
Di Vague Patch Notes, saya memiliki serangkaian kolom yang saya gambarkan terutama tentang memiliki catatan berguna untuk kita rujuk kembali. Itu adalah ide-ide yang kita bahas kembali sebagai penulis di situs ini, namun sering kali hanya disajikan sebagai fakta yang terselesaikan daripada dibahas secara mendalam. Namun suatu hari saya melihat seseorang bingung dengan istilah yang digunakan dalam sebuah artikel, dan saya teringat bahwa bukan hanya istilah itu yang benar-benar saya ciptakan (ya, salah satunya ada di sini), tapi itu adalah sesuatu yang kita semua gunakan dan ingat – tapi sebenarnya hal ini tidak umum di seluruh dunia.
Jadi hari ini saya ingin memberikan beberapa definisi untuk istilah-istilah yang kami – penulis dan komunitas kami serta fandom MMORPG yang lebih luas – gunakan tetapi tidak sering didefinisikan dalam istilah apa pun yang sering digunakan. Saya juga memesan tempat ini untuk hal-hal yang pencarian cepat kolomnya juga tidak akan memberikan catatan berguna apa pun. sekarang, lanjutkan acaranya!

1. Pembunuhanhobo
Banyak MMORPG yang memiliki housing, crafting, dan lain sebagainya. Karakter Anda menempati tempat di dunia yang lebih besar, dan meskipun Anda secara pribadi tidak memikirkan fakta ini, para desainer game akan melakukannya. Namun beberapa MMORPG sebenarnya tidak memiliki apa pun selain serangkaian tempat yang penuh dengan benda untuk dibunuh dan pengalaman Anda bermain game pada dasarnya hanya berpindah dari satu tempat ke tempat lain untuk membunuh semuanya, lalu melakukannya lagi di tempat yang berbeda. Atau mungkin di tempat yang sama.
Hal ini dapat mengacu pada gaya desain, seperti bagaimana World of Warcraft memfasilitasi pemain yang tidak lain hanyalah pembunuh, atau pemain tertentu, seperti bagaimana Kyle memainkan permainannya seperti seorang pembunuh yang sebenarnya. Tidak ada yang gratis.
2. Kotak Gank
Ada game sandbox yang tidak hanya memungkinkan penggunaan PvP terbuka untuk menghancurkan pemain baru secara acak tanpa alasan apa pun selain menjadi brengsek, tidak ada alasan lain untuk memainkan game ini. Mereka sepenuhnya fokus pada gagasan bahwa jika Anda memulai permainan lebih awal, Anda dapat merusak hari orang lain tanpa alasan! Sekali lagi, ini tidak gratis.

3. Upaya
Temport adalah permainan apa pun yang dibawa ke pasar AS dari tempat lain, biasanya Tiongkok atau Korea Selatan, dengan lokalisasi sembarangan dan perasaan umum “ini dapat dimainkan dan dirilis untuk menghasilkan sedikit uang sebelum kita kalah. minat.” Ini adalah MMO yang setara dengan sampah murah yang dipasarkan saat popularitas sedang melonjak tanpa niat untuk benar-benar membangun waralaba atau dampak yang bertahan lama.
4. Sinergi transmedia
Juga, ya, ini jauh lebih basa-basi. Seperti, saya akan mengejek sinergi transmedia dan menertawakan deskripsi Mountain Zu di Final Fantasy XIV, lalu saya akan keluar dan membeli seikat Mountain Dew untuk mendapatkan tunggangan itu karena saya kehilangan kendali atas hidup saya. Bersalah seperti yang dituduhkan.

5. Listrik / Alt
Jika Anda mencari definisi “utama” di Wikipedia, Anda akan melihat bahwa itu adalah sebuah negara bagian di New England sampai Anda menyadari bahwa Anda membuat kesalahan ketik. Namun, ketika kita membicarakan hal ini dalam konteksnya, kita sedang membicarakan sesuatu yang jauh lebih sederhana. Betapapun luasnya karakter Anda atau kelas/kapal/spesifikasi yang dimainkan/apa pun, ada satu yang menjadi pilihan utama Anda, dan itu adalah pilihan utama Anda. Segala sesuatu yang lain adalah alt. Ini adalah hal-hal yang dapat berubah seiring berjalannya waktu.
6. Matahari terbenam
Kami tidak menggunakan kata “shutdown” untuk menggambarkan kapan kami harus mengucapkan selamat tinggal pada sebuah game karena ada banyak shutdown yang tidak berarti game tersebut ditutup. Penutupan server tidak berarti game tersebut hilang selamanya. Ada juga puisi yang lebih lembut tentang ucapan selamat tinggal pada sebuah game yang mungkin sangat berarti bagi Anda sebagai matahari terbenam, alih-alih menyebutnya sekadar penghentian. Jadi inilah istilah yang kami gunakan. Dan jika Anda berpikir bahwa kita terlalu diplomatis padahal seharusnya tidak demikian, harap diingat bahwa kita pernah menulis tentang matahari terbenam kita sendiri.

