
Ketika saya pertama kali mendengar tentang Aloft saat merencanakan Summer Games Fest 2024, saya pikir ini adalah game bertahan hidup multipemain yang lucu; dengan maksimal delapan pemain, ini bukanlah MMO, tapi pastinya ini adalah game multipemain daring yang akan menarik minat beberapa pembaca. Trailernya baik-baik saja, jangan salah paham, tetapi antara kurangnya komentar dan tampilannya yang sederhana previewnya, ekspektasiku tidak tinggi.
Namun, demo langsung saya dari game ini di SGF minggu lalu berubah pikiran. Bahkan seperti yang dicatat oleh para pengembang, game yang terinspirasi dari pulau terapung menjadi lebih populer akhir-akhir ini, tetapi Aloft lebih dari itu. Ini lebih dari sekedar permainan bertahan hidup yang damai dan non-pasca apokaliptik. Hanya dengan melihatnya mungkin membuat Anda berpikir tentang beberapa game lain dan mungkin sebuah film, tetapi secara keseluruhan, Aloft bergerak sesuai dengan apa yang tampaknya dicapai oleh beberapa game lain – terutama di dunia game online.
Ruang aman dalam permainan bertahan hidup
Meski terdengar aneh, Aloft adalah game bertahan hidup yang nyaman dan aman, menurut pengembang Astrolabe. Pendiri, CEO, dan direktur kreatif Manuel Bergeron berulang kali menyebutkan bahwa permainan ini adalah tempat yang aman dan menjaga suasana tersebut. Hal ini tidak hanya berarti tidak ada PvP, tetapi juga berarti pertarungan secara umum bersifat opsional.
Mekanik yang mendukung filosofi ini berfokus pada sketsa yang dibuat dari “rune”: Jika Anda melihat suatu objek dan memiliki buku sketsa, Anda dapat menyalin denahnya dan membuatnya sendiri. Ini berarti jika Anda berada di belakang teman-teman Anda dalam kemajuan, atau Anda hanya tidak ingin melukai orang-orang jamur yang rusak (tetapi dapat dimakan) yang mungkin menyerang Anda di beberapa pulau, Anda tidak perlu melakukannya – tetapi Anda masih bisa memainkannya. permainan untuk mendekorasi dan menjelajah menggunakan sketsa Anda berdasarkan konstruksi dan penemuan pemain lain. Bahkan ada narasi tentang perjalanan menuju badai di pusat dunia – namun sebenarnya Anda tidak perlu menyelesaikannya secara pribadi untuk membangun rumah sendiri di angkasa.
Tentu saja, hal ini tidak berarti bahwa game ini tidak memiliki pertarungan; itu pasti ada bagi mereka yang menginginkannya. Anda memiliki serangan kombo dengan setiap alat/senjata, Anda dapat mempelajari gerakan baru, dan bahkan dapat menimbulkan lebih banyak kerusakan berdasarkan momentum Anda.

Inspirasi dan pulau
Meskipun ada beberapa game yang menjadi inspirasi pengembangnya, mereka mengatakan bahwa game tersebut terutama terinspirasi oleh film Ghibli, di mana orang sering kali harus bekerja sama untuk mengatasi dan hidup damai dengan lingkungannya. Pulau terapung di Castle in the Sky langsung terlintas di benak saya, dan meskipun saya tidak melihat robot apa pun, banyak tema dan energi yang pasti mengingatkan kembali pada film itu.
Tim ini juga mengetahui bahwa Aloft langsung membuat perbandingan dengan Worlds Adrift dan judul lainnya. Saya sendiri menyukai WA sebagai sebuah konsep tetapi tidak dalam pelaksanaannya, dan kehancurannya yang terlalu dini membuat saya berpikir bahwa aman untuk berasumsi bahwa banyak pemain juga mengalami hal yang sama. Dan seperti di WA, menjelajahi pulau terapung adalah hal besar di Aloft.
Tapi kapalmu juga sebuah pulau. Itu bukan sepenuhnya metafora, karena Anda bisa membuat pulau terapung berbentuk seperti kapal dan mengubahnya menjadi satu, tapi ini belum tentu merupakan permainan kendaraan. Pulau Anda – yang dapat Anda pindahkan dengan aman dari game Anda ke game/server orang lain – adalah sebuah kapal, perumahan, taman, dan area yang berpotensi untuk diratakan, semuanya digabungkan menjadi satu.
