Beranda Games Sepuluh Sempurna: MMO terbaik dari tahun-tahun sebelum kami mulai menghitung

Sepuluh Sempurna: MMO terbaik dari tahun-tahun sebelum kami mulai menghitung

9


Ke hal yang tidak diketahui.

Anda tahu apa yang mengganggu saya? Rekap penghargaan tahunan kami. Kami selalu mencantumkan semua game yang pernah kami berikan penghargaannya di masa lalu, dan kami telah memberikan banyak penghargaan untuk MMORPG terbaik tahun ini. Selain tahun dimana kami tidak memberikan penghargaan apa pun (dan kemudian mengubah peraturan kami), kami telah memberikan penghargaan setiap tahun sejak 2009. Namun pukulan macam apa yang kami tidak punya sejarah sebelumnya! Kami tidak memberikan penghargaan MMORPG terbaik tahun ini dari tahun 1997 hingga 2009! Ini adalah sebuah terobosan besar dalam kesinambungan, dan ini merupakan masalah nyata.

Sekarang, Anda bisa berargumen bahwa Ultima Online menyebut dirinya MMORPG dan itu adalah tanggal mulai yang diterima, jadi tidak ada persaingan. (Ya, tapi bersabarlah.) Dan itu tidak masalah. Dan siapa yang peduli dengan tahun 1998? Namun saya merasa terganggu karena ada kesenjangan di sana, jadi saya mengambil tanggung jawab untuk mengisi sejarah sewenang-wenang yang harus kita amati sekarang. Jika hal ini tidak dihitung dalam kronologi penghargaan resmi kami mulai sekarang, semoga surga akan membunuh orang lain. Seseorang yang tidak aku sukai. Saya punya daftar; Aku akan memasukkannya ke dalam amplop.

Hai kawan.

1999 – Panggilan Asheron

Tahukah Anda, di tahun-tahun tertentu Anda memiliki dua pilihan yang memungkinkan, dan salah satunya adalah favorit penggemar yang jelas-jelas Anda harapkan untuk menang, tetapi pilihan lainnya adalah yang benar-benar ingin Anda menangkan? Biasanya masalah ini diselesaikan melalui demokrasi, dan dalam hal ini justru itulah yang saya gunakan. Saya memilih dan tidak ada orang lain yang mendapat suara. Untungnya, saya merasa bahwa sejarah membenarkan pilihan saya. Sayangnya, pengembalian finansial tidak berhasil.

2000 – Bintang Fantasi Online

Saya benar-benar berasumsi barang lain akan keluar pada tahun 2000, tapi ternyata tidak? Beberapa tahun-tahun awal benar-benar memiliki kandidat yang bisa ditembus, dan sejujurnya, itulah sebabnya kami mengubah peraturan kami setelah “tidak ada” yang menang; tidak menyenangkan bila Anda hanya memiliki satu atau dua kandidat yang layak dan tidak satu pun dari mereka yang benar-benar merasa layak mendapatkannya. Lagi pula, mungkin perasaan saya tentang game ini menyimpang karena sejarah pribadi. Eh, terserah.

Mengejar, menyimpan cache.

2001 – Zaman Kegelapan Camelot

Wah, zaman kegelapan ini sudah berlangsung sekitar 23 tahun ya? Rasanya game tersebut masih terikat pada periode waktu tersebut. Haruskah orang melepaskan rantainya? Meskipun mungkin itu ide yang buruk. Tapi yang terpenting adalah membuat mulut orang yang tepat mulai berbusa, dan dalam hal ini saya menganggap ini sukses.

2002 – Panggilan Asheron 2

“Baiklah, sekarang kamu hanya mempermainkan kami.” Untuk itu, pembaca yang budiman, saya berkata: Sekarang? Anda pikir itu dimulai sekarang?

Ya ampun.

2003 – Galaksi Star Wars

Ada banyak hal kompleks untuk dikatakan tentang game ini, tetapi untuk menghindari garis singgung panjang kolom, tidak dapat disangkal bahwa ini adalah game yang benar-benar mencoba melakukan hal-hal berbeda dengan genre tersebut, mengeksplorasi apa yang mungkin terjadi di ruang game online, dan menggabungkan banyak konsep berbeda menjadi satu judul. Anda dapat berdebat tentang seberapa baik sintesis itu bekerja, tetapi memperdebatkannya juga mengabaikan berapa banyak game dalam dekade berikutnya yang tidak akan dicoba. Pada tahun 2003 terdapat banyak rilisan yang menarik, namun saya yakin ini akan menjadi rilisan yang paling menonjol jika kita semua melakukan hal ini pada saat itu.

Akan menjadi aneh jika kita semua melakukan hal ini saat itu, karena saya baru mulai memainkan MMO pertama saya beberapa bulan sebelum akhir tahun (dan bukan ini), tapi itu diskusi yang berbeda.

