Beranda Uncategorized Selaco adalah penembak luar biasa yang melakukan backflip dengan mesin Doom

Selaco adalah penembak luar biasa yang melakukan backflip dengan mesin Doom

1


Selaco menggambarkan dirinya sebagai penembak orang pertama yang terinspirasi oleh Doom tahun 1993 dan FEAR tahun 2005. Tapi sejujurnya, menurut saya itu kurang menjualnya. FPS retro yang sangat ambisius ini bermain seperti sejarah masa keemasan genre ini, menggabungkan segala macam ide yang muncul di antara dua teks utama yang dikutip sebagai inspirasi. Pembangunan dunia System Shock yang holistik. Interaktivitas menyenangkan dari Duke Nukem 3D. Desain set-piece Half-Life yang tajam. Selaco memadukan semuanya menjadi pengalaman aksi yang halus dan tidak beraturan. Ini sudah menjadi salah satu penembak retro terbaik di luar sana, dan baru sepertiganya selesai.

Selaco Penerbit: Altered Orbit Studios Pengembang: Altered Orbit Studios Platform: Dimainkan di PC Ketersediaan: Kini tersedia dalam Akses Awal di PC.

Anda bermain sebagai Dawn, Kapten Keamanan di atas kapal tituler Selaco (yang menurut saya diucapkan Sell-a-co, tapi saya biasanya mengatakan Sil Acko karena saya orang utara yang tidak dapat ditebus). Selaco adalah stasiun luar angkasa raksasa yang dirancang agar terlihat, bersuara, dan berbau persis seperti Bumi pada tahun 2255, karena sebenarnya Bumi telah dihancurkan oleh bencana alam yang tidak ditentukan. Selaco adalah rumah utama bagi umat manusia yang masih hidup, namun kini ia dilanda bencana tersendiri, karena diserang oleh kekuatan tentara super berdarah ungu.

Namun, tidak satu pun dari hal ini yang jelas di awal permainan, dengan Dawn terbangun di dalam perut rumah sakit Pathfinder Memorial Selaco (setelah perawatan, yang lucunya, cedera hamstring), yang sudah diserang hebat oleh preman bersenjata lengkap. Perkenalan yang tiba-tiba dan agak tak kenal ampun membuat Anda berebut melewati koridor rumah sakit saat mereka bergemuruh dengan ledakan di dekatnya, menghindari tembakan saat musuh memburu Anda. Setelah satu atau dua menit mengelak, Anda akhirnya mengambil senjata, beberapa saat sebelum tentara mendobrak pintu ruangan yang baru saja Anda masuki.

Berikut putusan DF. Tonton di YouTube

Dari sini, ada dua hal yang dengan cepat menjadi jelas tentang Selaco. Yang pertama adalah pertarungannya yang ganas. Senapan serbu yang memulai menendang seperti bagal yang terkejut, menyemburkan peluru pelacak berwarna kuning yang mengoyak lingkungan, memecahkan kaca, merobek-robek kotak, dan memenuhi udara dengan debu beton. Senjata peledak dapat merobek seluruh bongkahan dari permukaannya, meninggalkan lubang-lubang yang tidak rata dan penuh dengan besi beton pada geometrinya. Musuh sangat lembek, kehilangan lengan, kaki, dan kepala karena tembakan terus-menerus, atau meledak dalam kepulan cairan keunguan. Hal ini meningkatkan kepercayaan bahwa Selaco dibuat di GZDoom (port sumber pihak ketiga dari mesin asli Doom).

Hal kedua yang akan Anda perhatikan adalah, meskipun tontonannya berantakan, Selaco bukanlah urusan tembak-menembak yang tidak ada gunanya. Jika Anda mencoba memainkannya dengan cara ini, Anda akan segera menjadi A) mati atau B) tersesat. Salah satu ide utama yang diambil Selaco dari FEAR adalah AI musuh yang mencoba mengalahkan Anda. Preman Selaco adalah penipu kecil yang licik, menggunakan taktik penghindaran, mencoba mengapit Anda, atau mengusir Anda dengan granat.

Saya tidak tahu apakah musuh Selaco lebih pintar dari musuh FEAR, tapi mereka pasti merasa lebih jahat. Terlepas dari kecerdasan mereka, musuh FEAR selalu merasa seperti mereka terkunci di ruangan bersama Anda (mungkin karena mekanisme bullet-time-nya). Di Selaco, Anda pasti terkunci bersama mereka. Mereka sangat agresif, mendekati Anda seperti agen properti yang baru saja mendapat kunjungan dari petugas pengadilan, dan bahkan orang jahat yang paling mendasar pun dapat menghancurkan meja kesehatan Anda jika mereka melakukan tindakan jarak dekat. Obrolan radio mereka juga lebih maniak dan bermusuhan. Anda benar-benar mengerti bahwa para bajingan ini ingin membunuh Anda.