Bagian terakhir tentang kemampuan memindahkan pulau Anda dari satu server ke server lain sangat berarti bagi saya, terutama karena ini bukan MMO tradisional dengan server khusus. Salah satu bagian permainan bertahan hidup yang paling saya benci adalah memainkannya di server seseorang – seseorang yang kemudian menghilang seiring dengan semua kemajuan saya. Ini menjengkelkan dan menjadi alasan saya meninggalkan banyak sekali permainan bertahan hidup. Tapi kotak bertahan hidup PvE tempat saya bisa menyimpan semua kemajuan saya saat bergabung dengan teman di dunia mereka? Ya silahkan!
Jadi ya, Anda punya tempat tinggal, dengan set teh dan tempat tidur yang nyaman, tetapi juga kemudi, layar, dan roda kapten untuk mengangkut pulau Anda melintasi langit, jika Anda mau. Ini sedikit mengingatkan saya pada ECO dalam tema hidup selaras dengan alam. Tim ini tidak memiliki latar belakang di bidang ekologi, dan tidak ada kelompok penelitian sains atau pendanaan pemerintah yang mendukung permainan ini, namun para pengembang telah melakukan pekerjaan rumah mereka dengan jelas dan menemukan cara yang meyakinkan untuk membuat orang-orang peduli dengan dunia maya mereka tanpa menjadi terlalu berat. . Saya sedang memikirkan tema-tema seperti menunjukkan bahwa semua jamur tidaklah buruk dan bahkan diperlukan secara ekologis, menumbuhkan kembali hutan saat Anda menebang hutan yang sudah tumbuh, menebang pohon yang sakit, dan hal-hal semacam itu.
Saya juga harus mencatat bahwa beberapa pulau yang dapat dijelajahi telah rusak. Itu berarti Anda bisa melawan manusia jamur dan korupsi yang muncul untuk membawa perdamaian ke sebuah pulau; sampai Anda melakukan itu, Anda tidak dapat memanen sumber daya apa pun di sana. Namun, memberantas korupsi yang nyata tidak berarti korupsi siap menjadi rumah/kapal baru Anda. Faktanya, Anda masih belum bisa mengambil buah beri dari pulau pada saat itu. Anda akan melakukan survei dengan Panduan Lapangan dan melihat mengapa sebidang tanah tersebut belum bisa ditanami; Alasannya bisa mencakup perlunya lebih banyak satwa liar, lebih banyak pohon, atau bahkan pengurai, seperti jamur “baik”, dan cara lain untuk memperbaiki lingkungan.
Setelah segala sesuatu di pulau itu seimbang, Anda dapat mengambil banyak sumber daya alam untuk diri Anda sendiri. Namun sekali lagi, kehilangan keseimbangan alam berarti kehilangan akses terhadap alam. Bahkan pulau yang bagus pun bisa menjadi rusak jika Anda memanen sesuatu secara berlebihan. Jadi ya, ada pesan lingkungan di sini, tapi itu bukan keseluruhannya.
Meskipun tidak ada kendaraan dalam game (“untuk saat ini”), Anda memiliki pesawat layang yang Anda ambil selama pengalaman memulai; itu memandu Anda melewati reruntuhan kapal tempat Anda bangun, melewati latar, dan melewati lukisan dinding yang mengajari Anda cara membuat pesawat layang. Lukisan-lukisan dinding dan karya seni serupa lainnya yang ditinggalkan oleh penduduk dunia sebelumnya akan mengajarkan Anda hal-hal baru untuk dibuat, termasuk “mengirimkan” bagian-bagian untuk pulau Anda.
Pulau-pulau tersebut mungkin mengapung secara alami, tetapi layar (yang dapat diwarnai) dapat memudahkan Anda untuk menggerakkan kapal ke atas dan ke bawah jika Anda mau. Anda dapat menggunakan layar tidak hanya untuk menggerakkan kapal Anda tetapi juga untuk memposisikannya agar menghasilkan energi angin yang lebih baik guna membantu Anda menghasilkan lebih banyak barang kerajinan untuk dikerjakan, karena kincir angin dapat digunakan dengan serangkaian roda gigi dan katrol untuk menggerakkan stasiun, seperti gergaji pabrik.
Kerajinan juga terlihat unik karena UI bereaksi terhadap apa yang Anda miliki. Misalnya, jika Anda pergi ke stasiun kerajinan dengan barang kerajinan baru, dan barang tersebut dapat digabungkan dengan alas kerajinan Anda yang lain untuk membuat sesuatu saat ini, permainan akan mengisyaratkan hal tersebut dengan lampu kuning yang berarti “melemparkan barang-barang dan berdoa. menjadi hal yang baru.” Ini tidak ilmiah, tetapi seperti halnya produksi bayi domba, Anda tidak selalu perlu melihat detail grafis untuk mengetahui hasil akhirnya.

