Beranda Games Sepuluh Sempurna: 10 MMORPG dengan basis penggemar yang sangat defensif

Sepuluh Sempurna: 10 MMORPG dengan basis penggemar yang sangat defensif

14


Yang berteriak.

Saya tidak ingin mengatakan hal-hal baik tentang RuneScape. Saya belum pernah mengatakan hal-hal baik tentang RuneScape. Saya juga tidak khawatir untuk mengatakan hal-hal yang tidak baik tentang RuneScape pada interval tertentu karena sejarah telah menunjukkan kepada saya bahwa penggemar RuneScape tidak hanya tidak peduli tetapi sering kali setuju dengan sebagian besar hal tersebut. Misalnya, saya belum pernah bertemu dengan penggemar RuneScape yang tidak menganggap game ini sebagai game jank and grind dengan grafis di bawah standar; itu hanya melakukannya untuk mereka untuk alasan apa pun. Saya mungkin tidak memahaminya, tapi hei, tidak apa-apa.

Tidak semua game memiliki fandom yang begitu keren. Faktanya, ada beberapa game yang memiliki basis penggemar yang sangat defensif. Bukan bersikap defensif terhadap hal-hal yang diklaim sebagai kelemahan padahal hal tersebut merupakan bagian dari desain dasar permainan, namun bersikap defensif terhadap apa pun yang dianggap sebagai serangan terhadap sarang hingga tingkat yang hampir liar. Dan karena saya hanya menyukai orang-orang yang meneriaki saya di komentar, saya memutuskan untuk membuat daftar dari mereka. Menikmati!

HNNNGH

1. Dunia Warcraft

Saya telah berkali-kali berpendapat bahwa Blizzard telah lama memupuk citra sebagai perusahaan indie kecil yang suka berkelahi, padahal hal ini tidak hanya salah untuk waktu yang lama (sudah lama menjadi bagian dari Activision), tetapi juga selalu salah. Blizzard selalu memiliki banyak anggaran perusahaan untuk dibelanjakan. Tapi gambaran itu sepertinya sudah tertanam jauh di benak orang-orang, jadi World of Warcraft harus dipertahankan sebagai uwu smol bean yang tidak bisa melakukan hal-hal sulit seperti menerapkan pewarna atau housing atau model endgame yang tidak mematahkan punggungnya untuk memenuhi kebutuhan. menjadi kuda hobi perkembangan untuk beberapa ribu orang. Ini benar-benar aneh.

tidakkah kamu membiarkan aku hidup

2. Dunia Rahasia

Beberapa game di daftar ini ternyata merupakan game bagus. Ada banyak hal yang disukai di The Secret World, seperti yang telah saya bicarakan sebelumnya, tetapi fanbase memiliki nada defensif yang aneh terhadap apa pun. Apakah menurut Anda pertarungan dalam game itu buruk? Tidak, bukan itu. Apakah ada banyak sekali orang yang membicarakan betapa buruknya pertarungan itu? Yah, mereka semua salah dan tidak tahu apa yang mereka bicarakan. Menurut saya, ketidakmampuan untuk memahami apa yang salah dengan game itulah yang memastikan bahwa masalah akan terulang kembali, tapi… yah, itu hanya Funcom; para penggemar tidak terlalu memperhitungkan hal ini. Namun hal itu tidak memfasilitasi pertumbuhan dan pemahaman.

kapal

3. Warga Bintang

Begini, ketika Anda memiliki bagan bagi orang-orang untuk mengidentifikasi tipe pembela seperti apa Anda untuk sebuah game yang seharusnya dirilis dalam dekade terakhir, Anda secara resmi telah kehilangan alur ceritanya. Terutama ketika banyak hal terburuk dalam pengembangan sebuah game sebenarnya dapat diselesaikan – secara harfiah – dengan para pemain yang secara kolektif mengatakan “tidak ada lagi uang sampai Anda mulai membuat kemajuan menuju peluncuran sebenarnya.” Itu adalah hal yang mungkin terjadi! Bahkan sangat cepat!

baiklah, jadi...

4. Abu Ciptaan

Saat Anda memulai setiap surat tentang Komunitas Agung untuk game Anda, saya rasa Anda pasti akan menarik perhatian. Sejujurnya yang ini bahkan kurang masuk akal bagi saya dibandingkan entri sebelumnya karena, seperti… ada sesuatu seperti rilis Ashes of Creation dalam bentuk game battle royale dan tidak ada orang kecuali Sam yang menyukainya? Dan entah kenapa hal itu benar-benar hilang dalam ingatan, jadi setiap kali aku mengungkitnya, aku merasa seolah-olah aku menjadi gila karena tidak ada yang mengingat keberadaan ini sama sekali (sekali lagi, kecuali Sam). Mengapa Anda membela permainan ini? Saat tim benar-benar meluncurkan sesuatu, hasilnya buruk! Apakah tidak ada yang ingat kejadian ini? Alhamdulillah saya bisa menelusuri sejarah artikel kami.

Sapuan lebar.

