lihat di trailer tidak selalu berarti Anda ingin tetap menggunakan senjata jarak jauh; itu hanyalah sebuah pilihan jika Anda ingin melakukan tabrak lari monster. Bahkan, Anda mungkin ingin bereksperimen karena setidaknya beberapa senjata memiliki kemampuan baru, seperti salah satu busur yang menimbulkan luka yang dapat Anda targetkan untuk menimbulkan kerusakan ekstra.
Seikret mirip dengan Rise’s Palamute yang menggunakan steroid. Ini adalah tunggangan, ini adalah perjalanan cepat otomatis, dapat sedikit membantu dalam pertempuran, Anda dapat melakukan tindakan di atasnya (seperti mengasah senjata, menggunakan ketapel, atau mengumpulkan), dan ya, ia dapat meluncur.
Meskipun kami tidak melihat pembuatan makanan di pangkalan seluler, kini Anda dapat membuat makanan di lapangan. Di masa lalu, memasak hanya dilakukan di kota dan pangkalan, dan memasak di ladang hanya terbatas pada daging. Ini mungkin tampak seperti perubahan kecil untuk memungkinkan pembuatan makanan di tempat terbuka, tetapi karena petanya sangat besar dan monsternya cukup mobile, itu berarti Anda dapat menemukan target dan menyiapkan makanan di tempat, daripada kembali ke markas, terkadang melewatkan efek memasak tertentu, lalu berlari kembali ke monster itu sambil berdoa agar monster itu tidak bergerak.
Jelasnya, pembuatan makanan bukanlah sebuah minigame; sebaliknya, ini adalah metode pemesanan yang biasa kita lihat di masa lalu. (Kami telah mengirimkan banyak pertanyaan pasca-SGF ke PR Capcom, dan salah satunya adalah tentang apakah minigame memanggang daging akan kembali atau tidak. Kami akan memperbaruinya ketika kami mendapatkan jawaban.)
Peta yang diperlihatkan kepada kami tidak hanya besar tetapi juga padat penduduknya, dan itu bukan satu-satunya. Kami melihat Windward Planes, lokasi berpasir dengan banyak monster yang bepergian dalam kelompok. Setelan ghillie kembali hadir, dan Anda dapat menggunakannya untuk diam-diam berpindah ke monster yang sebenarnya ingin Anda serang sambil menghindari teman-temannya. Cukup dekat, dan Anda dapat menggunakan serangan diam-diam, yang tidak hanya menyerang dari bayang-bayang tetapi juga gerakan spesifik yang tersedia untuk Anda dalam kondisi yang tepat.
Mampu bergerak secara selektif dan memilih target tertentu adalah hal yang penting karena kota dan papan pencariannya tidak lagi menjadi satu-satunya pemberi pencarian: Anda cukup menyerang monster yang Anda inginkan, dan setelah beberapa pukulan, Anda secara otomatis menerima perburuan. mencarinya! Jadi saat monster lain menyerbu perburuan Anda dan Anda baru saja membunuhnya sebagai bonus, sekarang bisa menjadi misi yang lebih selesai.
Monster bukan satu-satunya hal yang harus diwaspadai. Seperti di MHW, lingkungannya dapat berinteraksi, dan ini bukan hanya untuk Anda. Permainan ini memiliki cuaca yang dinamis. Kami melihat badai datang dan itu mengubah banyak pemandangan: Herbivora meninggalkan lokasi, serangga petir (yang dapat bertindak sebagai perangkap penerangan) keluar, dan pencahayaan secara acak menyerang tidak hanya monster tetapi juga Anda.
Sebaliknya, jika cuacanya bagus, hal ini dapat menarik berbagai satwa liar. Satu tambahan kecil yang menarik adalah ketika Anda menggunakan teropong, Anda dapat menyaksikan satwa liar non-monster melakukan sesuatu, seperti burung berburu serangga dan kemudian memberi makan anak-anaknya. Ini adalah detail kecil namun membuat Wilds tampak sangat hidup.
Anda mungkin juga bertanya-tanya tentang jebakan, seperti memukul batu lepas di tepi tebing untuk menghancurkan monster. Ya, itu kembali, tapi masih ada lagi. Seperti biasa, kamu bisa menggunakan monster lain untuk membantumu, tapi bukan hanya monster besar yang berebut wilayah: Monster kecil juga bisa bergabung, hal ini biasa terjadi di game lain tapi biasanya muncul saat pemimpin terlibat. Saya tidak melihat seorang pemimpin menyerang Doshaguma yang dikerumuni dalam demo kami; ukurannya mungkin seperdelapan dari ukurannya.
