
Jika ada musuh di MMORPG yang harus Anda bunuh dengan cara tertentu, itu akan memberi Anda semacam hadiah. Hal ini diperparah dalam kasus musuh besar, yang sering kali membutuhkan party untuk dibunuh. Ya, ini bisa berarti bos, tapi bisa juga berarti musuh besar yang baru saja muncul di dunia terbuka. Intinya adalah Anda dimaksudkan untuk menghadapi musuh tertentu dengan cara tertentu dan membunuh musuh ini akan memberi Anda hadiah. Jika Anda dapat membuat kesehatannya turun, kesehatannya seharusnya turun ke nol.
Selama bertahun-tahun, MMORPG telah memunculkan berbagai alasan berbeda untuk membuat orang membunuh sesuatu yang besar padahal mereka mungkin enggan melakukannya. Misalnya, jika ada seekor naga raksasa yang menghembuskan awan kematian dan duduk di atas tumpukan tengkorak, respons logis terhadap situasi tersebut mungkin bukan “ayo kita bunuh naga itu” melainkan “ayo kita berkeliling”. Namun jika para desainer berkelahi dengan naga tersebut, mereka ingin Anda ikut serta di dalamnya. Jadi, bagaimana mereka memberi imbalan kepada Anda karena melakukan hal itu?
1. Kemajuan
Permainan pemain tunggal memiliki sedikit keuntungan di sini karena biasanya mereka memiliki waktu yang sangat, sangat mudah untuk meyakinkan Anda untuk membunuh target besar yang sesuai dengan plot. Mengapa Anda perlu membakar kadal malapetaka ini? Karena hanya itu satu-satunya cara untuk naik ke level berikutnya doy. Hal ini bahkan berlaku di sebagian besar RPG komputer. Oh, tentu saja, ada beberapa pertarungan bos yang mungkin bisa Anda hindari dengan opsi dialog, tetapi sebagai aturan umum, desainer ingin Anda benar-benar melawan bos.
Dalam MMORPG hal ini bisa dilakukan, dan beberapa game memanfaatkannya! Namun hal ini cenderung jarang terjadi. Dan bahkan ketika digunakan, ada masalah nyata yang membuat pemain hanya ingin melawannya sekali saja. Anda telah melewatinya. Mengapa kamu melawannya lagi?
2. Perlengkapan
Oh iya, membunuh benda ini akan memberimu perlengkapan yang lebih kuat. Ya, secara langsung. Kebetulan itu adalah perlengkapan penahan yang kemudian bisa langsung Anda pakai. Tambahkan berbagai item berbeda untuk orang-orang dari kelas dan tipe berbeda, dan kini Anda punya alasan bagi orang-orang untuk terus membunuh bos ini! Tentu saja, keacakan yang ada cukup mengganggu di sini, dan begitu bos yang lebih kuat muncul, pemain akan langsung membunuhnya. Tapi ini adalah motivator yang cukup jelas.
3. Tingkatkan token
Mari kita mundur selangkah. Jika bos Anda menjatuhkan Bahu Puissant Spork-Flinging, itu akan membuat Spork-Flingers ingin melawan bos, tetapi semua pemain Anda yang lain akan kurang tertarik pada bos. “Saya memerlukan peningkatan bahu,” jelas Fork-Jabber. “Ini tidak membantu saya. Namun bagaimana jika bos malah menjatuhkan Fragmen Peningkatan Bahu? Kemudian Spork-Flingers dan Fork-Jabbers dan Spoon-Hurlers dan semua kelas berbasis perkakas akan menginginkan fragmen itu, menarik lebih banyak pemain untuk jangka waktu yang lebih lama!
Namun ada dua kelemahan di sini. Yang pertama adalah bahwa upgrade hanya berfungsi pada band tertentu atau berguna selamanya; yang kedua berarti mendapatkan peningkatan menjadi lebih mudah dan tidak terlalu menantang, dan yang pertama berarti bahwa pada dasarnya ini hanyalah proses yang lebih lambat dan tidak relevan. Dan kelemahan lainnya adalah beberapa orang akan merasa kesal karena mereka tidak bisa menerima begitu saja beban dari bos dan harus melewati rintangan.
4. Mata uang
Namun, bagaimana jika yang Anda dapatkan hanyalah sejenis mata uang yang dapat Anda belanjakan untuk banyak hal? Hal ini memiliki kegunaan yang jelas untuk membuat imbalannya jauh lebih terbuka. Bos ini hanya menghadiahkan mata uang, yang dapat Anda pakai untuk hadiah apa pun yang Anda perlukan, jadi tidak perlu menyeimbangkan satu tabel hadiah tertentu untuk mendapatkan kekuatan! Semuanya baik-baik saja… kecuali jika Anda mempertimbangkan bahwa jika imbalan mata uang tetap statis, pemain hampir pasti akan tertarik pada cara termudah untuk mendapatkan mata uang secepat mungkin. Oleh karena itu, mata uang berfungsi lebih baik sebagai hadiah sekunder untuk elemen lain di sini.