Tangkapan layar Selaco, menunjukkan pemain menembak seorang penembak melalui serangkaian pintu yang terbuka.

Tangkapan layar Selaco, memperlihatkan pemain menembak seorang penembak di ruang ganti, dengan cipratan darah ungu.

Selaco. | Kredit gambar: Studio Orbit yang Diubah

Oleh karena itu, bertahan dalam baku tembak mengharuskan Anda berpikir secepat Anda bergerak. Anda harus mencoba mendahului taktik musuh, menggunakan perlindungan sebanyak yang Anda bisa, memasang jebakan dengan ranjau dan benda peledak, dan memastikan Anda menggunakan senjata yang tepat untuk situasi yang tepat. Meskipun Dawn mungkin tidak memiliki kemewahan waktu, dia dapat mendorong dirinya ke dalam perosotan yang sangat kuat. Dia tidak hanya bisa menghantamkan musuh ke tembok dan menimbulkan bahaya untuk membunuh dengan murah, dia juga bisa menggunakan ini untuk keluar dari Dodge dengan cepat.

Maka pertarungannya sama otaknya dengan kepuasannya. Namun Selaco juga menuntut kekuatan otak di luar pertarungan. Levelnya sangat luas dan rumit, sering kali terdiri dari banyak peta yang terjalin sedemikian rupa sehingga membutuhkan waktu berjam-jam untuk mengungkapnya. Seperti yang baru-baru ini kita lihat di Wrath: Aeon of Ruin, level yang besar tidak selalu menghasilkan permainan FPS yang hebat. Namun jika menurut saya level Wrath sering kali melelahkan, level Selaco menyenangkan untuk dijelajahi.

Tangkapan layar Selaco, menunjukkan pemain menembak seorang penembak di toko buku.

Tangkapan layar Selaco yang memperlihatkan ledakan yang menyemburkan darah alien berwarna ungu ke mana-mana.

Tangkapan layar Selaco, menunjukkan pemain menyentuh panel dinding elektronik dengan kartu kunci untuk mengaktifkannya.

Selaco. | Kredit gambar: Studio Orbit yang Diubah

Ada beberapa alasan untuk hal ini. Semua level di Selaco adalah bagian dari dunia yang dibangun secara meyakinkan dan saling berdekatan, dunia yang terasa fungsional dan hidup. Salah satu bagian rumah sakit, misalnya, baru-baru ini menjadi tempat pesta ulang tahun, dengan confetti menutupi lantai, dan kue yang belum dimakan yang dapat dimakan oleh Dawn untuk mendapatkan sedikit kesehatan. Sementara itu, cerita dan latar belakang game ini diberikan kepada Anda dalam log teks yang ringkas dan ditulis secara manusiawi. Pembangunan dunianya sedikit dirusak oleh maraknya meme dan referensi lain terhadap humor di Internet (seperti grafiti yang bertuliskan ‘Cooka da Pizza’), namun harus diakui, sikap tidak hormat seperti itu merupakan bagian dari penembak tahun 90an seperti halnya omong kosong dan kartu kunci.

Selain itu, Selaco memberikan penekanan yang sama pada teka-teki seperti halnya pada pertarungan. Anda terus-menerus menempuh rute memutar untuk melacak kartu kunci, mengaktifkan kembali sistem tenaga untuk mengakses area baru, atau berjalan-jalan di sekitar tabung peledak untuk menuju ke ruangan berikutnya. Ini mencakup lusinan rahasia dan area opsional yang terus-menerus menggoda Anda. Seperti bulu babi zaman Victoria di depan toko penganan, Anda terus-menerus menempelkan hidung ke jendela ruangan yang terkunci, mencari petunjuk cara masuk. Anda mungkin melihat saluran udara terbuka yang menunjukkan bahwa ujung lainnya ada di suatu tempat di dekatnya, atau melihat goresan hitam di dinding yang menyiratkan bahwa saluran tersebut dapat dihancurkan dengan bahan peledak. Membasmi area-area tersembunyi ini merupakan sebuah permainan tersendiri, dan merupakan sebuah permainan yang sangat bermanfaat.