Monster juga bisa memasang jebakan. Balahara Leviathan baru adalah salah satunya, menciptakan perangkap pasir dalam yang dapat membawa Anda atau monster lain ke dalam gua di bawah pasir. Doshaguma di preview kami sebenarnya bisa keluar dari situ, tapi sebagai referensi, keluar dari jebakan itu seperti mendaki gunung MMO kecil. Ini bukanlah jebakan sederhana menurut imajinasi apa pun!
Namun, satu hal yang ingin saya sampaikan adalah area monster Apex yang terlihat agresif. Meskipun mungkin normal bagi Apex di game lain untuk menyerang, menghajar monster, dan membiarkannya kabur, Balahara yang kami lihat tidak memiliki hal itu. Mungkin karena fakta bahwa ia adalah monster berbasis pencahayaan dan telah bertemu dengan Doshaguma saat terjadi badai petir, tapi ia tidak meninggalkan Dosha sendirian. Faktanya, pemandu kami kembali ke pangkalan seluler, mengganti senjata, dan datang untuk melihat Dosha yang kami lihat melarikan diri masih dikejar dan diserang oleh Balahara tanpa waktu istirahat apa pun atau menggunakan item untuk memicu pertarungan. . Namun hal ini berhenti ketika memicu kondisi Dosha yang lemas, dan hal ini masih tetap terjadi.
Masih ada beberapa interaksi lingkungan tradisional ala Dunia yang berperan di sini. Apa yang tampak seperti lalat bercahaya mungkin memberi tahu Anda tentang satwa liar yang mungkin mengejutkan atau membuat pingsan monster atau tepian untuk Anda hadapi. Pohon-pohon tertentu dapat dirobohkan untuk menjerat monster yang mirip dengan perangkap lubang. Atau Anda bisa berlari ke ruang sempit di mana monster tidak dapat menjangkau Anda dan melarikan diri.
Namun, jika Anda mengalami masalah selama berpetualang, kini Anda dapat memanggil pemburu NPC dengan suar. Tiga datang ke “penyelamatan” dalam demo kami, meskipun mereka jelas tidak diperlukan, tapi bagus untuk melihat opsi itu, karena saya memiliki beberapa teman meatspace yang tidak bermain online. Saya juga punya teman yang sangat frustrasi dengan orang lain, jadi menurut saya ini menarik bagi banyak gamer, tapi mungkin juga menyelesaikan masalah pemutusan sambungan acak di mana Anda tiba-tiba merasa kehilangan seseorang (atau lebih buruk lagi, jika Anda sendirian ).
Saat Anda mengalahkan monster, Anda tidak akan bisa melewatinya lagi. Tubuhnya adalah objek, artinya kamu bisa memanjatnya dan mudah-mudahan tidak berhadapan dengan monster mini yang mengerumunimu setelah pertempuran. Anda juga tidak akan diusir kembali ke kota, jadi Anda memiliki sedikit waktu ekstra untuk mencari hadiah atau bahkan terus berburu.
Wajah yang familiar
Meskipun game ini baru, akan ada beberapa wajah yang familiar. Kami telah menyebutkan bagaimana sepertinya lalat pendar (atau sesuatu yang cara kerjanya sangat mirip dengan mereka) kembali dari Dunia, seperti yang sedang bergulat dan seperti yang diungkapkan dalam trailer terbaru, seri pokok Palicos. Kami telah melihat senjata api dan setidaknya satu busur, dan saya yakin saya melihat kapak Switch.
Mounting sudah kembali, tapi bukan tipe kontrol-monster-dan-bertarung-untuk-Anda seperti yang kita lihat di Rise. Belum terlihat pendakian, pemanggangan daging, atau palamute, padahal kami sudah menanyakan ke Humas. Jika kita mendengarnya kembali, mungkin itu akan memakan waktu lama, tapi setidaknya apa yang Capcom berikan kepada kita adalah beberapa informasi penting yang akan membawa kita sampai pengungkapan berikutnya, yang diharapkan akan datang dengan tanggal rilis setelah tahun 2025.