5. Final Fantasi XIV

Yang aneh adalah ada semacam situasi yang bercabang dua di sini, dan saya benar-benar dapat memahami dari mana sikap defensif yang aneh itu berasal. Ada banyak kritik terhadap Final Fantasy XIV yang mengarah pada ketidaksesuaian nilai-nilai di mana game tersebut memperjelas apa yang diinginkannya dan bagaimana ingin dimainkan, dan itu bukanlah hal yang diinginkan oleh orang di seberang sana. Terlepas dari argumen itikad buruk yang muncul dari sudut media sosial yang lembap, ada banyak kritik yang bisa ditepis dengan “Anda tidak ingin pizza, tapi ini restoran pizza, jadi tolong berhenti marah karena restoran tersebut tidak menyajikan taco. ”

Namun untuk memperluas analogi tersebut, pizza masih bisa dikritik! Kritik terhadap pizza boleh saja dilontarkan, meskipun Anda tahu itu pizza yang enak! Dan ketika Anda memiliki bagian tertentu dari basis penggemar yang terbiasa membela diri terhadap orang-orang yang mengeluh bahwa orang-orang taco marah pada kedai pizza, mereka cenderung memberikan pembelaan yang sama kepada orang-orang yang menanyakan sesuatu yang benar-benar layak untuk ditanyakan. “mengapa bawang bombay tidak tersedia di sini sebagai topping pizza?” Tentu saja, mungkin ada jawabannya, tapi bersikap seperti seseorang itu bodoh jika bertanya, bukan, Ketua.

maksudmu aku tidak istimewa

6. WoW Klasik

Akan menjadi satu hal jika WoW Classic memiliki penggemar defensif yang aneh seperti WoW; itu tidak luar biasa. Tapi tidak, sikap defensif yang aneh di sini pada dasarnya seperti menjadi penggemar Red Sox tetapi untuk versi kemunduran dari video game berusia 20 tahun, seolah-olah game vanilla adalah ekspresi sempurna dari sebuah video game dan semua versi lainnya entah bagaimana terjatuh. , versi berdosa yang tidak bisa mendekati kemuliaan versi permainan ini yang murni dan tak terkendali. Saya juga tidak melebih-lebihkan.

Dari sisi cermin ini kelihatannya bisa diterima.

7. Kehidupan Kedua

Second Life, bagi saya, selalu terasa seperti video game yang setara dengan bioskop arthouse yang megah. Tentu saja, tidak ada yang salah dengan hal tersebut, tetapi jika hanya itu yang Anda konsumsi dan Anda berpikir bahwa orang-orang yang tidak menginginkan hal tersebut sebagai pola makan eksklusif Anda kurang menyukainya, Anda… membuat beberapa asumsi dasar yang aneh, katakanlah. Bukan berarti, sekali lagi, sulit untuk melihat dari mana sikap defensif itu berasal; jika Anda menjadikan ini sebagai permainan utama dan telah bertahun-tahun berurusan dengan orang-orang yang merendahkannya, Anda mungkin sedikit kelelahan dan tangguh dalam pertempuran!

haus

8. Zaman Kuno

Hal yang menyenangkan dari masing-masing entri ini adalah sikap defensifnya yang aneh, tetapi selalu berbeda. Penggemar ArcheAge, misalnya, pada dasarnya akan setuju dengan kritik apa pun mengenai cara pengelolaan game, monetisasi, penggabungan server, dan sebagainya. Bagian yang aneh adalah “tetapi”. Selalu ada “tetapi”, dan selalu muncul “tetapi jika semua itu hilang, game ini akan menjadi sukses besar.”

Dan… sampai batas tertentu, itu benar. Jika game ini bisa dimonetisasi dengan lebih baik dan tidak membuat orang kesal, game ini akan menjadi sukses besar. Namun banyak dari hal-hal ini (seperti penggabungan dan serbuan lahan yang berulang-ulang) terjadi karena… bukan? Pertahanan yang aneh adalah bahwa ini adalah pertahanan dari versi permainan yang tidak pernah benar-benar ada, dan meskipun saya sangat sedih kehilangan yang satu ini karena memiliki beberapa ide bagus, namun tidak mendarat dengan benar, dan itulah masalahnya. .

burung

9. KEKERAKAN

Sungguh menyedihkan bahwa Gamigo meninggalkan RIFT tanpa masa depan yang jelas. Namun untuk sebuah game yang sangat meniru pekerjaan rumah WoW dan diluncurkan pada tahun 2011? RIFT mendapat tiga ekspansi, mendapat ulasan bagus, dan aktif dalam waktu lama. Ia memiliki banyak fitur kualitas hidup yang luar biasa. Ia bekerja dengan baik pada hampir semua standar kecuali Anda mengharapkannya untuk terus menerima ekspansi besar. Dan itu adalah harapan yang masuk akal, namun tidak adil untuk menyebut game ini sebagai sebuah kegagalan atau menyatakan bahwa game tersebut mati sebelum waktunya. Hal ini berjalan dengan sangat baik untuk waktu yang lama; hanya saja tidak mendapatkan mesin ekspansi abadi seperti beberapa game.

TIDAK.

10. Kain Kafan Avatar

Baiklah, ya, masuk akal jika ini adalah permainan yang Anda pilih untuk dipertahankan dari kritik, Anda akan menjadi sedikit miring. Yang membuatnya aneh adalah ini adalah judul yang Anda putuskan untuk ditunggangi atau mati. Seperti, ada permainan lain? Banyak dari mereka? Mengapa kamu sekarat di bukit ini? Apakah ada seseorang di rumah bersamamu saat ini? Berkedip dua kali untuk ya.

Semua orang menyukai daftar yang bagus, dan kami pun demikian! Perfect Ten mengambil topik MMO dan membaginya menjadi 10 segmen yang enak, menghibur, dan seringkali informatif untuk kesenangan ngemil Anda. Punya ide bagus untuk membuat daftar? Email kami di justin@massivelyop.com atau eliot@massivelyop.com dengan baris subjek “Sepuluh Sempurna.”

Iklan



Source link