5. Perlengkapan kosmetik
Menjatuhkan peralatan kosmetik adalah strategi kuno yang berhasil bahkan dengan peralatan listrik murni. Lagi pula, jika pemain mencari tampilan perlengkapan bahkan setelah perlengkapan itu bukan lagi yang paling kuat, Anda akan ikut balapan, sayang! Namun sisi negatifnya adalah tidak semua orang memiliki bobot perlengkapan kosmetik yang sama. Penampilan yang bagus untuk satu karakter mungkin tidak cocok untuk karakter lainnya. Ada juga risiko kelebihan beban. Jika Anda telah menawarkan tujuh jenis mantel panjang yang berbeda untuk sebuah kosmetik, misalnya, yang kedelapan kemungkinan besar tidak akan mengejutkan dan menyenangkan.
6. Hewan peliharaan yang sombong
Anda dapat menambahkan banyak nilai kepada bos mana pun dengan menawarkan kucing kepada pemain. Tidak seperti perlengkapan kosmetik, hewan peliharaan baru sering kali bisa menjadi nilai tambah yang ketat. Pemain senang memiliki hewan peliharaan non-tempur kecil yang mengikuti saat mereka melakukan sesuatu, dan itu keren. Selain itu, biasanya lebih mudah mengubah hewan peliharaan Anda daripada keseluruhan penampilan Anda. Semua orang menang!
Ya, kecuali jika Anda mempertimbangkan bahwa jika penurunan hewan peliharaan adalah hal yang pasti, pemain belum tentu akan kembali lagi minggu demi minggu; sangat mungkin untuk mendapatkannya lebih awal dan kemudian segera mencapai perdamaian. Sebaliknya, jika itu adalah drop acak, orang akan terus mencoba untuk sementara waktu tetapi pada akhirnya akan menunggu sampai farmingnya hampir mudah.
7. Barang perumahan
Mengapa sebenarnya seekor naga sedang menyeret seluruh lemari? Mungkin lebih baik kita tidak mengetahuinya. Sisi baiknya dari opsi hadiah khusus ini adalah kemungkinan besar manfaatnya akan berlipat ganda. Tentu saja, Anda hanya dapat mengenakan satu set perlengkapan kosmetik dalam satu waktu, tetapi setidaknya secara teoritis Anda dapat memiliki beberapa meja rias di rumah Anda. Sisi negatifnya, tentu saja, adalah jika Anda pernah berpikir farming untuk mendapatkan drop adalah hal yang menjengkelkan, hal ini akan menjadi lebih buruk… dan game Anda juga perlu memiliki tempat tinggal, yang tidak selalu merupakan hal yang pasti. (Seharusnya begitu, tapi ternyata tidak.)
8. Gunung
Apa pun yang Anda lalui dalam game sering kali dianggap sangat penting, dan bos yang menjatuhkan tunggangan sebagai hadiah berpeluang kecil adalah tradisi yang sudah lama ada. Semua ini baik-baik saja dan diharapkan. Apa yang mungkin tidak sesuai harapan adalah mengapa opsi ini dinilai sedikit lebih rendah, dan alasannya adalah karena kepentingan yang terlalu besar tersebut dapat membuat opsi khusus ini jauh lebih mengganggu bagi orang lain. Apakah Anda ingin menjalankan bos yang sama selama berhari-hari, berminggu-minggu, dan berbulan-bulan untuk mencari peluang turun sebentar? Mungkin tidak. Ini adalah cara cepat bagi orang untuk menjadi lebih jengkel dengan imbalan.
9. Membuat barang
Biarkan saya menjelaskan sesuatu di sini. Jika bos tertentu menjatuhkan bahan kerajinan yang hanya dapat digunakan untuk membuat satu benda, fungsinya sama dengan menjatuhkan benda tersebut secara langsung. Tapi bagaimana kalau boss menjatuhkan item yang bisa digunakan untuk membuat mount atau furniture atau perlengkapan kosmetik? Maka itu adalah imbalan yang layak bagi orang-orang yang berpotensi untuk bertani selama bertahun-tahun ke depan. Tentu saja, hal itu juga mewarisi semua masalah dengan semua hadiah lain yang tercantum di sini, kecuali sekarang Anda memiliki masalah tambahan yang mengatakan bahwa barang kerajinan mungkin langka dan karenanya diinginkan oleh orang yang hanya menginginkan uang untuk menjualnya. Tapi… itu juga berpotensi menjadi masalah, bukan?
10. Perkembangan esoterik