2004 – Dunia Warcraft

Baiklah, yang ini semacam gimme. Jangan lihat aku seperti itu; Saya benar-benar ingin memberikan yang satu ini kepada Kota Pahlawan, tapi rasanya aneh rasanya menganggap kota ini pantas mendapatkan gelar tersebut tahun ini. Dan ya, sebagian dari hal ini tidak diragukan lagi adalah melihat ke masa lalu dan menyadari apa yang lebih penting di masa depan. Saya tidak bisa kembali ke tahun 2004 dan kemudian mengambil suara; bukan itu cara kerjanya.

2005 – Perang Serikat

Ingatkah saat orang-orang berdebat mengenai apakah Guild Wars dihitung sebagai MMORPG atau tidak? Saat-saat yang menyenangkan. Tunggu, tidak, saat-saat yang sangat bodoh yang selalu didasarkan pada kasus-kasus aneh. Terlepas dari itu, saya menyetujuinya untuk tahun 2005, karena keduanya layak mendapatkannya dan tidak diluncurkan dengan banyak persaingan yang kuat tahun ini. Ada permainan lain dan banyak pembaruan, tetapi itu adalah salah satu judul baru yang besar pada saat itu. Dan hei, Guild Wars 2 masih baik-baik saja akhir-akhir ini.

2006 – Ruang Bawah Tanah & Naga Online

Ini sepertinya sebuah judul yang sudah lama bolak-balik persepsinya. Mengejutkan ketika diluncurkan, kemudian gagal mendapatkan banyak daya tarik dari para pemain, kemudian menjadi free-to-play dan melihat lonjakan pemain secara besar-besaran, kemudian menurun, lalu orang-orang melihat bahwa ini adalah pengalaman yang unik… semacam ayunan pendulum yang konstan. Saya tidak tahu seberapa banyak game dalam kondisi saat ini yang benar-benar dipetakan ke game yang menurut pengembang akan mereka buat saat itu, tetapi setidaknya game tersebut telah teruji oleh waktu dengan mengagumkan.

Tuan Mungkin Tidak Muncul Di Ruang Bawah Tanah Ini

2007 – Penguasa Cincin Daring

Berbicara tentang game yang telah teruji oleh waktu, inilah game yang berhasil memenangkan penghargaan tahunan kami setahun terakhir ini! Bagus untukmu, Lord of the Rings Online! Dan Anda bisa mengerti alasannya karena tidak seperti kebanyakan judul dalam daftar ini, ini adalah game yang diluncurkan dengan gambaran yang seharusnya dan tidak terlalu menyimpang dari itu. Oh, tentu saja, itu telah berubah dan berkembang, tetapi perasaan inti dari berpetualang di dunia Tolkien dengan apa yang terasa seperti karakter Tolkien-esque tetap ada.

Pada satu titik, saya benar-benar memiliki kolom lelucon di benak saya tentang saran-saran lucu yang sama sekali tidak cocok dengan permainan khusus ini, seperti mengirim pemain ke bulan dengan tunggangan terbang, tetapi tidak pernah benar-benar cocok. Aneh rasanya untuk berpikir bahwa game ini secara teknis lebih muda dibandingkan beberapa game yang lebih sering menciptakan kembali dirinya sendiri, tapi itu juga bagian dari bagaimana game ini masih terasa bersemangat dan segar bahkan ketika mendekati usia 20 tahun.

2008 – Palu Perang Daring

Yang ini menurutku kita salah. Itu tidak berarti saya menganggap Warhammer Online adalah permainan yang buruk, tapi itu adalah permainan yang tidak jelas yang jelas-jelas mencoba menjual dirinya sebagai World of Warcraft tanpa benar-benar menjadi WoW, dan banyak orang yang ikut serta dalam hype tersebut. sebagian karena itu. Yang ironis karena semua keputusan buruk yang akan membuat WoW sangat sulit untuk dilakukan tidak akan terjadi selama beberapa tahun lagi, tapi kita semua adalah manusia dan kita membuat keputusan berdasarkan logika emosional.

Jadi apa yang telah saya pelajari dengan melakukan daftar ini? Saya telah belajar bahwa saya dapat memilih 10 judul antara tahun 1999 dan 2008 untuk mengisi jumlah entri yang sesuai untuk Sepuluh Sempurna. Inilah pelajaran yang dapat Anda internalisasikan dari beberapa kolom ini.

Semua orang menyukai daftar yang bagus, dan kami pun demikian! Perfect Ten mengambil topik MMO dan membaginya menjadi 10 segmen yang enak, menghibur, dan seringkali informatif untuk kesenangan ngemil Anda. Punya ide bagus untuk membuat daftar? Email kami di justin@massivelyop.com atau eliot@massivelyop.com dengan baris subjek “Sepuluh Sempurna.”



Source link