Namun, keputusan desain Selaco yang paling cerdas adalah betapa jelasnya ia membedakan antara pertempuran dan eksplorasi. Ini bukanlah game tembak-menembak yang setiap koridornya dipenuhi musuh, dan periode antar baku tembak bisa sangat lama. Sebaliknya, sebagian besar skenario pertempuran dibuat dengan hati-hati, sering kali memasukkan ide dan ide mereka sendiri ke dalam arena pertarungan yang dinamis dan dapat dirusak. Salah satu contoh, diambil dari level kedua permainan, melihat Anda mempertahankan serangan taktis di mana musuh menerobos ruangan tempat Anda berada dari berbagai sudut. Mereka menghancurkan dinding, meniup langit-langit, memotong jendela logam yang tertutup dengan obor, setiap fase memberi Anda cukup waktu untuk bersiap menghadapi gelombang berikutnya. Cara lainnya melibatkan pertarungan di dalam dan sekitar restoran cepat saji di tengah tempat parkir mobil yang luas, melemparkan pisau dari area dapur ke arah musuh untuk membunuh dengan cepat.

Tangkapan layar Selaco, memperlihatkan pemain melawan musuh di restoran Burger.

Tangkapan layar Selaco, menunjukkan pemain di ujung jalan dalam lanskap kota futuristik di malam hari.

Selaco. | Kredit gambar: Studio Orbit yang Diubah

Jika digabungkan, ide-ide ini menghasilkan pasang surut yang sangat memuaskan di setiap tingkatan. Anda akan melewati pertarungan mati-matian lainnya, Dawn babak belur dan berlumuran darah, yang mendorong Anda untuk terus mengawasi rahasia dan barang tersembunyi saat Anda terus maju. Hal ini, pada gilirannya, mempersiapkan Anda untuk pertemuan eksplosif berikutnya, level yang memberi petunjuk saat Anda mendengar tentara musuh menyiapkan penyergapan di depan.

Ini tidak berarti bahwa game ini menjalankan idenya dengan sempurna. Kesalahan terbesar yang dilakukan adalah tingkat pertama adalah yang paling sulit dinavigasi, dan tingkat berikutnya lebih terbuka atau lebih terkotak-kotak. Hal ini bisa memakan waktu yang sangat lama, namun hal ini memastikan Anda siap menghadapi apa yang akan terjadi. Selain itu, meskipun menurut saya tempo permainannya cukup bagus, ada beberapa area di mana jarak antar pertarungannya agak terlalu panjang.

Opsi aksesibilitas Selaco

Pemain dapat mengganti kedipan cahaya yang berkurang, kedipan moncong redup, kedipan layar kerusakan, kedipan layar pengambilan, pengurangan gerakan kamera, guncangan layar benturan, senjata musuh terombang-ambing, efek FOV saat meluncur, sketsa mendekati kematian, dan efek tinnitus. Dua ukuran subtitle ditawarkan. Kekerasan bisa dikurangi, senjata kecil bisa diubah. Menyaring darah, kotoran, dan efek penyembuhan dapat diubah. Pemecahan armor dapat diubah seperti halnya efek lari.

Jujur saja, ini adalah satu-satunya keluhan saya. Ada juga sejumlah fitur keren yang belum saya sebutkan, seperti interaktivitas lingkungan yang sangat tinggi, yang memungkinkan Anda melakukan segala hal mulai dari saklar lampu hingga pengering tangan di kamar mandi. Selaco juga menyertakan serangkaian sistem tambahan, seperti sistem “Tingkat Invasi” yang membuat musuh menjadi lebih berbahaya seiring berjalannya waktu, dilengkapi dengan item baru seperti perisai dan ranjau cluster. Selain itu, ada sistem peningkatan senjata yang cukup rumit yang memungkinkan Anda secara bertahap mengubah senapan dasar dan senapan serbu menjadi senjata api yang lebih kreatif dan merusak. Bahkan ada kereta bawah tanah dalam game bergaya Dead Space yang menghubungkan semua levelnya, memungkinkan Anda melakukan perjalanan di antara level tersebut untuk mencari lebih banyak rahasia dan membuka kunci pintu yang tidak dapat dilewati saat pertama kali Anda berlari.

Seperti biasa dengan penembak retro, Selaco telah dirilis ke akses awal Steam dengan hanya tersedia tiga episode pertama. Tapi episode itu adalah penembak terbaik yang pernah saya mainkan tahun ini sejauh ini, dengan lebih dari cukup untuk membuatnya layak untuk diinvestasikan pada tahap ini. Saya benar-benar tidak tahu apa yang bisa ditambahkan Altered Orbit Games di episode mendatang. Tapi Anda bisa bertaruh bahwa saya akan berada di sana untuk mencari tahu.