7. Serangan
Ada banyak sekali perdebatan mengenai berapa banyak orang yang melakukan penggerebekan. Itu semua bodoh dan salah karena penyerbuan bukanlah tentang ukuran, dan ketika kita menyebutnya sebagai sebuah konsep dan bukan sebagai istilah tentang permainan tertentu, kita tidak memikirkan apakah permainan itu mempunyai kelompok yang terdiri dari delapan atau 20 orang. atau 25 atau 50 orang. Sebaliknya, serangan adalah konten terstruktur yang tidak dapat diantri oleh pemain dan ditujukan kepada sekelompok pemain yang telah dibuat sebelumnya dan terkoordinasi. Perampokan lebih berkaitan dengan struktur, status sosial yang diasumsikan oleh desainer, dan kebutuhan akan struktur pendukung paralel dibandingkan jumlah pemain yang pasti. [We’re going to fight about this in the comments, aren’t we. -Bree]
8. Taman Pasir
Di dunia MMO, sejujurnya ada dikotomi yang agak buruk yaitu “beberapa game adalah kotak pasir dan beberapa game adalah taman hiburan,” yang telah saya tolak selama bertahun-tahun. Namun, jelas bahwa beberapa game… yah, lebih tahan terhadap klasifikasi ini. Ada kemajuan vertikal, namun banyak juga kemajuan horizontal. Terdapat ekonomi pemain yang berarti di samping imbalan PvE yang terstruktur. Hasilnya adalah permainan yang terasa seperti taman pasir – seolah-olah tidak terbatas pada satu model konten tertentu dan setidaknya secara teoritis memiliki semua eksplorasi terbuka dan opsi bentuk bebas dari kotak pasir dengan manfaat dan panduan terstruktur. taman hiburan.
Dalam beberapa kasus, kebingungan dan ketidakjelasan kotak pasir dengan perilaku kaku dan kurangnya pilihan sebagai taman hiburan. Tidak ada aturan yang mengatakan bahwa orang-orang yang membuat game ini melakukan pekerjaan dengan baik! Tapi yang kami maksud biasanya adalah yang pertama.

9. Kotak bertahan hidup
Ini adalah istilah favorit Bree [Yes] dan genre [Wait, no!]. Dia sangat menyukai permainan ini, dan apa pun yang dia katakan sebaliknya adalah kebohongannya. Karena memangnya siapa yang tidak menyukai lapangan terbuka luas yang tujuan Anda membangun markas dan membangun jalur pabrik? [Got me there. -Bree]
Saya sengaja melebih-lebihkan karena dalam survivalbox intinya adalah karakter Anda selalu bertarung melawan tiga atau empat meter yang terus-menerus terkuras (seperti makanan, kehausan, dan keinginan untuk menghancurkan barang-barang Anda), jadi Anda terus-menerus mengisi ulang meteran. antara mengumpulkan barang-barang lainnya. Ada juga server online yang biasanya tetapi tidak selalu menyertakan PvP terbuka, karena tidak ada yang lebih menyenangkan daripada membangun sesuatu hanya untuk dirusak secara acak. [I hate everything in this paragraph. -Bree again]
Ironisnya, satu hal yang sangat buruk dalam genre ini adalah bertahan hidup. Jika menurut Anda sebuah game “seperti ARK: Survival Evolved tetapi X”, Anda sedang mendeskripsikan kotak bertahan hidup.
10. Server nakal
Kami menggunakan ini sebagai istilah umum untuk segala jenis server MMO yang tidak disetujui secara resmi oleh perusahaan atau perusahaan yang memiliki hak atas game tersebut. Ini dapat mencakup semuanya, mulai dari emulasi untuk game yang tidak lagi online hingga server pribadi untuk game yang masih berjalan. Kami biasanya membahas yang pertama dan bukan yang terakhir, namun ada kasus edge lain seperti server Kota Pahlawan yang tidak memiliki perjanjian lisensi tim Homecoming. Hidup itu liar.
Semua orang menyukai daftar yang bagus, dan kami pun demikian! Perfect Ten mengambil topik MMO dan membaginya menjadi 10 segmen yang enak, menghibur, dan seringkali informatif untuk kesenangan ngemil Anda. Punya ide bagus untuk membuat daftar? Email kami di justin@massivelyop.com atau eliot@massivelyop.com dengan baris subjek “Sepuluh Sempurna.”Iklan