Pengalaman dunia baru
Jangan biarkan gambaran di atas membodohi Anda dengan berpikir Anda akan memulai dengan baik dengan kapal epik yang sudah siap. Seperti dalam kebanyakan permainan bertahan hidup, Anda terbangun di area baru dan tidak sepenuhnya yakin bagaimana Anda bisa sampai di sana hanya dengan pakaian di punggung Anda. Ada jalur remah roti yang membawa Anda ke tutorial pengumpulan, tutorial kerajinan, pengetahuan dalam game tentang siapa pun yang ada di dunia ini sebelum Anda, dan ya, pesawat layang Anda. Pulau-pulau dasar dalam permainan semuanya dibuat oleh para pengembang, tetapi pada akhirnya Anda dapat mendesain pulau Anda sendiri atau mendapatkan desain dari orang lain untuk memeriahkan dunia Anda.
Setelah Anda merasa puas dengan apa yang telah Anda lakukan di pulau awal, Anda dapat meluncur ke pulau terdekat lainnya. “Momentum” yang saya sebutkan sebelumnya dalam pertarungan bukan hanya untuk bertarung tetapi juga untuk terbang, memungkinkan Anda bergerak lebih cepat dan lebih tinggi. Menemukan aliran udara ke atas tampaknya merupakan cara termudah untuk melakukan hal ini. Nicolas, perancang game Astrolabe yang memimpin tur pers saya, membuat pengendalian pesawat layang tampak mudah, tetapi saya sendiri belum mencobanya.
Kecuali Anda bergabung dengan dunia pemain lain yang telah berkembang, eksplorasi adalah cara Anda membuka teknologi, tidak hanya melalui lukisan dinding yang saya sebutkan di atas tetapi juga melalui batu pengetahuan dan “jangkar” yang akan Anda temukan di pulau lain.
Meskipun Anda dapat melakukan banyak penjelajahan dengan pesawat layang, pada suatu saat, Anda mungkin ingin memindahkan pulau untuk mempersingkat waktu perjalanan. Saat ini, para pengembang mengatakan akan memakan waktu “puluhan jam” untuk bergerak, jadi meninggalkan pulau Anda terlalu jauh mungkin bukan ide terbaik. Untuk saat ini, game ini cukup mudah dimaafkan dalam hal navigasi, namun pada akhirnya menabrak pulau lain akan menyebabkan kerusakan pada layar/platform/dll., jadi mungkin jangan gunakan pulau Anda sebagai pendobrak dulu.
Anda juga harus bersaing dengan makan. Ya, Anda bisa bercocok tanam, dan ya, Anda bisa memasak dan makan, ditambah makanan memberikan bonus, seperti menggandakan kesehatan Anda. Namun Anda juga bermimpi, sebagian berdasarkan aktivitas apa yang telah Anda lakukan sebelum tidur dan sebagian lagi berdasarkan teh yang dapat Anda buat dan minum untuk membantu memandu impian Anda. Mimpi memang menyenangkan, tapi juga mendatangkan keuntungan. Di sisi lain, terkadang Anda mungkin mengalami mimpi buruk, tapi tidak apa-apa! Mimpi buruk mengarah pada pencarian untuk “mengatasi ketakutan Anda” dan memiliki keuntungannya sendiri juga.
Karena Anda tidak perlu khawatir sesama pemain akan menyerang Anda, salah satu tambahan yang menarik adalah mode kamera. Namun, ini bukan opsi tangkapan layar biasa, karena Anda dapat menyesuaikan pencahayaan, warna, dan bahkan cuaca dengan pemain lain yang hadir. Ini tidak berpengaruh pada gameplay, dan tidak ada yang bisa melihat penyesuaian tersebut kecuali Anda menunjukkan kepada mereka gambar yang akhirnya Anda ambil.

Game ini akan hadir di Steam Early Access, jadi Anda dapat memasukkannya ke wishlist atau mengunduh demonya dan mencobanya sendiri. Rencananya adalah judul tersebut akan menjadi judul yang dapat dibeli untuk dimainkan dan mungkin akan merilis beberapa DLC nanti, tergantung bagaimana keadaannya. Dengan begitu sedikitnya game yang aneh dan mempromosikan lingkungan hidup dalam game online yang damai dan membangun dunia, akan sangat menyegarkan jika Aloft berhasil melakukannya dengan baik.
Andrew Ross dari MOP hadir di Summer Game Fest 2024 – ikuti semua liputan kami!
Iklan






